Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?

作者: yokann (歐洲)   2025-10-01 10:25:44
※ 引述《saulesmeitas (太陽女)》之銘言:
: 我第一款玩到有浮動等級設定的遊戲是魔獸世界
: 本來WOW是固定等級的 當初看到要改成浮動的時候
: 簡直是歡欣鼓舞 覺得是史上最好的更新
: 因為WOW每張地圖有設定好的等級區間
: 但隨著版本更迭 升級經驗值一直在調整(減少)
: 到後來就變成 例如有張地圖設定是10-20等
: 但我可能才跑了一半的任務就升到20等了
: 總之 以魔獸世界而言 我對浮動等級的印象非常非常好
我就是魔獸改成動態等級退坑的(7.0)
打怪升級圖的不就那種升級感
魔獸等級會有一點強弱加成
例如你70打72怪 跟72打72怪 跟72打74怪 打起來的難易度有差
而且魔獸又很吃裝備 全綠跟全藍 全紫打同樣路邊小怪 效率天差地遠
但我們也知道 大部分人升級過程 除了拿上版本的副本裝畢業裝外
大部分都沒有太強力的裝備
結果搞成升級以後實力更弱 怪更難打 後來我就退坑了
當然可以理解動態等級是不想浪費精心製作的地圖變成過渡地圖
或是低等區域沒人要去
但是至少我覺得在升級體驗 強度調整上 當年剛實施的時候
還有蠻大的進步空間...
也許寶可夢做這個不錯啦
就不會都破四天王了 還要去抓lv十幾的小怪
可以直接平隊伍平均等級也不錯
作者: gox1117 (月影秋楓)   2025-10-01 10:29:00
動態搞到我解每日速度真的有夠不爽
作者: siro0207 (希羅)   2025-10-01 10:40:00
低等級區域會沒人要去的理由也不是因為打怪沒挑戰性 而是獎勵變差不過老實說我覺得把聲望系統做好就不用擔心浪費精心製作的地圖了 因為想要聲望特殊獎勵的人自然會去跑任務
作者: tim111444   2025-10-01 13:56:00
升級變弱其實每一次資料片都會發生啦 就附屬性轉換的問題 升等前還在套用上個版本的附屬性 加速30% 升級後剩不到10% 直接便秘 怪物血量又變多==然後套上那個時候動態等級一堆bug就炸了

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