作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-26 20:35:04前幾天有人聊到小說
不禁有感
支那小說只有一部強還好 就一堆仿作
如果兩部強
A一堆仿作
B一堆仿作
A+B 一堆仿作
如果因此誕生出C D E
各種題材縫合起來就整個質變了
在支那遊戲上好像也是這樣
以前可能就是抄一部作品
現在好像都是越抄越多作品把它們縫合起來
錢都花在美術上
好不好玩一回事 至少好看 就讓很多玩家入坑了
頂級美術+把人氣要素縫合起來有啥缺點?
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-09-26 20:37:00
問題只有縫得好不好玩而已
作者:
Owada (大和田)
2025-09-26 20:37:00缺點就是除了美術和要素之外的東西啊 劇情之類的
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2025-09-26 20:43:00實際上... 會不好玩主因是會這樣搞縫合怪的製作方 很可能沒有能力搞數值平衡這邊用數值平衡統稱 包含各種機制的搭配合理性所以才會決定用美術硬幹 遊戲機制搞縫合搞縫合要處理的平衡問題一大堆 甚至可能比平衡自家系統還要更麻煩更困難
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-09-26 20:46:00
縫合也是要看怎麼縫啊
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2025-09-26 20:47:00然後你還要設計讓這個縫合怪能有遊戲性不然就會變成連遊戲性都是從各自縫合的地方參考來的
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2025-09-26 20:48:00你縫幾個就會有幾種遊戲模式 一旦不連貫 玩家體驗會很差
除了那幾眼好看 很多遊戲是機制劇情一體的 單抄一半那個斷裂感會讓你最後就是看看角色二創圖就算了美術真的美 遊戲真的膩 的感覺
缺點就是會被罵縫合怪吧 而且縫合熱門要素不一定就好玩
作者: Stat14 (統計14) 2025-09-26 21:19:00
結論:好玩就行。縫不縫,玩家不介意就好
作者:
safy (Ty)
2025-09-26 23:09:00那不就變33遠征隊
作者: hellowings (Hellowin) 2025-09-27 04:18:00
三角洲也縫的蠻好的