作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2025-09-30 06:58:05爆擊
是遊戲中常見的術語
通過爆擊給予對手致命性的傷害
早期大多遊戲的爆擊傷害定為200%
也就是爆擊能造成兩倍傷害
相當於打怪多了一倍傷害,減少打王的一半時間
而現在隨著遊戲變多,每個遊戲的爆擊傷害也會有所不同
現在常見的爆擊傷害是200%和150%
但爆擊傷害150%,相比200%,額外增加的傷害少了一半
去特別設計爆擊傷害150%,而非傳統大多人認為的200%,是否有哪些設計上的用意存在?
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-09-30 07:01:00沒有,他爽就好
作者:
raider01 (raider)
2025-09-30 07:02:00沒看過125%的嗎?設計者爽就好
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-09-30 07:04:00這有啥,什麼時候有爆擊等於兩倍的說法,想填多少就填多少
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2025-09-30 07:04:00早期的爆擊應該是無視防禦跟迴避
作者: pal1231 (御龜神) 2025-09-30 07:05:00
看怪的血量吧 沒人規定說一定就1倍啊
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-09-30 07:06:00一點都不重要,你甚至沒說爆擊機率是多少
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-09-30 07:06:00你都說致命了,那也能是必殺啊
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-09-30 07:09:00不就數字平衡而已哪有差
你是不是在尋找...GBF 還有一堆技能的1.1 1.2倍爆
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2025-09-30 07:11:00都有1120%的了,這也沒什麼w
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2025-09-30 07:13:00誰跟你傳統200%
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-30 07:22:00盟夯的暴擊125%
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2025-09-30 07:23:00寶可夢啊 但還是很強 因為無視防禦
作者:
johnli (囧李)
2025-09-30 07:25:002倍的我反而覺得比較少
這年紀開始連爆擊是1.5倍還是2倍都會開始感嘆了嗎哭R
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2025-09-30 07:27:00這東西最後還是看期望值跟設計目標
作者:
Lia (如入無人之境)
2025-09-30 07:28:00為了平衡啊 撐爆擊效益太高每個人都在玩敏角
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2025-09-30 07:30:00200%的例子有哪些?那種爆率通常很難給太高
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-09-30 07:31:00除非是實體桌遊當下沒機器輔助,需要人腦計算
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-09-30 07:32:00不然現在想怎麼設定就怎麼設定,當然如果怕溢位出狀況那還是調簡單一點
作者:
wugigi (粒粒分明有個性)
2025-09-30 07:33:00更多的是爆擊傷害不是固定值,而是能增加的吧
作者:
druu (聖菜>///<)
2025-09-30 07:38:00普攻傷害就不一定是固定的了 爆級傷害多少都沒差吧
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-30 07:39:00這就像防禦是用加減的還是算%的一樣沒啥為什麼作者爽
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-09-30 07:47:00寶可夢有時候150% 有時候200% 想不到吧而且是第一世代150% 二-五世代200% 六世代後又改回來喔
其實不是爆擊,而是critical hit,針對關鍵弱點有加成
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-30 07:53:00以前有到200%的反而少吧?
作者: y89456852 2025-09-30 08:18:00
黑閃是幾趴
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2025-09-30 08:19:00trpg時期就已經是多丟傷害骰了,反而不是直接兩倍
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-09-30 08:25:001.25,1.5,2,3,5什麼加成都有啊
作者: mike2004911 2025-09-30 08:27:00
大成功骰20可沒說兩倍
要看buff的機制吧,有些遊戲buff可以疊,甚至還能疊爆擊,不減少倍率太恐怖了
早期簡單算法都是2倍傷害,後面算式變多,倍率就越來越低了
作者: holybless (D.) 2025-09-30 08:48:00
會心一擊 無視防禦力 必中 傷害二倍
作者: tim111444 2025-09-30 08:56:00
不就平衡收益
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2025-09-30 08:57:00D&D爆擊是丟2倍骰
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-09-30 09:01:00就200%太多了啊 不然勒== 反正一切都是數值設計
作者:
sukicolo (雲端的白日夢)
2025-09-30 09:06:00200%是哪裡來的傳統,古早的dota就有不同了
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2025-09-30 09:22:00爆傷給多少沒有傳統吧更別說爆率不一定有100%,可能更低(有絕對上限無法必爆)或更高(存在抵銷爆率的防禦性參數)
問就是平衡,爆擊也有分假隨機和真隨機的,怎麼不說為什麼不做真隨機