[閒聊] 絕區零現在遇到的問題

作者: Tom0712 (Tom)   2025-09-29 14:12:28
這個算是我從1.3玩到現在的心得
所以這篇會比較偏向老玩家的看法
絕區零現在遇到最大的問題就是整個遊戲的可玩模式太少
主線難度算低 有一定練度四星跟常駐五星都能過關
所以抽到新角色實際上只有三個地方可以玩
防衛戰 危局 零號空洞
爬塔我沒有提到最大的原因是因為只有一次性獎勵
除非之後像零號空洞那樣每週更新再說
但這三個模式在一個版本中能玩的時間我覺得比主線劇情還少
體感大部分時間都在長草跟玩史萊姆小遊戲
只有三個可玩模式導致了一個很大的問題
只要角色在這三個地方上不了場
或是我的隊伍強度足夠應付這些關卡
除了XP 以外 完全沒有其他抽卡的誘因跟動機
更不用提到天氣直接限制了每個次能上場的角色
現在絕區零最需要處理的就是怎麼要多開發幾個可玩模式 讓玩家可以玩自己培養的角色跟隊伍
不然就算抽到新角色 然後整天還是玩史萊姆小遊戲 只會讓我覺得我抽這個角色回來幹嘛
至於通膨 絕區零這點也很嚴重
絕歪到的常駐五星對於隊伍強度提升幾乎是零
這遊戲才一週年而已 常駐五星幾乎全部淘汰
抽卡的成本太高 抽歪幾乎零提升
就算抽到新角色當下能玩的地方也少不多
未來還要看天氣臉色才有機會上場
也難怪大多數人只盯著虛狩跟輔助抽卡
因為絕現在的可玩性真的有限
只希望他們可以改善這些問題 越做越好了
作者: rance9527 (貓夢)   2025-09-29 14:15:00
感覺這也是大部分二遊的通病了
作者: f536392   2025-09-29 14:15:00
我只希望進戰鬥的畫面跟結束的慢動作能讓我跳過 沒啥意義的東西
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-29 14:17:00
你覺得是問題但這就是他賺錢的方法啊少少的內容套個皮囊==
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-29 14:19:00
抽個角色 42天只有不到一小時時間的高難能玩而且空洞基本上已經毫無新鮮感了 只有作業 剩兩個能玩==
作者: f536392   2025-09-29 14:21:00
玩到現在還是不知道進戰鬥給我看個面攤多視角是甚麼意思
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-09-29 14:22:00
空洞沒抓到肉鴿精髓 現在就是純數值疊上去而已
作者: tiger870316 (Chien)   2025-09-29 14:23:00
抽的角色除去戰鬥沒有其他互動要素 浪費了建模
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-29 14:24:00
那個問題1.0就提過了 後來出武備還以為有要改進結果幾個角色有用心做而已 後面武備繼續無感==
作者: zxcmoney (修司)   2025-09-29 14:24:00
天氣是影響適合上場的角色,而不是可以上場的角色,角色與操作夠強其實可以在完全沒吃天氣BUFF下照打別說常駐五星被淘汰,開場給的4星目前都還沒被淘汰。
作者: X18999 (X18999)   2025-09-29 14:28:00
都說遊戲內容少,鐵道不更少?主線後就只有一個活動,現在二遊哪個不這樣
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-29 14:29:00
鐵道有無敵的auto可以擋 無聊到退坑前 至少不累沒負擔
作者: kase09521 (Waken)   2025-09-29 14:29:00
你說的這點每個服務行遊戲都差不多就是了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-29 14:30:00
絕區就算每天喝咖啡 也會喝到體力滿不給喝 還要花時間消
作者: tiger870316 (Chien)   2025-09-29 14:31:00
鐵道內容少但是賺錢啊? 要檢討當然是檢討不賺錢的
作者: enjoy7411 (Joyce)   2025-09-29 14:32:00
米家的遊戲不都是這樣嗎 就不是不能刷 但不要刷得那麼無聊 一點新奇感也沒有 RNG相關的東西就都是那些狗屎裝備 能拿的資源也不多 玩了幾款米家的遊戲都有這問題
作者: amsmsk (449)   2025-09-29 14:34:00
手游都這樣吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-09-29 14:35:00
製作組:懂了 更多的小遊戲 更多的膨脹
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-09-29 14:41:00
你說沒東西玩總會有人出來說長草才好 還有很多遊戲
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-29 14:41:00
他們預設都是米家三件套吃好吃滿 就很神秘
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-09-29 14:42:00
要玩 誰是大宗只能看他們後台收到的反饋 不過有一點是確定的 砍掉走格子後沒有相應的玩法填上這空白
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-29 14:42:00
就不覺得有人是想要專心玩某一款 然後太草想退嗎
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-29 14:45:00
我平常會玩steam,放一堆小遊戲對我無感就是了客群設定是學生就很愛小遊戲,他們自己評估客群
作者: zxcmoney (修司)   2025-09-29 14:49:00
不是手遊都這樣,即便同是服務型獲利的,有些就永遠練不到等級上限,每天就是一直農資源。
作者: jamber (安博)   2025-09-29 14:49:00
雖然鐵道的劇情好像不是每個人都滿意,但我看過蠻多嫌鐵道無聊,劇情最少讓他們還會繼續玩繼續看下去來著
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-29 14:50:00
我會玩鳴潮也不是為了動作性,單純劇情好看偶爾看一下別人的分析對照一下自己理解,什麼手法教學稍微看一下而已不是愛玩動作遊戲就愛凹手法
作者: jamber (安博)   2025-09-29 14:55:00
