現在最強銷售分類 通常分類為 動作冒險
個人很少碰AAA Game所以不太熟
我對冒險遊戲這詞,接觸較晚
記得比較早期的認知叫 猴島小英雄
現在查也叫Point and click
著名的像 逆轉跟雷頓教授…等
好像也有像文字冒險分類
同級生2、命運時之門和秋之回憶…等
現在也多叫視覺小說
而著名的薩爾達以前會叫動作冒險嗎
我查資料
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/
software/nus_p_nzsj/normal/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/index.html
(懶的縮)
https://www.thecoverproject.net/view.php?cover_id=490
面具 官方分類 3D動作RPG
風之律動 分類 動作冒險
神力三角 分類 動作冒險
紅白機薩爾達封面 分類沒寫
像銀河戰士
現代叫動作冒險、平台
我以前只會覺得這是動作遊戲
https://www.thecoverproject.net/view.php?cover_id=8653
超級銀河戰士 的封面寫動作遊戲
各位認知的古早味的冒險遊戲
是指那些呢?
冒險這分類感覺空間比RPG更大
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-09-30 23:31:00以前就只能用文字表達,後來才有一點點圖像
作者:
yuizero (14)
2025-09-30 23:32:00最古老的RPG 是用文字喔 打入往左右前後 戰鬥 停留等字
作者:
yuizero (14)
2025-09-30 23:33:00然後隨機出現事件 很像現在的AI 是單純文字冒險喔後來有出現圖片版
作者:
shifa (西法)
2025-09-30 23:35:00MUD
作者:
ocean11 (深海)
2025-09-30 23:36:00古時候電腦性能不行的時候,AVG一大堆。反倒是帶動作的,大部份都在家機上。算是家機有特化過。
AVG以前效能不足只有圖片跟文字薩爾達出的時候為了區分不用AVG而用ARPG後來又沿生出現在主流的AAVG
作者:
IMISSA (空中ブランコ)
2025-09-30 23:41:00MUD
龍與地下城系列啊,之前amazon prime gaming送了不少
作者:
eva05s (◎)
2025-09-30 23:50:00有沒有玩過那種冒險書,就是當你做選擇就翻到某某頁那種那就是一種文字冒險了
你在steam搜尋Dungeons & Dragons應該能翻到一些古代AVG遊戲合輯
從分類上來說D&D是RPG的起源Colossal Cave Adventure才是AVG的起源
作者: dangercat5 (耶樓蹦嚕) 2025-10-01 00:14:00
作者:
ainamk (腰包王道)
2025-10-01 01:00:00一開始的AVG要自己打字 有選項讓你選的過十年左右才出現
猴島 印第安那瓊斯亞特蘭提斯之謎 瘋狂時代 ....那時有一間 LucasArts 出的大部分都是 Sam & Max也是凱蘭迪亞傳奇2:命運之手 這個也是跟美式RPG什麼明顯不同? 過關主要是靠解謎跟腦洞大開不需要練等級,不用練技能,就是找出設計者想法而已亞特蘭提斯最後好像嘴砲到好吧你把我當實驗體我變強就來解決你,然後說動對方不宰了你,最後到成功結局那種冒險對話選項有點像異域鎮魂曲 但不是RPG
作者:
fman (fman)
2025-10-01 01:57:00凱蘭迪亞傳奇2:命運之手有印象,是早期有中文版的遊戲,其實玩法和現在各種密室逃脫要找道具差不多,但場景規模更大,解法也更天馬行空甚至不只一種解法自己打字的AVG記得是早期色色遊戲玩法,也是各種腦洞大開,但對我們來說就會有語言隔閡了,就用到單字不一定知道然後你舉那幾款日本文字遊戲,現在會講是galgame,就美少女遊戲,算是日本特有分類
跟日系小說不一樣的是美式AVG圖面上的東西可以拿,可以互動,像我現在會想如果世界計畫的圖面上物件能互動變以前PC的解謎會更有趣,可惜大家只是講話劇沒辦法,手機的性能還是太侷限了。
作者:
chewie (北極熊)
2025-10-01 09:52:00以前超多的吧 跟現在的AVG有很大的不同就是了原波說的猴島還算比較中期的了 國王祕史系列等等 以前真的蠻多這種半文字半圖形互動的AVG 真的像薩爾達這種動作系冒險遊戲的是少數 跟技術力也有點關係
作者: erichavez (erichavez) 2025-10-01 10:35:00
歐美AVG比較像互動小說 最早都是純文字的 後面有加入解謎+小遊戲 90年代也是也是不輸RPG的PC Game大流派盧卡斯跟Sierra兩大家跟其他工作室都持續產出優秀作品90年代後期硬體跟網路快速發展後 市場主流轉即時戰略跟doom-like後就式微了 剩偶有作品或轉小眾獨立市場
作者: holybless (D.) 2025-10-01 11:16:00
只玩得下凱蘭迪亞命運之手
作者:
chewie (北極熊)
2025-10-01 11:28:00主要是解法太單一了 尤其像瘋狂時代或Sam &Max那種 幾乎就是只能循著編劇的腦洞走法