雖然沒玩不過偶爾會看一下ZZZ的社區
我覺得下版本最可怕的是絕區零策劃居然把章魚媽加了一杯,盧西婭加了兩杯
不是說加罩杯不好,但真的給人一種絕區零策劃開服聽勸到現在真的有點迷失方向感的Feel
改人設跟改服設完全是兩碼子,今天服裝醜被噴所以改了很正常,但我第一次看到有3D建模
的自機角色在已經有模型出現在遊戲劇情裡的情況下加了兩杯的
就給人一種我真的不知道怎麼改最好,總之先加兩杯再且戰且走的感覺
雖然很多人都說什麼有兩個姐姐養著不用擔心,可以在小眾賽道獨自美麗,但我聽比較有在
接觸大陸遊戲相關產業的朋友提過,米哈遊現在內部不同項目部門的競爭也是挺激烈的
公司做大以後各個部門都是要憑本事搶KPI的,絕大版本延了一個禮拜跟姐姐強碰肯定不是
個好策略,產能上可能真的是有點捉襟見肘的感覺
開服負評導致整個遊戲邏輯大改還是挺辛苦的,只能說現在這光景別說放開服,放一個月前
2.1正歌舞昇平的時候都很難想像R
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 00:48:00覺得底層問題比較嚴重啦,你找10個習慣玩動作遊戲的人去試驗打完第一章,會剩幾個留下,吸不到人才是底層問題
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-25 00:50:00動作遊戲可是要打危局跟防衛戰才有挑戰性,然後角色沒練滿沒得打,角色又綁主線進度沒兩三個禮拜打不動
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-09-25 00:51:00第一次看到一次兩隻新角緊急豐胸的開服前妮可抽的脂都灌到這兩隻身上了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 00:52:00他的開局負擔不像是一個年輕的遊戲,UI資料量太多
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 00:53:00他們目前在改的方向都是老玩家的意見
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2025-09-25 00:53:00DMC玩慣了 ZZZ沒跳躍實在不能接受
走格子拿掉肯定沒問題啦 問題走格子拿掉後你要找個東西替代這個 因為這東西相當於原神鳴潮的大世界鐵道的箱庭地圖 雖然聽起來很詭異 但從玩家的反應來看他居然還沒找到替代的
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-25 00:56:00所以拿掉就是問題
2板後有替代的阿,就跟鐵一樣的箱庭 只是戰鬥比較多只有少數幾個跑酷
雖然有點馬後炮,但這樣搞他還不如照原定的1.0計劃格子就走著出、2.0籌備好再上。2.0直接因為劇情去變動沒法走格子也不會有什麼突兀感
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 00:58:00我覺得有個好方法啦 扶正塔房小遊戲,讓玩家抽中的角色可以用在塔防小遊戲裡
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-25 00:58:00那個箱庭吼,除了感覺讓遊戲變更臃腫之外,好像沒怎麼感覺到存在意義然後繼續做一堆純造景的地圖
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 00:59:00又不是只有走格子有問題,自己重開來體驗不就知道問題了
2.3人設最主要的批評是風格突兀 這種是基於喜歡前面設計才會有的不滿 結果他們的做法是改奶 絕區0一直都不是為露而露的風格 這樣改是更加否定你過往設計 然後很明
作者:
ack0011 (ack0011)
2025-09-25 01:00:00崩三玩家玩過有膝蓋的角色之後,一開始玩zzz感覺真的超退化,不能跳真的超不舒服。
還有我當初玩UI/UX也是爛的可以,不知道改了沒,2.0初期也是聽到一堆哀嚎= =
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:01:00不過說點認真的,明日方舟那邊也會推小遊戲,但小遊戲模式很多是能用抽中的角色的
作者: cjy1201 2025-09-25 01:01:00
他們的景也不好看啊 空洞內的風格= =
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:02:00行之有年的肉鴿模式當初也是作為試驗品先被推出來
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:02:00聽勸就不是問題 有問題的是聽勸後自己又做不好
作者: cjy1201 2025-09-25 01:02:00
跟堅持無關 純粹他們策劃完全沒有自己想做的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 01:02:00UI設計複雜功能就要簡單,UI簡單功能才能複雜
聽勸超白癡 對岸那種環境還是個米遊 聽勸根本是負面詞
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:03:00他媽的喝紅色的粥會死 結果他聽勸後喝彩虹粥解毒了之後三餐只吃彩虹的粥 營養不良後說應該乖乖喝紅色粥???
