Re: [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪

作者: Exmax1999 (兩千)   2025-09-25 16:17:32
※ 引述 《andy3580》 之銘言:
: 高庭車輪戰一堆人喊難
: 讓我有一個疑問是
: 你們上一代是不是競技場打完廢物佐特就不玩啦
: 高庭十連就算禁道具禁幫手
: 難度也遠不到上一作競技場第三場的難度啊
: 當初競技場S3我卡了整整一天
: 除非也順便禁回血
: 那可能難度有持平吧
高庭難到之前的speed run都會先去拿油強化第二次才去打
雖然現在最新的版本是不拿油了比較快 但也因此容錯很低
如果高庭其實不難一開始就不會有需要拿油增加容錯的念頭了
要討論難不難之前 至少客觀條件先整理出來吧
我有用0強化5面具打過 卡到我過不去
後來1強化5面具才過
所以我認為難度大概是這樣:
0強化5面具:超級難 至少我自己卡兩小時過不了
1強化5面具:頗難
1強化5面具配道具:有點難度 但多試幾次配道具其實不會花太多時間
2強化5面具無道具:會稍微小卡 有難度
2強化5面具配道具:算普通 try個幾次就能過
再上去就不用提了
有無清吸絲怪
有無幫手
有無道具
這些都是影響難度的因素 做越多就越簡單
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-25 16:19:00
難不難其實也不重要你覺得難我說還好再發一篇文昭告天下才是本體
作者: serding (累緊地們)   2025-09-25 16:20:00
那個偷絲怪真的很煩
作者: pan46 (pan)   2025-09-25 16:21:00
那個是不是可以先關掉 偷絲怪
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-09-25 16:22:00
0強化一隻空中小怪都要砍快十刀才死 超煩 巨錘哥也是砍半天 一次兩隻是真沒辦法
作者: StaticSRB (沒料仔)   2025-09-25 16:22:00
我是少了吸絲怪 所以高庭我沒啥好評價的XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-25 16:24:00
細絲怪我是沒解就打過了,其實根本沒加難度但他一直退是真的很雞掰
作者: StaticSRB (沒料仔)   2025-09-25 16:25:00
我是覺得吸絲怪你想用砍的就很痛苦
作者: serding (累緊地們)   2025-09-25 16:26:00
它一出現我都馬上F衝刺+砍一刀處理掉 不然太麻煩
作者: BronyXrG (彩虹杯糕)   2025-09-25 16:27:00
難點就傷害低的時候啊 場地小 怪物多而且怪物動作又複雜 受傷風險大增
作者: Exmax1999 (兩千)   2025-09-25 16:27:00
對 主要是一堆空中怪 你武器越爛打一隻越久就會被另一隻打就越難配吸絲怪一次三隻 你打一隻要七八刀 超難
作者: BronyXrG (彩虹杯糕)   2025-09-25 16:28:00
每隻怪物處理時間拉長就是變數太多 這代黃蜂無敵禎又短你吃傷害常常來不及到安全的地方又吃第二次傷害
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-25 16:28:00
正常根本不會是0磨針吧,打完鐘心鎮什麼都不鳥直接去下個點嗎?sr不強化是為了跳動畫時間,一般玩家沒有這種需求
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-09-25 16:29:00
忘記上面有房子了不行喔:(
作者: Exmax1999 (兩千)   2025-09-25 16:30:00
一強不容易錯過(雖然我錯過了) 但油那個也不是一定會撿到 一強5-6面具打高庭我覺得挺正常的這條件跟sr玩家差不多了
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2025-09-25 16:31:00
不進第三幕不會有五面具,你在云
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-25 16:31:00
確實 1F中肯
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-09-25 16:31:00
而且實話說除了高庭以外不會特別因為武器沒強化覺得哪邊有問題 單挑的王肉一點也只會覺得這裡後期了正常 說到底還是圍毆的鍋阿
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-25 16:32:00
畢竟不可能+6面具
作者: uligaga   2025-09-25 16:34:00
高庭雙胖的容錯低 碰三次就死 交錯大範圍攻擊不熟悉容易抓錯補血時機 而且這怪路邊沒遇過 真要熟悉一兩次唄 再說有一堆人牆角放道具逃課的 根本沒有交戰記憶
作者: Exmax1999 (兩千)   2025-09-25 16:34:00
對 我打到高庭才卡的原因就是前面的王跟怪 就算0強也是打久一點而已 不覺得奇怪
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2025-09-25 16:35:00
雙胖打法就是提前佈置陷阱爆發帶走一隻
作者: Exmax1999 (兩千)   2025-09-25 16:35:00
高庭卡到讓我覺得我是不是少拿了什麼才回頭看攻略發現鐘心鎮二樓錯過強化
作者: dda   2025-09-25 16:36:00
1強化去打 要砍個4~5刀 還有絲怪在亂 巨錘要砍25刀
作者: tamanoko (空悵)   2025-09-25 16:38:00
面具是血量? 玩到那只有5面的人幾乎直衝了吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-25 16:38:00
這代就很多設計來逃課的手段 但是正常玩都很不太好觸發TC大概就是抱著你有本事打贏是你的本事 沒本事去探索吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-25 16:38:00
