※ 引述《DCSHK (八卦版浪人47之28)》之銘言:
: ※ 引述《YU0121 (愛玉冰™)》之銘言:
: : 如題
: : 除了動畫組功不可沒之外
: : 是不是劇情設定粗暴簡單也是成功之一
: : 沒有太多設定 沒有宏觀的世界觀 沒有一堆伏筆 沒有黑頁中還有黑頁
: : 沒在跟你說誰是內鬼 誰又是內鬼中的內鬼的
: : 現在多數的作品 感覺都是在教育讀者
: : 舉例來說 作品裡角色的招式 還要有一堆旁白來解說功能如何
: : 也或者角色的招式 融入了作者自己定義的物理學或者化學
: : 鬼滅就很直覺粗暴 就是斬!
: : 然後跟你說 打上弦就是會損失慘重
: : 瞎眼 斷手 這種不可逆的 都還算慈悲
: : 能活著就算賺到 沒在跟你客氣的 便當該發還是發
: : 沒在跟你什麼睡一覺或者吃一堆帶骨肉 就毫髮無傷
: : 斑紋開了 時間到該死就要死
: : 沒在跟你扯有的沒的
: : 例如這一招用了是在壓縮自己性命(結果到現在還活著)
: : 也或者 這一招用了未來會有副作用(結果到現在沒看到有副作用)
: : 再來就是角色也沒太多 多到你名字記不起來
: : 發現角色太多那就直接辦一桌一次全領便當 沒在跟你便當一個一個發
: : 反正對劇情也不重要 反而可以快速推進劇情
: : 鬼滅會紅
: : 是不是簡單粗暴也是其中之一個原因?
: 個人認為啦
: 鬼滅會紅還有一個蠻重要的原因
: 成功的拋棄了日本文化創作的三大神器:
: 內鬼
: 聖母
: 說教
: 日本的作品很容易寫不下去的時候就挑一個人當內鬼噁心讀者
: 或是該殺不殺在那邊想著感化對方最後被反殺又噁心賭者
: 主角該殺還是殺只是讓鬼死的沒這麼痛苦
: 說教也是煩得要死,該打就打你跟反派說教有個屁用
: 鬼滅我只看動畫,漫畫已經玩結了但我沒看
: 至少目前看來,不會有令人煩躁的那三個要素
推薦黑死牟篇 獪岳篇 童磨篇。獪岳與童磨反派塑造很成功,被斬首後有股舒爽的感覺。
黑死牟篇則是很有哲學,緣一的悲劇來自於實力的強大,強大到讓自己尊敬的兄長面子
掛不住而走向成魔之路,事實上很多天才一路走來不順遂很多也是這個樣子。
最後只有竈門家有那個器量繼承日之呼吸,這篇章我看了好幾次,覺得很有意思。