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2025-09-25 01:03:00
以前會替他們煩惱每次都有米衛兵跑來說不是喔不是這樣喔,後來我就當副遊就好了
嘿啊 感覺立案時方向就不明確 沒想到這遊戲做2 3年後要怎麼走
作者: xuebao818 2025-09-25 01:04:00
製作組有想做的啊 然後開服不久就大爆死了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:04:00也就是說如果遊戲本體玩法不足,要推新玩法或多或少跟角色有關會比較好,就商業來說也能增加玩家抽角的意願
其實格子問題從封測 甚至一測就吵到上線了 這中間從沒什麼改動到直接砍掉 態度轉變是真的很大 現在馬後炮看是要內測就砍改設定 還是把走格子改好玩或許會比較好?
作者: cjy1201 2025-09-25 01:05:00
講難聽的不幻想著做大保留格子都比現在有特色 如果他們沒想過砍掉後怎麼辦
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:05:00因為舟那邊就是玩家習慣官方開發新玩法了,很多時候玩家都是抱著抽了說不定哪天就用到了的心態+性癖抽卡
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 01:05:00他很想抄P5的UI,但是P5資訊量可沒那麼複雜,玩起來會有一邊看手機一邊看電視的體驗,腦袋很忙實際上沒做什麼事
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:05:00沒有辦法觀測沒拔格子的平行世界 但我只能說流水會下滑
舟那邊抽卡壓力沒那麼大吧,尤其是已經出了很多腦死角色的現在XD
作者: xuebao818 2025-09-25 01:06:00
我覺得不用在想走格子 走格子還留著只會死更快
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:06:00絕對怪不到聽勸拔格子 問題是在拔格子後自己做不好
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:06:00可是舟今年的營收很不錯喔
作者: xuebao818 2025-09-25 01:07:00
開服時的情況已經證明搞到遊玩體感撕裂 格子又不好玩
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 01:07:00方舟的肉鴿太強,黏著度很高的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:07:00舟今年的夏活成績還比去年好,都六年老遊戲了
作者: cjy1201 2025-09-25 01:07:00
不是替走格子招魂 我也很賭爛 但他們根本沒想過拔了怎麼辦
我覺得拔走格子一定沒問題 我原本根本打不下去 他拔了我還能去玩一個月 但是他後續沒有在主要玩法和主角戲份上找到妥協點 而是先砍走格子自救 然後呢? 沒惹
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:08:00以長線經營來看我覺得還是有些可以借鑒的地方
作者: xuebao818 2025-09-25 01:08:00
花大錢抽了代理人 美術細節很多 但只有戰鬥看得到
走格子當作小遊戲乖乖走格子解謎就算了,還硬要打怪後面測試純粹的走格子還很攏長作業化讓大家厭煩我也不知道他們為什麼要做到讓人在厭煩走格子這件事情上這麼努力
作者: xuebao818 2025-09-25 01:11:00
走格子的肉鴿也不怎樣 還經常弄到又臭又長 以絕製作組
初期大家也只是嫌棄優化不夠好,應該要再多打磨,然後越搞越糟,最後一句我們不做了
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-25 01:11:00所以拔了就是問題
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:11:00一是玩法不足是一點,二是想推新玩法那些小遊戲不夠,那些小遊戲又跟角色沒關
走格子時期比較好 至少製作組蠻多創意的 現在就只有作業式打怪 其實周本拔掉格子 跟主線格子內戰鬥減少就好了吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:12:00所以有不少人自然就開始嫌棄小遊戲了
作者: xuebao818 2025-09-25 01:12:00
那更有趣了 主線格子內戰鬥減少 我還是玩動作遊戲嗎?
