好看的影片版:https://youtu.be/p6hY6CapSiI
要用一個字概括克蘇魯題材的話,你聽到的解答,應該超過八成,都會是未知的恐懼這
個詞。而我認為,類魂遊戲就是在遊戲這個領域中,最能代表這個字的遊戲類型,大多數
的類魂遊戲,都拿掉了或是限制地圖這個元素,所以我們玩家只能憑著手邊有限的資源,
步步為營的一步一步慢慢推進進度,而且只要我們一個不小心,我們在路上累積的所有資
源,就會在瞬間直接歸零。而在市面上這麼多款的類魂遊戲中,卻有一款遊戲,它不論在
遊戲的玩法、美術的風格以及音樂上都深刻的讓我感覺到這種所謂的未知的恐懼。這款遊
戲就是2015年的《血源詛咒》。然而《血源詛咒》的製作人宮崎英高,他第一次與索尼互
動娛樂的合作,卻曾經一度面臨較好卻又不叫的狀態。HI我是鮭,2022年的時候,宮崎英
高以及他的工作室FromSoftware,靠著《艾爾登法環》這款劃時代大作,就此打響知名度
,當時火到索尼和騰訊都不惜花重本,也要成為他們的股東。也因此這次的影片將會按照
時間軸,逐步分析魂系遊戲本家的發展歷史,資料統整屬實不易,感謝各位支持。
魂系遊戲之所以會有如此獨特的風格,其實跟宮崎英高的童年經歷,有很大的關係。嗯
我這邊不是在講那種:「宮崎英高小時候早上起床吃早餐,30秒後持續時間到就餓了,然
後去上廁所,發現門不能從這側打開」的抖音鬼故事。我這裡指的是宮崎英高,他其實小
時候家庭不太富裕,所以他唯一的娛樂,便是閱讀圖書館借來的書。在這之中影響他最深
的,就是《火焰山術士》及《戰鬥奇幻》這類型的遊戲書。英高他曾經在訪談中提到,戰
鬥奇幻對魂系遊戲的最大影響,在於它毫無人性又髒亂的中世紀奇幻,正是因為遊戲本身
他對於玩家的不溫柔,才彰顯出了好人這種角色在作品中的魅力。而這一點也恰恰的成為
他之後的作品靈感來源。
宮崎英高從學校畢業後,他曾任職於全球的軟體巨頭公司甲骨文。但是29歲時,英高在
朋友的推薦下玩了《ICO迷霧古城》這一款遊戲。這款遊戲極為碎片化的敘事跟獨有的孤
寂感,對於當時的英高留下的深刻的震撼,更甚至讓英高他燃起了進入遊戲圈任職的想法
。但如果你仔細想想的話你就知道,其實以他當時的年紀又沒有相關經驗的情況下,其實
要進去遊戲公司任職是很困難的。於是在四處碰壁的情況下,英高最後進入了FromSoftwa
re從事《機戰傭兵》系列新作的開發。
結果到了大約2008年左右時,FS社為索尼開發的獨佔大作《惡魔靈魂》陷入難產。但對
於一直熱衷於奇幻RPG的英高來說,《惡魔靈魂》卻像是一顆未經打磨的原石。所以 2009
年2月5日時,由宮崎英高作為總監的《惡魂》在日本上市。《惡魔靈魂》這款遊戲作為奇
幻類型的ARPG來說真的十分特別。其實在2009年的那時候,高難度遊戲是十分不受待見的
,所以初代《惡魂》在上市時只賣了2萬套。對沒錯!直接大暴死。當時的索尼第一毒奶吉
田修平甚至說《惡魂》是不可能賣出去的垃圾作品,然後他作為總裁就把歐美的銷售計劃
蛋雕了。對於這點吉田修平他也在後面的訪談中提到,當初他其實花了兩個小時來測試《
惡魂》,結果他連新手村都走不出去,他就說,這種讓人挫折的遊戲怎麼會有人玩呢?結
果事實證明他錯了。
2009年10月的時候《惡魂》美版經由Atlus代理在歐美上市。美版的《惡魂》剛開始銷
量其實不怎麼樣。但卻在隨後經過玩家社群之間的口耳相傳靠口碑突破了百萬銷量。雖然
在這之後索尼曾經對FS社提出了要製作《惡魔靈魂2》的計劃,但被索尼如此對待的FS社
早就已經對索尼心灰意冷,也因此他們轉頭向萬代南夢宮合作,推出精神續作《黑暗靈魂
》。初代《黑魂》在地圖設計上十分具有巧思,而且充滿攻擊英高滿滿的惡意,篝火之間
的距離卻又故意設的很長,所以只要玩家出了個差錯,抱歉重跑。但是在經歷各種磨難之
後,等待玩家的卻又是滿滿的成就感。這種高風險高報酬的遊戲模式,就是之後所謂的魂
系遊戲。
看到了《黑暗靈魂》的成功,而我們的阿索表示:「歐內該,要是沒有英高醬的話,瓦搭
西.......」所以我們的阿索為了挽回離家出走的英高給了FS 社十足的開發資源和自主性
。而這款極具英高創意的實驗性作品便是我們的《血源詛咒》。魂系遊戲大多都在戰鬥上
採取一種類似回合制戰鬥的模式。正確來說是他鼓勵玩家在敵人出招的空檔內攻擊,而你
只要冒然貪刀只會招致系統的懲罰。而《血源》詛咒他的獨到之處其實就是直接跟這套系
統對著幹,在正常情況下你第一次玩《血源》的玩家一定感覺到《血源》的獵人他其實就
是一個薄皮嫩雞,而且他也不像大多數的魂系遊戲一樣有舉盾這種直覺性的防禦招式,而
取而代之的是極具有侵略性的槍反。但是相對於我們根本就是殘廢的不死人來說,我們的
獵人能攜帶更多的血瓶,被攻擊之後也能發動反擊來回復所謂的虛血。也因此在《血源》
的戰鬥中,你一味的採取防守戰略只會讓你死的更快。我們玩家只能如同野獸般的在高度
的危險中殺出一條血路。那《血源詛咒》為什麼是一款很克蘇魯的遊戲呢?這邊就要提到
,大部分的克蘇魯遊戲都會有「SAN值」這個設定。所謂的「SAN值」就是玩家面對未知事
物時所保持的理性,而在《血源》的設定裡,獵人的工作就是要狩獵喪失理智的獸化者,
而狩獵這個行為本身就是一種又原始又無法養來理性的行為。所以在一次一次的狩獵之中
,也時時刻刻的在考驗玩家的SAN值。沒錯宮崎老賊要做的不是一個空有克蘇魯表皮的遊
戲,而是一款會對玩家的心智也造成克蘇魯式創傷的作品。拜託啊老賊可不可以連音效都
不要讓我感覺這麼焦慮好嗎?
《血源詛咒》可以說是FS 社所推出過最特別的一部作品。但是也因為版權隸屬於索尼的
關係,是所有魂系遊戲中平臺移植的可能性最低的。我只能說錢給你,《血源》HD版趕快
給我端上來吧。就等你了索尼。