作者:
alinwang (kaeru)
2025-08-25 11:23:12https://www.techbang.com/posts/124293-service-games-bigger-threat-than-game-pass
服務型遊戲才是最大威脅?分析師:比 Game Pass 更吸走玩家時間
KKJKKJ 發表於 2025年8月25日 07:30
近年來關於 Xbox Game Pass 對遊戲產業帶來何種影響的討論不斷,但一位資深遊戲產業
分析師則認為,比起訂閱服務,真正改變市場生態、甚至帶來更大威脅的,其實是那些主
打長期營運的「服務型遊戲(Live Service Games)」。
Game Pass 被批「不可持續」,但真正問題另有其人?
本月稍早,微軟在不到兩年的時間內進行了第 4 輪裁員,波及約 9,000 名員工,並關閉
多個遊戲開發計畫與工作室。此舉引發外界強烈批評,尤其是在公司內部仍宣稱「Xbox
從未如此強大」的前提下,裁員與現實形成強烈反差。
《獵魂》開發商 Arkane Studios 創辦人 Raphaël Colantonio 就曾直言,Game Pass
是一種「不可持續」的商業模式,過去十年來不斷壓縮獨立與中型遊戲的生存空間。
分析師:服務型遊戲才是真正「佔據玩家注意力」的兇手
然而市場研究機構 Circana 的資深分析師 Mat Piscatella 卻指出,Game Pass 本身並
不是最核心的問題,反而是「時間吞噬者」等級的服務型遊戲才真正讓玩家失去探索其他
遊戲的空間。
Piscatella 表示:「前 10 款熱門服務型遊戲幾乎就佔據了 PlayStation 與 Xbox 使用
者超過一半的遊戲時間,許多新作根本還沒開始曝光就被這些『長青作品』搶光關注。」
的確,如《要塞英雄(Fortnite)》、《決勝時刻:戰區》、《原神》等長期更新、不斷
推出內容的免費服務型遊戲,早已建立起穩固的玩家基礎,幾乎讓後進者難以撼動。
不是人人都能做《Fortnite》:服務型遊戲失敗案例層出不窮
儘管業界大多將服務型遊戲視為終極商業模式,但現實卻並不樂觀。過去幾年,包括《不
羈聯盟》、《Rumbleverse》、《星鳴特攻》等多款新作相繼「爆死」,上線不到幾個月
就草草收場。
這顯示出,即便投入大量資源打造長期營運架構,若無法迅速建立社群與內容生態,仍難
逃被市場淘汰的命運。
Game Pass 的矛盾:省錢的好選擇?還是壓縮開發空間?
雖然 Game Pass 帶來對消費者極具吸引力的「首發即玩」優勢,但在微軟一邊強推訂閱
模式、一邊進行裁員的背景下,外界對其商業可持續性仍抱持懷疑。
作者:
Muilie (木籟)
2025-08-25 11:25:00好可憐,從推出就一直說不可持續,每年被喊島
作者: Aikwocd (Aikwocd) 2025-08-25 11:25:00
星鳴特攻暴死跟他說的無關吧?
作者: MaxMillian 2025-08-25 11:26:00
服務型遊戲 484某個ID又要開始
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-25 11:26:00服務型長期下來的廣告支出貴到靠北 只有廣告商喜歡
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2025-08-25 11:27:00說得頭頭是道但是放個星鳴瞬間覺得這文章毫無價值
作者:
serding (累緊地們)
2025-08-25 11:27:00確實 威脅自己公司
作者:
Annulene (tokser)
2025-08-25 11:28:00左右橫跳
作者:
kkes0001 (kkes0308)
2025-08-25 11:29:00原神!啟動!
