[25夏] 費馬的料理12 全員發瘋的世界完成了(喜)

作者: kojiek (Plato)   2025-09-28 03:25:55
完結撒花!
主角從原本崩潰邊緣,想逃離餐飲界;到這集做甜點時,興奮到眼神渙散(像嗑藥)。主廚把岳推到懸崖邊緣,終於讓他覺醒出完整的數學力量,而不是單純的靠食材的物理特性搭配,做出口感、轉味都安排得服服貼貼的布丁。
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長髮男:驚恐
西索、海:看到滿意的作品,樂開懷
蘭菜:嚇到跪坐在地
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主角從不自由的甜點中,找到了數學般的自由
就像唐詩因為有著格律限制,讀起來才會變得更美
越不自由的遊戲規則,越能激發玩家創意
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潔白無瑕的身子要被海玷污了(好色喔)
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長髮男:這樣子真的好嗎!?
海:當然好!(秒答)
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廣瀨君的後門也被主角開發成功了
->嚴厲斥責,禁止拆散海岳CP
話說,海和岳都是單名,很明顯作者就是透過名字把他們綁定成永遠的宿敵…
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【故事精彩程度】
十分滿意的作品,可以說是今年看得最開心,每週準時等更新、不會拖到隔天的動畫。
透過強行置入的緊張氛圍,每集的張力都極高。看著海自顧自地發瘋、不斷地逼主角突破自己的極限;
從崩潰邊緣,到絕望的谷底,再馬上轉變為釋懷的狂笑,我都不知道人可以這樣喜喜怒怒怒怒喜喜,隨意變化心情?
另外關於海的聲線:邪魅的嗓音真的很色,可以說是本片最佳看點;磁性的嗓音聽得讓人鎖骨癢癢的,明明是正派卻比反派聽起來還壞。
而主角也是相對討喜:做事果決,抗壓能力強,並且很清楚自己想要什麼,所以才總是能突破難關(蕃茄義大利麵、員工餐、布丁)。
當然,主角比較怯懦的個性、和瘦小的身軀終究不會是最受歡迎的 -> 但不要拖到節奏的後腿都很好。
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【敘事手法】
前三集的故事稍微無聊了一點,當時的主角心智也還沒成熟,建議新追的人可以快轉看個大概就好。
但從做員工餐那集開始,每集真的是壓力Max:好不容易料理上有所突破、還是被海強行否決;只好打掉既有的知識、從頭來過。
而海的嘴砲功力也是很讓人上頭,經典的像是岳(數學宴會選拔)端出他的三合一濃湯時
岳:我看你們吃得很滿意,怎麼會沒合格!
海:「之所以說你做得很好,是因為你已經使出你全身的實力了XD(很可惜你的實力真的不夠)」
總之,像這部一樣強行製造緊張氣氛、毫無冷場的作品,讓我回想到「小鳥之翼」。精彩、又讓人回味。
我一點也不在乎料理是否與數學有關,作者說有那就是有,只要劇內的邏輯自洽即可。海亦正亦邪的魅力,和緊湊的敘事節奏成就了這部傑作,心滿意足。
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2025-09-28 08:01:00
瘋了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-09-28 10:41:00
就loop的壓力-突破-路人尬吹震驚放在體育競賽你好歹直觀的可以了解技術上升贏得勝利(青之蘆葦放在料理...痾
作者: Alcatraz666 (lalalala)   2025-09-28 13:09:00
作品不都嘛是要讓主角受到壓力克服難關重點要想出讓觀眾滿意的突破不容易啊這部的轉折至少都是合理的而且其他人的震驚顏藝也蠻好笑的
作者: kojiek (Plato)   2025-09-28 13:29:00
體育作品中,就算你觀念和戰術取得大突破,但是體能和力量還是需要靠長時間練習,無法在比賽遇到危機的當下僅僅透過開竅以逆轉但是廚藝作品不同:角色可以靠靈感的啟發(塔皮和草莓要分開)、也可以靠思維疆域的突破(要注重口感、溫度、鮮味,原本做得還不夠)來獲得快速進步。而且作者也強調岳的烹飪技術並沒有進步,布丁的菜單是透過創意發想、食材實驗,最後藉助海的廚藝才製作成功,我覺得角色的成長軌跡合理

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