是 而且還有更壞的
就是敵方倒地/暈眩狀態還繼續有碰撞傷害
其他碰撞傷害 好 我都認了
但是敵方倒地/暈眩狀態還有碰撞傷害 真的很靠北
要過去砍 不小心衝太快 還會受傷 而且大多數BOSS還是二傷
到底?
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2025-09-30 02:22:00碰撞傷害老傳統了吧 拿掉的某個時期才突然多起來
作者: zxc6422000 (qwesight) 2025-09-30 02:37:00
碰撞傷害沒問題,問題是都暈了還2傷,撞到就堵蘭
作者:
a554083 (takemiya)
2025-09-30 02:55:00打暈了還會被撞真的很哭
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-30 03:25:00再搭配微妙的反作用力,簡直妙不可言
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-30 05:02:00平台遊戲是這樣的
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-09-30 05:33:00老了就是這樣 勇敢面對自己
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-30 06:43:00聖巢那種托兒所 外面都是一拳兩滴的
我也覺得碰撞傷害沒問題 橫向卷軸很常見但倒地碰到還是受傷真的很噁心
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-09-30 07:45:00想到前天打空洞騎士(本尊),他自戳後我靠太近砍他,卻被他低下來的頭砸到,笑死
作者:
JoJo2330 (99 RBLX)
2025-09-30 07:58:00畫面太近能視範圍太小,搞得不能亂跑打起來會有點綁手綁腳。碰撞也不是問題,但跑過去不到一秒就撞到怪要急停也來不及。可能就是故意設計不讓玩家莽著玩。
第一次上砍把王打暈,原地按回血喘口氣然後王掉下來壓死我時,直接笑出來
作者:
fobbc (巨老弟)
2025-09-30 08:14:00這個真的噁
作者:
emptie ([ ])
2025-09-30 08:16:00感覺這代的設計邏輯是:你想跑著打請用飛針
這代的設計應該把飛針放在衝刺那個位子 然後玩家一開始就會跑步(不能衝刺)
這代大黃蜂真的比較大隻,有時感覺會低空削過的東西都會撞到腦袋,笑死
作者:
RbJ (Novel)
2025-09-30 09:23:00打獸蠅的時候挺明顯的,以為掠過結果還是被撞到
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-09-30 11:03:00九日的碰撞應該是最噁的,之後對其他遊戲都無感了