玩法問題存在很久了阿 然後2.0流水高就沒人要檢討ㄏ 還拿2.0踩現在這個版本
可以混撘啊 譬如格子最後一關比較長 像現在這樣 然後打完任務結束
作者: xuebao818 2025-09-25 01:13:00
絕當時宣傳所謂爽 也是在戰鬥上 戰鬥才是主軸 格子是輔
會變成鳴潮電影節那樣吧 變成點點點點遊戲 但人家那個是活動做爛了而已可以隨便丟 絕是遊戲核心
加了罩杯也沒用,過渡角誰抽,絕做為動作遊戲大家抽卡策略就那樣 大家只會抽虛狩,和相關售後,你看儀玄流水就知道了,羊測試服表現還不如65熊貓
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:14:00所以說推薦官方的做法就是把評價比較高的小遊戲扶正,加入抽抽角色可以選擇
作者: xuebao818 2025-09-25 01:15:00
重點一直是在製作組推出的格子玩法大多都不是好評
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 01:15:00改那些新人就會留下來嗎
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:15:00至少我覺得考慮到成本會最實際
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:16:00你覺得動作遊戲還能怎麼改o_O直接大世界探索嗎
他家也不是沒出過動作遊戲,還要玩家幫米哈游找補喔= =
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:17:00這就回到基底問題了 沒跳沒位移閃避的SOP簡化動作遊戲
這個可能要先解決賣片兄妹的問題 他們是傳奇繩匠要空洞指路
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:18:00紅黃光好玩 開局SOP操作也有點深度 但雅之後就單純播片
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 01:18:00帶著DEBUG的心態不是用追星的心態重玩一遍開局,太多人是衝著招牌玩的,不是把它當一般遊戲去檢視
不如就別管什麼繩匠了,直接弄成崩三艦長查無此人不過大概沒人能接受了
也不是不行 但是太晚了 你現在蛋雕賣片兄妹很危險你要蛋雕內測就要蛋雕了
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-09-25 01:22:00先去看兄妹的同人比例有多高再來考慮要不要蛋雕兄妹
扶正小遊戲那更沒人抽 我今天抽的角色只能拿來玩動作
作者:
Iseria (Ise)
2025-09-25 01:24:00人權角在比誰無敵偵多 自己打自己的 搞的防護角也沒屁用
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:24:00就是要讓抽角能用在小遊戲裡啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:27:00走格子不是都砍了(′・ω・‵)
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2025-09-25 01:30:00
我也覺得砍走格子沒問題,但是製作組像是沒有砍掉之後的配套,反正先砍再說,1.4的割裂感還能用急著砍走格子解套,後面版本真的是一言難盡XD
走格子實際上根本不是核心賣卡內容 充其量就只是另一種故事演出
就砍掉以後沒想到以前綁定走格子風格的演出還有設定怎麼處理,總之就拔了,結果有點割裂
不然當時還在玩除了零那個冗長肉鴿格子以外我是都給主支
不像崩3精靈那麼誇張,邦布真就只是邦布,吉祥物而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:33:00剛砍的時候沒問題啊 1.2~1.4 劇情整體還都算好評吧
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-25 01:34:00那個只有反格子才有的好評
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:34:00啊對邦布不是課金選項 應該說是種可抽取資源
不如說,就是因為走格子砍了,後面劇情也跟著改,我記得製作組自己也承認了啊==主要是當時第一季的劇情都寫好了,問題在於現在的第二季
