[問題] 有些遊戲爆擊傷害不是200%而是150%?

作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2025-09-30 06:58:05
爆擊
是遊戲中常見的術語
通過爆擊給予對手致命性的傷害
早期大多遊戲的爆擊傷害定為200%
也就是爆擊能造成兩倍傷害
相當於打怪多了一倍傷害,減少打王的一半時間
而現在隨著遊戲變多,每個遊戲的爆擊傷害也會有所不同
現在常見的爆擊傷害是200%和150%
但爆擊傷害150%,相比200%,額外增加的傷害少了一半
去特別設計爆擊傷害150%,而非傳統大多人認為的200%,是否有哪些設計上的用意存在?
作者: syldsk (Iluvia)   2025-09-30 07:01:00
沒有,他爽就好
作者: raider01 (raider)   2025-09-30 07:02:00
沒看過125%的嗎?設計者爽就好
作者: dolphintail (呆豚)   2025-09-30 07:04:00
有早期都是200%的例子嗎
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-09-30 07:04:00
這有啥,什麼時候有爆擊等於兩倍的說法,想填多少就填多少
作者: robo3456 (冽影)   2025-09-30 07:04:00
爽就好 爆擊100倍也是他爽就好
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2025-09-30 07:04:00
早期的爆擊應該是無視防禦跟迴避
作者: pal1231 (御龜神)   2025-09-30 07:05:00
看怪的血量吧 沒人規定說一定就1倍啊
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-09-30 07:06:00
一點都不重要,你甚至沒說爆擊機率是多少
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-09-30 07:06:00
你都說致命了,那也能是必殺啊
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-09-30 07:09:00
不就數字平衡而已哪有差
作者: iwtwhf3330 (kagerou)   2025-09-30 07:10:00
你是不是在尋找...GBF 還有一堆技能的1.1 1.2倍爆
作者: dearjohn (山本龍之介)   2025-09-30 07:11:00
都有1120%的了,這也沒什麼w
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2025-09-30 07:13:00
誰跟你傳統200%
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-30 07:22:00
盟夯的暴擊125%
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2025-09-30 07:23:00
寶可夢啊 但還是很強 因為無視防禦
作者: Hsuaaaanlala (玹喔喔喔喔喔喔喔)   2025-09-30 07:24:00
https://i.imgur.com/xho1wJs.jpeg想幾%就幾% 一個不夠疊三次怎麼樣
作者: johnli (囧李)   2025-09-30 07:25:00
2倍的我反而覺得比較少
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2025-09-30 07:26:00
這年紀開始連爆擊是1.5倍還是2倍都會開始感嘆了嗎哭R
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2025-09-30 07:27:00
這東西最後還是看期望值跟設計目標
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-09-30 07:28:00
還有110%的
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2025-09-30 07:28:00
讓人想到紅樓夢的葬花詞
作者: Lia (如入無人之境)   2025-09-30 07:28:00
為了平衡啊 撐爆擊效益太高每個人都在玩敏角
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-09-30 07:28:00
魔力寶貝:我連倍數都不是
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2025-09-30 07:30:00
200%的例子有哪些?那種爆率通常很難給太高
作者: syldsk (Iluvia)   2025-09-30 07:31:00
除非是實體桌遊當下沒機器輔助,需要人腦計算
作者: minagoroshi   2025-09-30 07:32:00
早期是哪時的早期?也沒規定是200%
作者: syldsk (Iluvia)   2025-09-30 07:32:00
不然現在想怎麼設定就怎麼設定,當然如果怕溢位出狀況那還是調簡單一點
作者: wugigi (粒粒分明有個性)   2025-09-30 07:33:00
更多的是爆擊傷害不是固定值,而是能增加的吧
作者: druu (聖菜>///<)   2025-09-30 07:38:00
普攻傷害就不一定是固定的了 爆級傷害多少都沒差吧
作者: skyofme (天空人)   2025-09-30 07:39:00
這就像防禦是用加減的還是算%的一樣沒啥為什麼作者爽
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-09-30 07:47:00
寶可夢有時候150% 有時候200% 想不到吧而且是第一世代150% 二-五世代200% 六世代後又改回來喔
作者: NotOtaku (閒~~)   2025-09-30 07:52:00
其實不是爆擊,而是critical hit,針對關鍵弱點有加成
作者: zxcmoney (修司)   2025-09-30 07:53:00
以前有到200%的反而少吧?
作者: kasumi999 (San)   2025-09-30 08:09:00
少女前線2的爆擊就不怎樣吧,我看大家都撐大攻擊%
作者: y89456852   2025-09-30 08:18:00
黑閃是幾趴
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-09-30 08:19:00
trpg時期就已經是多丟傷害骰了,反而不是直接兩倍
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2025-09-30 08:25:00
1.25,1.5,2,3,5什麼加成都有啊
作者: mike2004911   2025-09-30 08:27:00
大成功骰20可沒說兩倍
作者: tabris0122   2025-09-30 08:28:00
要看有沒有其他機制 必中還是無視防禦等
作者: qweraakk (舉世皆濁)   2025-09-30 08:31:00
什麼150 200 都太嫩了Lol是175%
作者: A29586380 (武田)   2025-09-30 08:45:00
要看buff的機制吧,有些遊戲buff可以疊,甚至還能疊爆擊,不減少倍率太恐怖了
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2025-09-30 08:47:00
早期簡單算法都是2倍傷害,後面算式變多,倍率就越來越低了
作者: holybless (D.)   2025-09-30 08:48:00
會心一擊 無視防禦力 必中 傷害二倍
作者: asgardgogo (asgard)   2025-09-30 08:53:00
mh:
作者: wingthink (蒼天的巴爾孟克)   2025-09-30 08:54:00
我都撐到500%以上
作者: tim111444   2025-09-30 08:56:00
不就平衡收益
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2025-09-30 08:57:00
D&D爆擊是丟2倍骰
作者: qd6590 (說好吃)   2025-09-30 09:01:00
就200%太多了啊 不然勒== 反正一切都是數值設計
作者: sukicolo (雲端的白日夢)   2025-09-30 09:06:00
200%是哪裡來的傳統,古早的dota就有不同了
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-09-30 09:22:00
爆傷給多少沒有傳統吧更別說爆率不一定有100%,可能更低(有絕對上限無法必爆)或更高(存在抵銷爆率的防禦性參數)
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2025-09-30 09:40:00
負會心
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-09-30 09:53:00
爆擊就是壞文明 搞得大家都在爆爆爆
作者: carllace (柚子)   2025-09-30 10:14:00
機戰早期1.5後面改成1.2
作者: jeff666   2025-09-30 10:14:00
妮姬的爆擊也不怎麼樣 還是看公式怎麼寫
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-09-30 10:37:00
wow是都有,平常200%然後pvp150%
作者: ptrs810812 (珩)   2025-09-30 10:47:00
還有爆擊加成 爆擊抵抗
作者: chualex66 (右鍵)   2025-09-30 12:40:00
問就是平衡,爆擊也有分假隨機和真隨機的,怎麼不說為什麼不做真隨機

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