作者:
ex990000 (Seymour)
2025-10-01 00:52:37嗎的那個像墓碑鬼打牆的地方放那個嚇人幹嘛…前面那個人類斷頭也讓人不太舒服…
突然覺得空洞騎士簡單太多了 能打資源回血
反觀九日的格擋 總覺得效益沒有大到讓人想格擋 還不如直接閃開
但我要貼符還要原地唱法 符咒能量沒啥吸引力 風險太高了 而且無傷格擋判定也太嚴格了
好不容易拿到道具 可是我沒有錢升級啊…
比撿屍體白爛的是魂附在怪身上 沒殺死就撿不回來
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-10-01 00:53:00剛買 目前當閃避魂系玩符咒已知後面有自動引爆的機制
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-10-01 00:55:00手感其實很像鹽與聖所 是我的錯覺嗎
九日邏輯就是隻狼 玩到後面基本沒得閃 現在不熟悉格檔感覺後面吃不消
作者:
rex0999 ((● ω ●))
2025-10-01 01:03:00玩到後面會變節奏遊戲 要一直在那邊噹噹噹
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2025-10-01 01:03:00赤燭之前做的都恐怖遊戲啊
作者:
nahsnib (悟)
2025-10-01 01:05:00格擋效益高到不行好嗎,你沒有正確格擋也只會內傷,另外應該是你還不習慣貼符攻擊,不格擋是沒有氣貼符的
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-10-01 01:06:00前期怪很痛耶 打王第一個小王就是3連擋 內傷的不行隨便失手就一大格血了
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2025-10-01 01:07:00我覺得最近魂啊 橫向這些 都要搞噁爛血腥 很膩
作者:
fman (fman)
2025-10-01 01:09:00其實恐怖也就那段,但也就那段嚇到一堆人
作者:
BApple (BApple)
2025-10-01 01:14:00祖宗的密特羅德就有恐怖元素阿,雖然不是嚇人的那種,壓迫
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-10-01 01:15:00覺得9日帶一點點恐怖dna 是加分的啊如果光線色澤再壓抑點更好
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2025-10-01 01:16:00格擋很強 有擋到就不會死 後期技能點夠多符咒會更好用
不過九日的系統沒有碰撞傷害 也是方便格擋不用管對面有沒有位移 不會像空洞parry還是會被撞
作者: Vivian1913 (Vivian1913) 2025-10-01 01:32:00
老本行啊
作者:
nastim (納茲丁)
2025-10-01 02:07:00九日這兩週有限定ㄉ遊戲喔,記得去官網或是fb看看,要用特殊方法下載
作者: KoNeo (Zzzzzzzzz) 2025-10-01 02:13:00
你的遊戲怎麼不一樣,格擋效益超高的吧,貼符也比普攻痛
作者: Arazy (Arazy) 2025-10-01 02:25:00
恐怖氛圍可以,JumpScare就是笨色
作者:
Kust (Kust)
2025-10-01 02:41:00典型的把黑魂打法搬到隻狼結果水土不服吧 這款靠招架才是最簡單的
建議劇情用心看,尤其人體血腥部分都是有原因,不是為殺而殺
作者:
smileabel (smileabel)
2025-10-01 02:56:00不格黨會蠻痛苦的 怪都是連續攻擊位移也長==
作者:
rrzysccr (Faust)
2025-10-01 03:05:00格擋絕對要練,注意音效提示,練起來就一路順風了真的很爽
討厭練格檔所以棄了,絲之歌真的覺得簡單多了跳跳樂這種東西再難能有蔚藍難嗎?雖然蔚藍我也沒破
那個鏘鏘鏘大王會上癮 小怪比較煩看是集氣大劍還是乾脆賞他祖傳弓
作者: realityalan (alanreality) 2025-10-01 07:20:00
你不格擋之後絕對打不下去
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2025-10-01 07:38:00無量反擊才是這遊戲正確的玩法
作者: Ashen19 2025-10-01 08:06:00
要噹噹噹
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2025-10-01 08:14:00神手玉裝起來
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-10-01 08:26:00如果是要格擋為主 判斷時間也太嚴格了吧 那個時候在打人馬 開場下劈上劈就很容易變內傷格擋。而且敵人也不是只有一位 同時有兩個就很難格擋。機動力很強的即使格擋到也貼不到符 整個過動兒
作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2025-10-01 08:32:00後面一定要格檔的
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2025-10-01 08:34:00賽博鬧鬼
第一次聽到有人抱怨貼不到符的,不是開場就有定身玉嗎
印象有個貼符能讓怪僵直的你還沒拿到?那就真的很前面
格擋的重點是累積對方內傷再用護符引爆九日的閃避跟空洞的格擋一樣沒什麼效益空洞跟九日地圖探索上差異很大,空洞的休息點傳送點都很少,所以讓你可以全程打能量回血九日就是傳統營火回瓶的做法
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-10-01 09:07:00九日真的好玩 但偶爾發揮赤燭本性的橋段對我這種恐怖遊戲不耐的真的很辛苦 逃獄玩到崩潰
恐怖的部分只有扶蝶好玩遊戲區吧只有一次jump scare撐過就沒事了
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-10-01 09:19:00我沒裝啊 空間不夠 裝一個exp增加的就滿了而且我說的是貼不到符….那個護符是要先貼到才定身…
作者:
elzohar (某伊)
2025-10-01 09:23:00兩個都有玩,但我感覺9日比較簡單一點 格檔的性能超高倒是兩代空洞的陰間跳跳樂真的讓我頂不住 lol
那你放棄加exp的換裝定身玉不就好了?這遊戲打到結束技能幾乎一定會滿
作者: furret (大尾立) 2025-10-01 09:42:00
空中招架還不用看方向 跳起來擋蠻無腦好用的
作者: tomet (沁) 2025-10-01 10:11:00
本人手殘黨建議,初期打小怪要猥瑣,用偷襲一招斃命,避免死亡,機體強度提升後在開始練格擋
恐怖遊戲可是赤燭老本行欸九日的主要玩法建立在格擋上,擋住近戰攻擊後怪基本上就在你臉上可以貼符了
內傷判定超鬆 後面很多讓你轉移掉或恢復內傷的方法最難習慣的是無量反 但真的很多招無量反收益極大基本上要打得漂亮打得快還是要練無量反
Jump Scare就那一次。另外斷頭那個反而是沒斷比較不舒服吧…斬了他是給他幾百年痛苦的解脫。
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-10-01 11:46:00格擋的問題就是太卡節奏了,可是你不格擋又打很慢你說類隻狼,隻狼砍小兵可是砍很快的耶!