我知道第一季後面也沒走格子了,後面都是操縱代理人,但原本走格子演出被整個砍沒,製作組就想一齣肉身下空洞來加強繩匠的存在感
肉身下空洞其實也沒啥問題 主要還是開服到現在我都沒有感受到主角是傳奇引路人過== 感覺就像普通市民遇到超級AI,之後慢慢追加了超級血清跟修仙奇才屬性
這就技術侷限吧箱庭你要怎麼呈現引路人做個超大地圖 只有主角在才看得到終點在哪其他角色各有可以待在空洞的時間 超過就GG
不用讓玩家操作也可以 就做個及時演算的影片帶代理人
作者: xuebao818 2025-09-25 01:43:00
也可仿照零號空洞 各地圖間用裂隙去傳 沒有繩匠你就
載體問題 做成單機就該這樣 手遊做不到我是不會苛責啦
作者: xuebao818 2025-09-25 01:44:00
不知道後面會傳到哪 但這樣做遊玩體驗會不會好很難講XD
例如這次跟奧波勒絲小隊 就讓主角坐在機甲肩膀上跑酷帶路
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-25 01:45:00其實真就是普通市民
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:45:00代理人跑酷各種裂隙 有阿 青衣朱鳶 阿為什麼拔格子後就
作者: xuebao818 2025-09-25 01:45:00
走格子算是個省成本的呈現法 但造成體驗割裂又跟米本身
重點是開服到現在我印象中真的從來沒有演過主角在帶路
其實現實問題就是技術不足,空洞設定很好但遊戲內表現不夠,都是靠影片來表現
作者: xuebao818 2025-09-25 01:46:00
主線和活動不能太難方針有關 就變成走格子老半天 戰鬥主軸高速結束
我也不曉得是不是我品味太特殊 我覺得你主角帶著一群人
下空洞走格子其實就是帶路,一般人進空洞會迷路然後死在裡面
絕的疾馳動作都有做出來,要重現應該也不是什麼大工程
現在控邦布遇到敵人自動切換代理人出來打架其實這樣就好了不對啊第一季後期就是這樣了啊,我就不懂為什麼一定要讓繩匠親自下去==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:51:00我還是要說 一直都有精彩的引導動畫 就青衣朱鳶那段==這段也不乾什麼格子不格子的 3分鐘表現出兄妹引導很猛代理人很強 阿為什麼後面就沒了 然後怪到拔格子上
絕有阿 1.0青衣朱鴛那段超頂 覺得繩匠最有用的一次
好啦其實想想走格子還真的沒甚麼關連,就是現在劇情走安穩牌了,不敢得罪玩家一直寫劇情想強化主角這個我沒意見,但也要循序漸進,而且其他部分不能退步啊
1.0早期的條子們查案那邊吧,很前面的主線過場影片
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:57:00你查青衣朱鳶過場動畫 應該就有 但我沒看到有官方的
作者:
as981134 (xa981134)
2025-09-25 02:01:00反正最慘絕真的死了就是給大家看看,就算米這種體量太聽勸是什麼下場,但估計製作組現在也是抓不到方向了,原本想做自己想要的東西結果大爆炸改走現在聽勸路線,就變成餓不死但也就這樣,說來說去其實這一年來除了原神,其他三個遊戲都在不同地方碰壁,絕是底層玩法,崩三跟鐵道都是劇情問題
那倒是不可能死,你想多了,絕罵歸罵,營收流水還是很高的
看完了,真的耶,可能因為主角是遠端指揮下意識被我排除了,這段就表現的很好,之後就完全沒有了
劇情只是因為近期太預製化太平淡,席德秘聞寫得就很不錯
可能對岸米學長提意見要的有用是麻辣龍傲天那種吧 突然會開奇怪的能力 下空洞被薇薇安救再抱著哭一哭救活
與其說聽勸 看起來只是水多加麵麵多加水的亡羊補牢吧
原最近米家最好吧 6版很生動欸 絕的人是不是被挖過去了
絕當初出單機賣就沒營收壓力了,動作遊戲本來就不適合做手遊,手遊動作遊戲到最後都變比數值
單機很難賣贏手遊啦 公司角度尤其是米是真沒道理單機
單機重點是能常賣+養ip,如果米真的很在意賺錢,到最後旗下遊戲會跟白貓一樣抽最新的最好
被你說的好像手遊就不能常賣養IP==公司不賺錢難不成是來做慈善==現在有本錢做成手遊 起跑點還比一般人高 傻了才不做去賭更未知的單機
作者:
nekomai (貓舞)
2025-09-25 02:16:00可是有個遊戲在前瞻說他不想賺錢
手遊就沒辦法養ip阿,到現在有哪個手遊ip有養起來的?百萬亞瑟王嗎?
