Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2025-07-20 06:42:26
應該說古早遊戲給玩家的資訊極少
現代玩家很習慣周圍一堆提示
地圖還有目標指引,跟著走就好
你說2d時期礙於儲存空間限制不能給足資訊還能接受
但是其實後來邁入3d還是一樣幾乎不給資訊的
像我當年玩古墓奇兵1-5合輯
進入遊戲就是沒任何提示的大地圖
撿到東西要自己猜要怎樣用
花幾個小時還是沒任何頭緒
我就放棄了
早期古墓沒攻略本真的是花錢找罪受
作者: error405 (流河=L)   2025-07-20 06:45:00
我打薩爾達也乖乖看攻略全收集比較實在
作者: ssarc (ftb)   2025-07-20 06:49:00
以前遊戲沒辦法全破是很正常的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-07-20 07:03:00
以前機戰找隱藏道具還要地毯式爬格子搜索
作者: exyu (yue)   2025-07-20 07:12:00
以前的遊戲有些隱藏結局的條件 講真的沒看攻略本 能發現才厲害吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-07-20 07:15:00
是現在人沒啥耐心吧如果有玩過古老rpg的大概都有做過類似的事情對幾乎每個東西按空白鍵(A)除非惡劣到像是漢堂那種直接設計不能再入手的設定
作者: ainamk (腰包王道)   2025-07-20 07:18:00
比較理想的情況是有線索讓玩家可以縮小二查水表的範圍
作者: ltytw (ltytw)   2025-07-20 07:24:00
癢 好吃^^^^^^^這是當年我的第1本攻略 這也很贊
作者: RionMagnus (RionMagnus)   2025-07-20 07:43:00
異世界傳說的一個神級鎖定氣力飾品藏在最後尾王的前一個地圖牆壁,任何提示都沒有讓寫攻略本的編輯也吐槽了一番,TOP更多這種藏在畫面外的惡搞物
作者: exe1023 (Alex)   2025-07-20 07:55:00
引導玩家本就是藝術 和電影繪畫要引導視線一樣 這也是bow經典的原因 以前遊戲做不到拉瑞安那樣的網狀敘事卻要你人口普查牆壁點一遍純粹爛設計 和老臘入喝水擺pose一樣
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-07-20 08:15:00
漢堂的做法是真的很過分,擺明是要賣書。
作者: pliskova2471   2025-07-20 08:16:00
就引導做得不好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-07-20 08:21:00
就時代不同 如果有好的引導 一款遊戲大概不用10小時
作者: ltytw (ltytw)   2025-07-20 08:21:00
那時候的機能也只能把引導做在對話裡吧 就是NPC請你去哪裡
作者: ucha   2025-07-20 08:23:00
古早遊戲藏物品跟結局真的是對玩家下挑戰書找到的滿足感很大但過程真的累
作者: sheepinair (綿羊在空中)   2025-07-20 08:24:00
沒有引導純粹是浪費玩家時間而已,覺得這種設計最爛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-07-20 08:25:00
舉當年玩俠客英雄傳3 應該很多玩家都是每隔地板都挖整個大地圖 一格一格慢慢挖這就是當時的遊戲樂趣
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-07-20 08:30:00
想當年玩光明與黑暗續戰篇2也是靠攻略本才能找到米斯里魯銀。
作者: akles111   2025-07-20 09:05:00
先說一下我國小隔壁那位高中借光暗續戰篇2攻略本,他開頭就寫進戰鬥前按左必防,每張地圖照片都有原子筆圈起來可以拿隱藏道具
作者: BOARAY (RAY)   2025-07-20 09:17:00
最主要解謎那個寫得文字真的寫給鬼看的 有逼唉就是 不知道是本來就這樣還是翻譯之後變這樣

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