Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題

作者: Mayfly (Baccano)   2025-09-29 17:28:08
老實說我覺得劇情出事還有一個原因
是絕區零堆不出配合各個陣營的特色美術資源了
之前是怎樣推劇情?
是和一個又一個特色不同的陣營進行單元劇,最後串連在一起
在工地解決重工集團的問題
在廢棄地鐵站和狡兔屋逃竄
在巴萊大廈打鬧鬼以骸
在荒野參加飛車黨大賽
在純白空洞和六課小隊合作
阿後來他們好像堆不出新場景了,比如說港口就一直重複利用
2.0之後,連續好幾個版本都在萊姆和衛非地玩,劇情上也只好一直在同個地方和邪教拉扯
就連2.1這個玩鬧鬼怪談題材的好機會喔
你要是能整個「海上空洞」,參考很多題材都有的船骸墳場,然後找個理由(比如說有線索
證據、人體試驗的地點在船上)
把JK冒險的舞台搬過去幽靈船上
那多有新鮮感啊
結果還是萊姆萊姆空洞
關鍵是這破空洞也沒啥想像力
就是破廢墟加上原神同款深淵污染而已
唯一有特色的是航天基地的遺跡,但也和劇情故事毫無關聯
空洞該有的空間錯亂感也沒啥體現
但就只有這裡的素材,於是你就必須把故事全寫在這裡一直用
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-09-29 17:31:00
推 好像真的是這樣或許是想改成長線敘事但缺乏深度 實際還是單元劇的
作者: j3855187 (shiki)   2025-09-29 17:32:00
同意
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-09-29 17:32:00
寫法
作者: as920909 (a^s_)   2025-09-29 17:33:00
降本增效 降本增效
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-29 17:33:00
衛非地本身就很工業化產出了 整塊地圖都同一個背景==
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-09-29 17:35:00
同意 但地圖一多介面好難用 出太多可能要換滑鼠試試
作者: apptune   2025-09-29 17:35:00
蠻同意的 不只景觀無聊 地圖架構也是一堆方形拼在一起而
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-09-29 17:35:00
而且漫畫演出有感變少 覺得是ZZZ的一大特色
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-09-29 17:36:00
用手把在那邊上下上下 還會lag
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-09-29 17:37:00
覺得ZZZ這種都市題材不用每次都苦大仇深 走輕鬆生活化還比較對味 不會妄想天使又要看誰打針啃藥吧
作者: SoulFaith (不良小涼)   2025-09-29 17:44:00
當初狡兔屋 維多利亞家事也沒什麼賣慘深仇大恨的
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2025-09-29 17:48:00
前面朱鳶還是一般公務員 後面連柚葉這種都要搞個實驗體背景
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-09-29 17:48:00
沒產能了只好一直回收在利用
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2025-09-29 18:01:00
1版個陣營真的是各有特色,2.0入坑的覺得前面很驚豔玩著玩著卻變成這鳥樣 XD
作者: Medic   2025-09-29 18:11:00
地鐵地圖的存在也蠻謎的 印象好像只有一個支線有往那跑
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-09-29 18:12:00
不是,他有推新的空洞地圖
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-29 18:44:00
目前吐槽最多的還是劇情,真的沒必要每個人都搞苦大仇深的背景第一部大家都是老百姓,就這樣,老百姓小蝦米們一起解決困難,強如星見雅也有沒辦法處理的狀況,現在劇情沒有以前那種感覺了

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