面具前面給超少,其實挺正常的再說多一血也是如多==
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-25 16:38:00
要看有沒有舔圖解支線啦 專心舔圖的話2強7血沒啥問題
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-25 16:39:00
當然也是有我這種強化拿好拿滿 還是會一直死的高庭這個就是最扯的 有找npc直接貼牆都能贏
作者: BronyXrG (彩虹杯糕)   2025-09-25 16:40:00
對2傷怪 56血都3下 對啊 你要到7面具才質變
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-25 16:41:00
6血就差很多了 吃2*2傷補一次後可以再吃3下2傷當然如果你都是不補血純被挨打 那的確沒差太多
作者: Exmax1999 (兩千)   2025-09-25 16:42:00
還是有點差 夾一次補血的話就能從扛4下變5下
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2025-09-25 16:42:00
有探圖的話,沒有啵香卡,也會有加蒙德幫忙吧
作者: BronyXrG (彩虹杯糕)   2025-09-25 16:43:00
絲沒滿怎麼補血 跑圖想補血打會復活的小蜘蛛被二連刀帶走的情況肯定不少
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-25 16:44:00
不是在說打高庭嗎 翻車後下趟回來少說能補一次阿
作者: BronyXrG (彩虹杯糕)   2025-09-25 16:46:00
我是指整體情況 沒有特別指高庭尤其改版前地形傷害全都2傷
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-25 16:48:00
整篇推文都討論高庭 你突然來一個整體的 那也沒辦法
作者: qdto (快樂活在當下)   2025-09-25 16:57:00
昨晚剛打有叫打手 都打手在輸出 我隨便亂A一次就過了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-09-25 17:08:00
打到這裡還是0加強武器到應該是少數中的極少數 這真的是遊戲設計的問題嗎?
作者: Exmax1999 (兩千)   2025-09-25 17:09:00
就我所知 也沒到那麼少吧
作者: onlycat (喵微)   2025-09-25 17:10:00
SR拿油主因是書庫順路&增攻打BOSS變快,才不是增加容錯,跑SR就是時間加總評估,一級二級刀對SR高手來說根本不是重點他們最終都是要無傷打的
作者: Exmax1999 (兩千)   2025-09-25 17:10:00
尤其鐘心鎮樓上 打完後看看一樓 沒發現有二樓 npc也沒跟你說有二樓
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-25 17:10:00
0強不是特別不強化的話 就是沒去逛鎮子 比例就不知道了
作者: Exmax1999 (兩千)   2025-09-25 17:11:00
要是難度不需要容錯一開始就根本不會有拿油擺明浪費兩分多鐘的跑法
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-25 17:11:00
而且說要無傷 也只是理想而已一代扣掉故意受傷的情況 前幾名有都無傷嗎?
作者: zseineo (Zany)   2025-09-25 17:13:00
容錯不會不是重點啊 SR也是有那種成功率低的跑法沒人去跑
作者: SaikiKusuo (Ψ)   2025-09-25 17:13:00
我就是沒撿到那個油 一強打高庭是整個遊戲最懷疑人生的地方 感覺因為高庭是遊戲中第一次小怪總數飆升的車輪戰 一般boss你攻擊力再弱只要抓到節奏基本都過的去,但小怪多沒處理好很容易雪崩。我在這邊磨會怎麼處理飛行怪 類似櫻桃組自己打高庭影片那種試探的移動感
作者: Exmax1999 (兩千)   2025-09-25 17:14:00
說sr要無傷我認為是不太對 尤其絲之歌這種能用血換速度的遊戲
作者: jeff666   2025-09-25 17:14:00
我打這戰都沒觸發幫手 最後丟道具丟過去
作者: zseineo (Zany)   2025-09-25 17:14:00
的 無傷只是理想狀況
作者: onlycat (喵微)   2025-09-25 17:16:00
花兩分鐘拿油理想上是為了後面Boss能打更快啊,但結論打完時間就是快不過兩分鐘才被捨棄
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-25 17:16:00
覺得容錯不重要的類別 也是有 叫做TAS
作者: zseineo (Zany)   2025-09-25 17:16:00
那就不是人類了
作者: Exmax1999 (兩千)   2025-09-25 17:18:00
我是覺得拿油後面流程快不快這件事完全可以從那邊存檔後只測試後面就會得出不拿油比較快的結論但一開始還是都拿油的影片我認為是sr他們追求的不是最快 是更快 不然大可從一開始就一直反覆挑戰最快路徑所以在明知不會比較快的情況為了增加容錯=更容易跑出更快紀錄才去拿油直到後來能優化的差不多優化完了 為了追求更快才把拿油這個動作拔掉
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-25 17:22:00
本來就不是要最快,是要比別人快
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2025-09-25 17:23:00
用SR跑法來討論本身就已經偏掉了 這款是銀河城類型 打不
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-25 17:23:00
後面一定一堆花招,一開始就挑難的練也是浪費時間==
作者: Exmax1999 (兩千)   2025-09-25 17:25:00
