作者:
guogu 2025-07-23 23:41:17最近看了好幾支hunterxhunter的新格鬥遊戲
一破防就秒殺實在太有趣了 而且超快的中段下段連職業選手都幾乎防不了
但我發現一件事 那就是腳色進場實在太弱勢了 他是擊倒後固定幀數入場
入場時就是單純進場 導致幾乎是一進場就被壓爛
一樣多V多像是BBTAG一開始只有進場同時有個攻擊來避免一進場就被壓制
但是久了大家就發現跳的角度好可以閃過這個攻擊 讓在場上那方有利
所以後面改版又加了可以選擇延遲入場
又這延遲入場讓我想到了BBCF的延遲起身
BBCF在被擊倒後是可以自己選擇啥時起身的
當然這並不能讓被壓起身這件事情消失 但還是能閃過一些東西的
還有前後起身 原地起身跟快速起身 有著不同的起身位置 速度 跟無敵幀數
讓防守方多了一些防禦選擇
而像是快打6 起身的幀數就是固定的
記住啥招擊倒後 空揮什麼 之後能出什麼可以不管有沒有hit都有利
這讓進攻方更強可以做出更穩定的壓制
大夥是比較喜歡固定起身時間還是能自選起身時間呢?
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-07-23 23:43:00快打4其實後期也弄了延遲起身的系統,變成說你可以受身的狀態有受身與不受身,不能受身的倒地有不受身與延遲起身.
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-07-23 23:44:00好像不管哪種都會被壓起身
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-07-23 23:44:00這種體制其實要配合遊戲機制.
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-07-23 23:54:00要贏最基本的功夫就是壓起身
作者: haseyo25 2025-07-23 23:58:00
要贏就是昇龍壓起身,知道了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-07-24 00:02:00話說很久沒看到瑛太了
獵人那款是做壞了用同一招膚淺都能贏有些角色就設計讓你不好壓了能壓起身的是一定會練所以有無敵技能凹或是有反制設計就多選項要猜
作者: wcfg (dreamsss) 2025-07-24 00:46:00
6代不是有後受身和原地受身嗎 應該不算是固定?
沒 快打六原起後起幀數一樣 所以才教新手倒地就後起
作者:
grende (チャチャの主様)
2025-07-24 01:53:00瑛太新賽季也會打啊 他本來就不太飛的