※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 先說是講線上那種 不是更早的單機手遊像俄羅斯方塊或Doodle Jump
: 就 有時候看到一些手遊 有人在問好不好玩時
: 常會看到
: "手遊怎麼會去追求遊戲性"
: "手遊本來就沒遊戲性"
: 之類的話
: 然而不管是手遊盛行的早期 例如轉珠淚
: 之後音遊 例如CG LL 軟體等等
: 卡牌 不管是MD SV 爐石
: 我覺得都挺有遊戲性的啊?
: 最近更是一堆根本就把單機遊戲簡化搬到手機上的...雖然手機玩不玩的了是另一回事
: 既然原本抄的對象有遊戲性 那簡化後當然還是有遊戲性吧
: 所以這些說手遊不用遊戲性的話 是甚麼時候出現的?
:
作者:
marktak (天祁)
2025-07-25 09:36:00雖然我沒打 F應該是用腳填數值那種
你沒玩就不要亂嘴== F有些數值明顯就是設計過的 所以也能看出有些東西他就是刻意不想給你 像是那個綠卡
作者: HappySkadi 2025-07-25 09:41:00
月經文,小圈圈自嗨,看看營收榜上卡牌 fps dota 娛樂城,哪個是沒有遊戲性的
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-07-25 09:42:00你打過冠位戰就知道設計的很雞掰 不是無腦過
作者:
srx3567 (Kula)
2025-07-25 10:01:00冠位戰不是有給很多等級 自己挑適合的去打就好
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2025-07-25 10:03:00有些遊戲 producer很懂自己做的遊戲但故意要整你反而比不懂的更惡劣 艦C就是個好例子不過F是不是這種我沒深入玩過就不妄下評論了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-25 10:13:00確實,遊戲性都在遊戲外
恩玩體驗娛樂的客群不同可能是因為以前的電子遊戲環境我至今都把挑戰、操作等等的要素摻入"遊戲性"去討論現在想想也許該把一些屬性分開來講當別人在講遊戲性的時候承認這個詞僅針對遊戲本身比較它們各種數值的有無與高低