作者:
xingwei (一起撐傘)
2025-07-20 09:06:17※ 引述《uuj9648 (台中小李)》之銘言:
: 今天看到Youtube short一個影片在講,原神的人物建模已有巨大的進步,在友商新遊戲的
: 技術力優勢脅迫下,原神被迫做出改變。
: 其他人有這種感覺嗎?我大概是在納塔拯救各部落那邊退坑的,昨天上網爬了下文章,夜蘭
: 的新衣服相比於其他角色確實改變頗豐。
: 不過光就原神那個開發環境,unity,我實在很難想象能在角色建模下做出多大的改變,畢
: 竟看看隔壁的鳴潮,Unreal Engine 4就是打從基底的強大,大世界及角色建模都令人十分
: 舒服,各位覺得呢?
:
原神建模跟不上時代了跟Unity有什麼關係?
怎麼一直有人拿引擎老舊出來當擋箭牌
其他手遊引擎也是Unity但建模精美的一大堆
其實模型跟引擎關係沒這麼大,很少聽到有什麼Unity、UE來做模型的
這時候就有人會說了,哎原神是快5年的老遊戲了,你不能這樣比
那我們用一款快6年的老遊戲來對比一下
https://i.meee.com.tw/940DpNs.png
https://i.meee.com.tw/fl73U4E.png
https://i.meee.com.tw/Kw7V7T6.png
https://i.meee.com.tw/mN373gQ.png
https://i.meee.com.tw/Fbyr2Q5.png
人家開服時期的建模有些比原神還一言難盡
https://i.meee.com.tw/ldJwj4r.jpg
營收跟原神比起來更是路邊中的路邊
但為什麼別人就可以持續進步越做越好
就你原神在原地踏步四年,到現在才開始心不甘情不願的優化
甚至還把夜蘭優化建模當成新皮膚的一部份拿出來賣錢了
自己想想,懂的都懂
作者:
RLAPH (西表山貓)
2025-07-20 09:08:00這樣看起來差不多啊 美術風格有差而已
作者:
melzard (如理實見)
2025-07-20 09:08:00其實原跟自家更古老的崩三比都
這款有大世界嗎有時候建模面數也會受限於環境 畢竟畫面內可呈現的物件就那麼多
作者:
Valter (V)
2025-07-20 09:10:00你這對比真看不出來誰比較差
你真的要同引擎且類大世界的話 要等還沒出的終末地和星原了 但我覺得到時候會變成說5、6年老遊戲怎麼比新遊戲
作者:
a13471 (無明)
2025-07-20 09:14:00你確定有比較好
作者:
loverxa (隨便的人)
2025-07-20 09:18:00左邊叫持續進步 那原神也是持續進步越做越好了
作者:
kkes0001 (kkes0308)
2025-07-20 09:20:00原神爛不代表左邊這個有進步比較好
看完影片 只覺得你在乎的是風格吧 你真有看懂建模?
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-07-20 09:21:00優化是沒賺錢的遊戲在做的事
作者:
Valter (V)
2025-07-20 09:21:00確實 像絕區零就是優化最積極的
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-07-20 09:29:00可是原玩家都說原神建模頂級,照他們的聲音確實不用優化
作者: imsaint (風二) 2025-07-20 09:29:00
應該挑也是U引擎的新遊比吧
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-07-20 09:31:00不用跟新遊比吧 就夜蘭那個 可以解釋一下為什麼要好幾年嘛
作者:
melzard (如理實見)
2025-07-20 09:32:00夜的原始skin大概也不會再改了 想要正常瀏海自己花錢買
作者:
Barrel (桶子)
2025-07-20 09:35:00你貼出來的 除了夜蘭以外 都是風格問題
作者:
jamber (安博)
2025-07-20 09:35:00都沒玩,但感覺兩個是風格上差異,要比好好像之前看到的終末地比較有很大的差異感
作者: imsaint (風二) 2025-07-20 09:37:00
結果要花錢才有改模喔 厲害了我米
不 原的表情呆滯和模組精細度早不是風格問題 瑞希之後的角色模組都明顯更好
作者:
Valter (V)
2025-07-20 09:40:00其實5.0之後的都改良了 不是從瑞希才開始的
風格肯定有差但問題是建模精細度看起來也差不少啊 還是我眼瞎??
