※ 引述《a0930307148 (hoho)》之銘言:
: 本人公連退坑多年重課玩家
我是公連退坑多年了,主要是熱度不夠了,同人周邊太少。
: 想問檔案遊戲性怎樣
遊戲性普普,我覺得跟公連蠻像的,但是SD小人很可愛,尤其是編隊的時候把小人抓起來
的時候。
: 從看二創角度,玩遊戲有加分嗎?
我就是因為檔案二創超多,目前話題性很夠,周邊也多,學生們個性鮮明,屬性又多元,
還有動畫加成就入坑了
https://i.imgur.com/HQ6JlXk.jpeg
: (比如說公連我就覺得本子玩家沒必要玩遊戲
我是覺得了解主線劇情跟角色個人劇情對看本子很有幫助,至少我是這樣的。
https://i.imgur.com/65eA3jE.jpeg
https://i.imgur.com/c57tnNj.jpeg
:
可可羅媽媽那個功能有點太強了,好像沒看過除此之外這麼方便的遊戲,lol
可可羅那個代管是業界頂尖了吧沒看過電子盆栽還會幫自己澆水的
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-21 10:44:00你都說了 熱度 那就只是看誰家公關炒的熱就往哪跟風而已
作者:
rz2x (嘟嚕嚕)
2025-07-21 10:45:00挖幹 本子玩家
作者:
nahsnib (悟)
2025-07-21 10:45:00現在檔案的本本就最多最好用啊
作者:
nekomo (野豬)
2025-07-21 10:47:00檔案本子多真的不錯
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-21 10:47:00沒那麼簡單啊 那艦娘的本子不多不好用嗎 結果還不是要加個現在"流行"的但書
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-21 10:49:00人類進化花了幾萬年 跟風這點還是跟猴子老祖宗沒啥差別
作者: yamis 2025-07-21 10:51:00
覺得入坑初期好玩,因為會思考怎麼苟過去,後期不是抄作業就是躺著過很無聊,不抄作業要把時間規劃好又很麻煩
作者: karta1363946 (Sachima) 2025-07-21 10:51:00
甲章可是得耗上一兩個月才可能拿到
玩過艦收我只能說檔案真的是養老澆花看盆栽,正適合不想再每天固定花一筆時間的我
算上lu我也覺得沒有,艦c解謎是集結全社群之力的,不然連打王都不一定有資格,lu至少還是個人能力可以處理的範疇
更別提艦收活動時那個甲章沒要玩時每天花5分鐘處理就好那叫優點
但學園超級系強調好玩的那個遊戲 死了啊 還有檔案強調好玩=韓國人的好玩=日服一定死透 所以技能全點ip塑造把遊戲優點說成都是別人跟風有點偏頗了吧
作者:
nahsnib (悟)
2025-07-21 10:55:00所以我說現在啊,未來怎樣不知道反正當下檔案本又多又色
作者: seanmemory (史萊姆) 2025-07-21 10:57:00
主要還是看個人跟作品類型吧,以前我是大奶控就覺得碧藍航線很讚,現在變成蘿莉腳控就覺得蔚藍檔案很讚。航線我以前到現在劇情我全Skip,檔案我是都會認真看完,光這點就因為劇情值得玩一下了
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2025-07-21 10:58:00檔案都4.5年了還在跟風
作者: yamis 2025-07-21 10:59:00
航線劇情寫的很差嗎?
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-07-21 10:59:00那位就每篇都要崩潰一次 習慣就好
航線沒看專門介紹應該看不懂劇情吧,印象中好幾個平行世界狂跳
難怪我一直覺得我的勉強能玩標準和別人不同 原來是因為我是甲提阿
甲提的勉強能玩,應該和別人的勉強能玩有三個標準差那麼不同,lol
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2025-07-21 11:03:00檔案劇情不是史詩 沒有細膩框架也沒有驚天動地的神發展相反 他走的還是王道類型的大眾套路 每一章套路還差不多
作者: Ardve (Penguin) 2025-07-21 11:04:00
艦隊是同樣的老本不斷蓋新系統上去,所以能打甲的高機率下次也能打,檔案是對策百花齊放,能打TM的這次蓋布拉可能ins都要硬堆好幾隊
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2025-07-21 11:05:00他就是走歡樂路線 你可以感受到年輕學生耍白爛和搞笑
蒐集的本本照片,有一張門主掰穴有點危險啊,我剛剛放大看很久(?
作者:
serding (累緊地們)
2025-07-21 11:07:00蓋布拉喔 終極專三皋月治百病(
我反而覺得最近檔案官方太在意遊戲性了 一直加新系統和強度 還不如多更點主線和演出 所謂的遊戲性才是陷阱題
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-07-21 11:12:00他有增加什麼遊戲性嗎...? SP小人能抓的話應該沒什麼不好
主線演出一直都有再弄呀,最近的5-2也有加入l2d和3d小人戰鬥動畫
近期最優秀的就是陽奈.聖亞模擬器阿 把3D小人玩到極致兼具可玩和娛樂
戰鬥機制越來越複雜了 技能也是 但對抄軸來說只會覺得更麻煩了而已 像是那個火龍和蓋布拉
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-07-21 11:16:00這次fes完全沒有挑戰關卡 只有聖亞寧琉模擬器 我給好評玩起來沒壓力又能動動小人就是爽
sp抓小人方向正確啊 而且沒一次更新代表不是allin製作資源在小項目上 但主線切塊的趨勢並不是很喜歡 所以還是偏向注重故事更新 至少兩個月一次主線 或三個月一次但一次連續更完章節 有主線活動更優
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-07-21 11:19:00這有很難嗎!? 都一次過耶 只有最後一關被鱷魚追擊要搞懂機制掉了幾顆心
劇情更新通常是每間公司都有硬傷 產能就那個樣子 頻率增加或寫手增加都會導致品質降低
潛行小遊戲10天11天左右那幾關真的很難一定要跟著障礙物移動穿插滑壘才不會被抓到
作者:
serding (累緊地們)
2025-07-21 11:21:00鱷魚追人我真的死好幾次 明明販賣機都啟動了
特別是紙箱狀態跟走路狀態被看到的警戒條升速不同根本沒解說,正常想用史內褲潛行會被打臉打的很慘
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-07-21 11:23:00我記得中間有一關比較難的拿聖亞聲納找到鉗子就躺著過了硬過就比較難
潛行小遊戲現在用steam玩可以wasd啦,當初手機玩滿煩的==
回上面的,航線劇情是寫的很複雜,牽扯到平行世界,外加前期太多謎語,導致很多人直接跳過,我全都有看可以跟你說,其實還不錯
結果你不用紙箱直接跑,那警戒條有一秒的空檔大可硬闖過去變紅前接滑壘直接無敵過去
這次模擬器算改惡無誤 太強調遊戲互動了 大家只是想操控角色和其他角色貼貼而已 綁日期解鎖也很躁很打斷閱讀節奏不過以後日服有steam的話 這類用pc玩會很不錯 體驗好太多了
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-07-21 11:31:00喔喔 日服當初沒法用鍵盤 那確實會很躁