我開頭提sr是要強調連sr 1針5面具都會覺得難而去拿油那同樣1針5面打當然也是難 更別提0針
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-25 17:25:00
他是舉例說連SR人一開始都是兩油在打來形容難度吧==
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-25 17:26:00
還好我有前代經驗 覺得差不多該有強化 有逛一下鎮上不然我的鐵頭1強5血要變成0強5血不知道要打多久
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-09-25 17:28:00
我有前代也沒逛到 錯過就是錯過了 也沒人保證這代還有維持強化系統 有些東西也不是你換個路就沒事 費耶山我當時看到寒冷扣血那麼快就覺得應該斗篷可以強化防寒吧結果那段其實是跑酷挑戰 防寒跟二段跳一起放在山頂了
作者: Srwx (Srwx)   2025-09-25 17:28:00
0強武器真的不能算正常探.. 往上爬完全沒難度的地點耶
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-09-25 17:29:00
不看攻略諸如此類的驚喜可多著了呢
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-25 17:29:00
錯過就錯過了啊,一般遊戲直接soft lock沒發現不准出去
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-25 17:31:00
費耶山我一開始也是以為會拿到防寒才來被關過一次監獄後才知道有機制防寒鼓起勇氣去探
作者: newin   2025-09-25 17:32:00
我就是那個忘記強化武器硬打的白癡 吸絲怪也沒解除 後來靠騎士幫忙才過
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-25 17:32:00
說到softlock 也真的有人成功把自己softlock在監獄了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2025-09-25 17:35:00
同樣二幕機體上下限很廣 他也沒必要都對著下限設計難度
作者: onlycat (喵微)   2025-09-25 17:41:00
我直接用一代舉例啦,一代現在SR Any%的路線會花時間繞去拿開頭的亡者之怒,一血時增攻,沒有容錯被撞到就死,為什麼要繞路?因為加總下來省更多時間而直到今年,新的路線又被開發出來,執行難度更高容錯更少,還不是有人跑成功,然後後面跑者就開始照這個路線繼續優化操作路線規劃跟時間加總才是重點,容錯跟難度都是其次
作者: zseineo (Zany)   2025-09-25 17:44:00
因為一代是一款老遊戲了 紀錄拚到不能再拚 當然開始拚比較難的打法
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-25 17:44:00
老實說 有亡者之怒的情況下容錯比你想像中高而且一代的亡者之怒沒有開全程 很多時候跑圖都會回滿血也不一定是回滿 但就不會只留一血 這不就是為了容錯?不然沒理由浪費時間補血阿 實際上亡者就是都開關鍵點
作者: win4104 (BB)   2025-09-25 17:51:00
原來吸絲怪事可以解除的嗎?
作者: onlycat (喵微)   2025-09-25 17:54:00
沒有全程是因為會一直回標題回椅子自動補滿,路上再撞到一血打王我剛剛幫各位確認過了,HK目前Any SR記錄打所有boss都是開亡怒一血無傷打的
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-25 17:55:00
我說的是跑圖阿 都講SR路線了怎麼只看打王打完一隻金貴族後要去升骨釘路上不就回到兩血了到打守護者騎士的路上再撞一下開亡者這不就純純的為了增加容錯多花時間SR就vsepr55大說的那樣 你只要贏人 不是跑出理論最佳
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-25 18:02:00
sr跟一般玩家的體驗就沒什麼直接關聯性,早期隻狼還會游泳跳怪,如果有人卡關你也要叫他游泳嗎?
作者: onlycat (喵微)   2025-09-25 18:10:00
我猜你看了第二名Lep的記錄,如果你去看目前第一名的記錄,回那一血是為了撿東西時被怪打中可以取消撿東西的動作減少耗時
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-25 18:21:00
他東西都撿完了 角色動畫都站直了才被砍捏不過你的解釋倒是合理 畢竟怪行為可能還不可控但一樣 路線是不是理論最快 最簡單比法就是跟tas比 通常只有到很後期大家速度都快到不得不追求理論最速的時候才會這麼極限
作者: gm3252 (阿綸)   2025-09-25 18:32:00
事實上很多實況打這裡都覺得難呀
作者: onlycat (喵微)   2025-09-25 18:49:00
理想就是撿的動畫當下就被打直接回到可操控狀態,但就不可控,打到就算賺到,但每個SR跑者都特地在那邊回血,意圖很明顯了吧雖然我覺得討論主題已經跑偏了,但我想強調,這些跟鬼一樣的SR跑者們每個動作或規劃絕對是基於「能更快完成遊戲」來實施,而不是「能降低難度」這也是為何HKAny%世界紀錄都無傷亡怒打,還要特地跑去升級一次骨釘,因為升骨釘時間能讓後面boss打更快,效益遠超過跑這段路的時間SS的SR現在還在初期階段,但要說跑者因為想降低難度而跑去拿油,我只能說拿SR路線來當難度的佐證根本不是合理的
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-25 20:56:00
我是覺得路線本來就會為了提升容錯而不去選擇最優解越新/越長的SR就越容易有這種現象尤其是當你的最優解容錯很低的時候 像操作難度高不用這種路線就是一種"提升容錯而不去選最優解"

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com