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-07-20 09:48:00就建模沒有給你緩步上升的感覺 更像直接翻新至於怎麼解讀就看人了急了要死了還是底層代碼突破技術革新
作者: Sirasawa (白澤) 2025-07-20 09:48:00
要說風格差異可以啊,就問只有你原搞些大頭是不是風格,連自家崩三都比不過
作者: fish7333 (魚條) 2025-07-20 09:49:00
原哪需要進步 問就是營收屌打
作者:
Iseria (Ise)
2025-07-20 09:59:00戰雙做成大世界 今天路邊一條的就是原了 可惜
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-07-20 10:00:00你會期望麥當勞改善口味 還是路邊精緻小店
作者:
Valter (V)
2025-07-20 10:04:00沒有原其他人根本不會想要做大世界
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-20 10:09:00上午也能置板凳,塔諾西
作者:
molie11 (路人綜合體)
2025-07-20 10:09:00把優化項當成商品賣,還是老米比較會撈錢
作者:
u987u (黑色捲毛)
2025-07-20 10:09:00看你貼的 比較像是風格不同 鐵道的凱妮絲才是明顯的不精緻
作者:
fe461834 (妳游泳要想金城武)
2025-07-20 10:11:00我不懂更深的 但有沒有可能是為了優化所做的妥協
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-20 10:14:00如果是多人聯機那種線上遊戲,你說為了優化妥協我相信,這種多在個人硬體上表現的遊戲,真的有硬體問題也只是調設定降低表現就能搞定只是廠商想不想做而已,玩家跑不動總不會不降設定不降畫質吧==
作者:
Valter (V)
2025-07-20 10:20:00單純粗暴的降低表現會造成什麼落差 可以參考無限暖暖
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-20 10:22:00如果你關心過暖暖,就不會把他拿來救場了,而且暖暖的問題並非在這件事上
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-07-20 10:23:00因為人家路邊一條
作者: a0211166 2025-07-20 10:24:00
贏就完事了 說一堆屁
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-20 10:26:00是說都認為廠商這麼貼心能為消費者硬體著想了,那調整表現改善體驗方案這件事一定能做好吧,怎麼就變成只能粗暴了==
作者: a0211166 2025-07-20 10:26:00
故事是爛的 人設也是爛的 建模也是爛的 去玩鳴潮就完事了
作者: kasim15 2025-07-20 10:26:00
第一張很明顯右邊比較好吧 那才是日本人喜歡的風格居然在瘋狂批評日本人的口味 時代真是變了
你這左右對比還真只有畫風差異啊 而且左邊這種國風二次元味只有中國牆內會買單 日本是別想賣了 看現在一堆要給鳴潮帶風向打公關的在那吹國風崛起就好笑
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-20 10:32:00庫維拉隨時都能登板救援
作者:
Dedian (迪安)
2025-07-20 10:33:00明明是風格不同= =
作者:
Valter (V)
2025-07-20 10:34:00也對 暖暖問題是滿多的 相較之下移動端跟PC端的畫質表現差異都只是小問題
作者: kasim15 2025-07-20 10:38:00
照這標準 一堆jrpg也都是不長進吧 日本要完
你列的圖有什麼很決定性差異的地方嗎?感覺風格影響還大一點
還有國風二次元風最奇怪的一點就是還混了點類似台灣89那種竹竿鳥仔審美 幾乎看不到妮姬粽二絕區零或同人色圖流行那種在性癖點瘋狂橫向加粗加肉的女體表現 取而代之的是一個個都在拉角色Y軸比例限制X軸寬度 對比圖左邊幾乎都是這情況 像什麼塵白鳴潮也都類似 只有像米和黃雞這類打從開始就在做日本市場的比較沒這情況
作者: hiphopboy7 2025-07-20 10:44:00
米哈游就又省又懶 沒辦法重複利用的模就不想建了直接用現成的想辦法套用 賺那麼多就這樣?
看圖感覺沒什麼差,不是物件多就是建模好,風格不同可以理解有些人判斷方式覺得物件越多越華麗就是建模好,但左邊角色出現在原神大概會很尷尬原神是貼圖材質需要更新,有些該配件變成彩繪材質解析度是該拉高一點了,特寫看到會出戲
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-07-20 10:50:00老實說 左邊一排像路邊VT
有些人納悶為什麼自己推的二流廠遊戲建模雕花細膩但聲量比不過銷量賣不過米 很簡單的道理 畫風審美決定了你的上限 二次元賽道從來不是純比誰細節刻的多 畫風不對人家看一眼就跑了還跟你去研究袖子幾朵花 材質有沒有糊?
右邊是蠻差der,不過講到美術這東西就是會有哈姆太郎,接連便是難懂的話,什麼渲染啊,特效啊,風格啊
米的技術壁壘在2025更完全跟美術無關,延續完全仰賴你知我知的先行者優勢和IP營造-.-
作者: kasim15 2025-07-20 10:56:00
左邊真的沒啥記憶點 反而右邊就會爆出一大堆二創圖
作者: unicorn9797 (千葉) 2025-07-20 10:56:00
左邊老實說沒感覺 也看不出來哪邊比較精細 感覺只是樓主比較喜歡這樣的風格吧
作者:
Valter (V)
2025-07-20 10:57:00ZZZ做自己就好了 人家又不是頭號遊戲需要扛起全家營收重任
風格不同XDDDD都不用跟別的比先把阿貝多髮量還回來好嗎跟自己家立繪比都能感覺詐騙到極致的還敢喊是風格不同
別說了,我們夜闌可是花費了多年才從一個指甲都沒有的怪物變成了頂尖建模
作者: kasim15 2025-07-20 11:01:00
日本人會狂買的
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-20 11:03:00不只米遊,大部分排行靠前的廠商都是這個樣子
作者: Sirasawa (白澤) 2025-07-20 11:07:00
原神的風格就是網戀奔現,光看立繪都很美好
而且在友商新遊戲的技術力優勢脅迫下才在吹原神被迫做出改變本來就很奇怪啊別人快6年一直有在努力讓模型更精細被逼的心不甘情不願的想吹持續進步是在吹個洨說是引擎關係結果終末地也是用unity講是為了讓設備流暢不卡做出的選擇結果tm剛出還不是卡 後面設備迭代上去了才變順就很搞笑
作者: kf21517 2025-07-20 11:26:00
原神至少有在進步 反觀隔壁鐵那個倒退的