作者: Tsozuo 2025-08-25 11:30:00
與其做那些對戰類賽季制通行證的 還不如回去做MMO
服務型遊戲就是大者恆大 小的只能搶大的 搶不到就死大的就看營運會不會腦抽把自己玩死 或被同類型幹掉
成功的服務型遊戲都是早年就佔位好的了,越後來出的,出力越兇越容易爆死。
大家都知道成功的服務型遊戲賺到翻過去,但要成功比單
作者: DON3000 (><b) 2025-08-25 11:32:00
說吸走時間怪怪的 不好玩能一直吸嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-25 11:34:00黏濁機制是幹嘛的 不然那些手油像是在玩嗎
作者: CCNK 2025-08-25 11:34:00
手遊 啟動
作者:
ZunYin (感謝我生命中一切的美好)
2025-08-25 11:35:00養飯圈養衛兵才是王道
作者:
naideath (棄å難安)
2025-08-25 11:35:00==你服務型遊戲現在要拚那些先進場的很難耶
作者:
max005 (max005)
2025-08-25 11:36:00單機你遊戲不好或太小眾也是可能暴死啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-25 11:39:00服務型你廣告打得沒檯面上更大 要怎麼把市場搶過來 一樣啊
問題還是大廠對於服務型遊戲的理解是我可以不做完出個半成品後面慢慢修,但其實應該是首推的時候還是一樣要做好核心機制和充足的內容才能留住玩家。
作者: xuebao818 2025-08-25 11:39:00
服務型遊戲暴死的還不是一堆 講的好像隨便做就能賺
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2025-08-25 11:39:00他講的就是現在市場已經被上面那些服務型遊戲佔死一大半
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2025-08-25 11:40:00了 你後面不管是出單機還是服務型都得擔著這一半吃不到
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-25 11:40:00廣告商寫手會全力鼓吹大家都跳下來死
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-08-25 11:46:00MMO就死掉的分類 別再留念了
作者: kasim15 2025-08-25 11:46:00
米哈遊就是我的人生
作者: k798976869 (kk) 2025-08-25 11:52:00
原神 啟動
作者:
WLR (WLR™)
2025-08-25 11:53:00過去十年獨立中型遊戲生存空間能被訂閱制壓縮?還不如說是玩遊戲的時間被各種串流平台壓縮,全部都在搶休閒時間
Xgp 還有單機跟期限這種哪邊冒出來的分析師都是互相風向媒體用的
作者:
catclan (...)
2025-08-25 11:59:00裁員就是裁冗員 馬斯克已經示範過推特根本不受影響
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-08-25 12:00:00olg很佔時間 單機反而玩很快
請正名那種遊戲叫做賽博打工 各位玩家花錢在線上搬磚拿只能在遊戲裡花的倍利卡
作者:
jamber (安博)
2025-08-25 12:02:00服務型遊戲真的很花時間,所以玩家除非真的被搞到完全玩不下去原本在玩的,不然有新出的也只能短暫吸走而已,時間到都還是回原本玩的那款
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2025-08-25 12:10:00遊戲是自願的,覺得好玩就會一直玩,看看別人是怎麼穩定做出玩家想玩的內容吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-08-25 12:11:00從wow發售後一直到3.x退坑為止 我玩不到10款單機遊戲不過學生時代會覺得這是好事 因為很省錢你一個月花450就好450在一般單機遊戲 你要幾個月才能買一款啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-25 12:14:00買一款可以玩好幾個月阿...你把月卡疊起來 在一款遊戲花上
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-08-25 12:14:00現在就單機新創意 然後被抄到這些大型MMO中的模組化小關卡
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-08-25 12:15:00大廠把玩家綁在"平台"上 你不出去就不會接觸到新東西
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-08-25 12:16:00啥 買一款單機遊戲可以怎麼可能玩好幾個月那是學生時代耶
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-25 12:29:00你的話我是不意外啦 大概都去找什麼最短通關隨便抄一抄吧
如果打個原神爆炎樹要敲10分鐘up 那還是先去看影片吧
正常人單機遊戲玩百小時就是極限了吧連薩爾達那種號稱耐玩的都是這個數字了何況others
作者:
WLR (WLR™)
2025-08-25 12:38:00我單機前四:曠野之息1042、星露谷796、泰拉瑞亞756、DQB2 722
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-08-25 12:40:00單機再好玩能像手遊玩兩三年的都不多
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-08-25 12:48:00星露谷裝mod又是不同體驗
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-08-25 12:50:00原神罪大惡極 剝奪米O的遊戲選擇這倒真的 打lol一年花不到500 手遊根本不可能
作者: arceus 2025-08-25 13:01:00
去年整個DEI肆虐 不玩中韓又不碰車槍球幾乎沒什麼遊戲可玩
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2025-08-25 13:13:00以前說訂閱制救了獨立遊戲
作者:
max005 (max005)
2025-08-25 13:15:00沒花錢玩手遊的也不少吧 看你有沒有錢和想不想花錢而已
講得好像做成服務型就沒有問題了以為固定產能是這麼簡單的事情?一款作品憋十年憋出一坨,別人一季甚至2個月一次產出起碼不臭好嗎
作者:
tmwolf (魯神)
2025-08-25 13:47:00星鳴暴死原因是佛地魔嗎?都不敢講?
作者:
BOARAY (RAY)
2025-08-25 13:54:00不就天命 即是服務型也是mmo 只是亞洲圈很冷
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-08-25 14:59:00這種遊戲有先進場優勢 待越久離開成本也大 要搶佔好位的沒那麼容易只能轉戰其他市場不是現在這個的主力是手遊啊 說起來手遊不也是MMO