FGO不就現成例子 fate為啥當初不續出單機要直接鬼轉手遊?絕或米今天不是從0開始耶實際上手遊就是好賺啊幹嘛捨近求遠
作者: WTS2accuracy (宝鐘海賊団の一味) 2025-09-25 02:30:00
美術這東西已經不是聽不聽勸的問題了
你知道fgo出後fate還是有繼續出單機嗎?更何況fgo會紅是更意外學他的都死了
作者: WTS2accuracy (宝鐘海賊団の一味) 2025-09-25 02:31:00
連雅這種主推剛出現也是沒打磨要修現在新角全部空降 修都來不及就要上了 車門已焊死應該是死馬當活馬醫了 2.3一定路邊一條
還有全球市場也開始改變了,因為steam的原因單機玩家數量暴增,米不去擴展新市場最後只會淪落到跟se 暴雪一樣整天吃老本
作者: WTS2accuracy (宝鐘海賊団の一味) 2025-09-25 02:33:00
奇怪的是2.1也幾乎是空降 只有電影院露個臉而已2.3怎會搞成這樣...不過2.3劇情還是未知 說不定有神劇情能打我臉
作者: WTS2accuracy (宝鐘海賊団の一味) 2025-09-25 02:35:00
雖然覺得劇情實在很難抱有期待...
我當然知道有新單機 但那也是只是個選擇 賺的有FGO多?米賺錢導向靠公司名聲或靠前作IP續出手遊賺錢有問題嗎而且被你說的好像原鐵絕三個是同質性高的遊戲差多了好嗎 共通點就只是拿流行的手遊模式圈錢 還跟SE暴雪比咧==
作者: arceus 2025-09-25 02:42:00
之前日本的調查 手遊含米 玩家平均都很年輕 單機老ip系列大多都35歲以上 原和另外七款車槍球roblox佔了PS近半營收
米沒在拓展新市場的話現在根本不會有鐵道跟絕區只會守著原神這個搖錢樹 不就是要拓展市場才會把原神賺的錢拿去開發這兩款
你在擴也是手遊,到如今手遊客群基本已經穩定了,會玩手遊的那些人,更何況一堆大廠搶者進來分客群,反而單機人數一直上升,掛個米哈遊出品至少能賣3、5百萬銷售數吧
作者: arceus 2025-09-25 03:10:00
去年大多都賣200萬 relink,暗喻 ff7rb跟小機器人推估也是賣破500萬的大都是3A大作跟車槍球 或低價的麥塊空洞小丑牌
所以我說要掛米哈遊出品阿,掛米哈遊會賣不到百萬銷售量嗎?
現在責就沒界線了 多的是兩邊都玩的還在死守一邊的都老人了
我喜歡動作遊戲的根本不會想玩,但是建模跟美術很香每部官方新片我都會追
作者:
i92219 (DevilRanger)
2025-09-25 03:55:00看內鬼打手槍,原神唱衰幾年了,以為鐵道沒唱衰過嗎? 酸民那副德性 最後是能玩啥,哪些永遠在排名外的反而不會有人擔心要倒 嘖嘖
不知道格子為什麼要一刀切,不好的地方就優化,現在邦豆人也被嫌然後改的更弱智了
作者: exe1023 (Alex) 2025-09-25 06:57:00
走格子不拔撐不到2.0啦別再想了 星鐵那破箱庭不知道多少人幾個版本沒去找寶箱了根本不是探索問題
作者: dongdong0405 (聿水) 2025-09-25 07:25:00
我個人覺得拿了中國遊戲都不曾拿到的日本美術大獎已經可圈可點了,我自己也比較喜歡絕區零的風格
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2025-09-25 09:00:00
章魚媽還好 盧西雅的服裝真的是很醜 多兩杯還是一樣醜本來對絕的美術評價挺高的 空降的這兩隻真的不行== 只改奶子真的給人窩不知道的感覺
怪啖屋兩個新人給人的感覺就像是外面聯動進來的,穿衣風格超不貼ZZZ
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-09-25 09:22:00空降這兩隻不好看的就算了,劇情高光的真斗還出A角有時還真的不知道製作組在想什麼
作者:
exyu (yue)
2025-09-25 09:31:00沒辦法 誰讓真斗是男的 手遊一堆麻辣仙人 只能出女的撈錢
不過現在一些遊戲就是直接加大擦邊,刺激也快進入高原期了。
作者:
ayameno1 (百鬼綾目的狗)
2025-09-25 11:47:00少雲了啦 有星見雅怎麼可能稱不到2.0