劇情感覺不用一定要寫到頂尖或環環相扣,但最少要能讓人一直看下去並有著期待
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-29 14:55:00
就大型連續劇 42天只要不是屎到看不下去 有時候好看有時候普通 平常又沒負擔的話 就真的能玩下去 鐵道基本盤
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2025-09-29 14:56:00
我覺得可玩模式太少不是問題啊,你期待手遊能有多豐富多深度的玩法,對我來說這種程度就是合格的手遊了
作者: ryung79228 (R用)   2025-09-29 14:56:00
開服玩到現在 每次抽到角 就要農資源練 重複關卡一直打 就算一次只要不到一分鐘 還是很煩
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2025-09-29 14:58:00
我還希望好好發展方舟模式跟糖豆人跟怪奇物語在手遊上追求這些不如去把惡魔獵人打到白金滿足
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-29 15:02:00
這次主推的追擊隊也是你只要閃避不用打人的輪椅看起來賣的不好https://b23.tv/ZLmuhRt你要說這樣玩有什麼手感嗎,我不知道反正能玩
作者: skullxism   2025-09-29 15:07:00
每次說絕的問題就要拿二遊這個大分類出來一般黑,其他二遊有一年就充滿這些問題嗎(′-ω-`)
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2025-09-29 15:11:00
有啊 一堆不是就套皮 早就沒啥世界觀 根本連討論格子存不存在都不需要
作者: jamber (安博)   2025-09-29 15:11:00
絕目前這麼嚇人主要是2.0剛開好像一切都在往好的方向前進,結果2.2版本突然被次元斬一般錯愕
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2025-09-29 15:12:00
你所謂的其他二遊根本沒討論度 更慘
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-09-29 15:13:00
手遊內容就是要少,多了只是單純的增加壓力而已
作者: AlvisBarhara (阿爾維斯)   2025-09-29 15:14:00
覺得米池最該改的是過期限角進常駐池,讓人歪了也有機會歪其他限角補戰力,這樣歪了至少不會那麼不爽==
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-09-29 15:14:00
電子盆栽電子手辦就是定時澆水就好,時間到抽卡收穫一下
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2025-09-29 15:17:00
同意zzz最大問題是把世界觀搞砸了,手遊遊戲方式到沒什麼問題,原本應該更有後末日氣氛,治安敗壞資本主義強勢,社群網站跟暗網這種應該更多和主線連結,現在這什麼鬼樣子
作者: taruru (another time drive)   2025-09-29 15:19:00
2.0那個地圖探索戰鬥我覺得很莫名,就不是要來玩大世界
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-29 15:19:00
每個人意見都不一樣,所以改進方向像無頭蒼蠅
作者: taruru (another time drive)   2025-09-29 15:20:00
或沙盒的,搞這種探索.產能多用在其他地方吧
作者: evilscholar (雞排)   2025-09-29 15:21:00
抽卡成本高+虛狩,變成如果角色沒有劇情推動就會讓人只想抽虛狩
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-29 15:21:00
用手機的在嫌難,有PC的嫌簡單,學生喜歡小遊戲,成年人認為小遊戲浪費時間鳴潮也不少人抱怨手機體驗差,但是他設定的客群明顯就是玩PC的,它看起來也沒有要更多的手機客群去降低特效所以就像大偉講的,聽不清楚玩家聲音,因為每個意見都有道理它才不知道怎麼改
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-29 15:28:00
沒啥好改的吧,他在躺賺你一直叫他站起來幹嘛==
作者: skullxism   2025-09-29 15:28:00
沒討論度的二遊有什麼需要被拿出來「二遊都一樣」?
作者: gs8613789 (Shang6029)   2025-09-29 15:30:00
常駐角色開服半年內變垃圾應該是大部分遊戲的共識了
作者: a021017 (JuSt)   2025-09-29 15:47:00
沒啥救了
作者: XDKab1g0n (小東卡比獸)   2025-09-29 15:50:00
反正小月卡當朋友費 過過劇情玩玩小遊戲 對xp就抽歪了就當墊抽 抽完亂打拿滿獎勵 關閉遊戲這遊戲大概就這樣了
作者: Tom0712 (Tom)   2025-09-29 16:02:00
要做小遊戲也不是不行 至少做的像支線那樣 可以拓展角色關係或是埋主線設定 但實際上的小遊戲文本都是流水帳 內容也不有趣 如果沒有菲林我大概連碰都不想碰
作者: simpleclean (million )   2025-09-29 16:05:00
真的越來越無聊 感覺就是一版本看個幾小時劇情上線耗體就是打那些秒殺關卡換素材活動就是4399小遊戲花個萬把塊抽的腳色只能當電子PVC喜歡戰力的更慘,你抽錯一個金就是虧一個萬嚇得只敢等虛狩(虛狩級?)真的有必要讓強弱落差那麼大嗎..
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2025-09-29 16:35:00
你說的這些點 鐵更嚴重吧
作者: rickey1270 (我大奈亞子毫無死角!!)   2025-09-29 16:40:00
米哈遊都靠二創吃老本,賣人設就好了
作者: huwei200035 (POPO)   2025-09-29 17:07:00
放下米池跟免費手遊的執念吧 豪華版單機3000,DLC付費我還是會願意買單的

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