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Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
作者:
goldman0204
(goldman)
2025-07-20 02:53:40
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 最近剛把聖劍同盟破完,正在用HARD跑二周目
: 深深感受到這遊戲沒攻略根本玩不了
: 有隱藏道具就算了,還每一張圖都有
: 而且不是走到指定格子就可以了
: 很多格子得在特定回合用特定角色踩才會觸發
: 甚至還有道具得先要拿到10幾關前的隱藏道具才能交換到
: 還有每關金MVP的條件也沒有寫在勝利條件中
: 雖然不拿齊也能破關,但只能用數值低很多的角色凹爆擊了
: 讓我想起前幾年破完洛克人EXE合輯,一堆晶片取得條件都得看攻略才找得到
: 感覺當年這些遊戲的設計一開始就奔著賣攻略本去的
: 沒有攻略本連正常的遊戲體驗都很難有啊
這你就錯了...小魯一開始也是這樣想但是去學長ACG社團後聽老人(人家還是法學教授)
開始講古!
1.當時遊戲機技術不足紅白機也才8位元無法做出現代"爽度"的遊戲,只能用"文字"來
暗示玩家故事要如何進行+上都是日文你沒攻略跟沒過不了~
2.到了SCF時代16位元一樣卡在上面的技術問題,雖然有改善了很多很多玩著陳舊的磁碟
SFC美術真的上升到一個程度的畫面!但是還是卡在你說的"隱藏道具"其實都暗藏在
NPC的對話之中!因為老人有選修日文幾乎都能解開~
3.原PO你說的洛克人EXE發售在GBA上面就跟1.2道理一樣,最近出了重製中文板其實不看
攻略大概都知道東西在哪卡住了上網看一下就好不需要攻略本.
4.回到FC SFC那個時代網路也不太發達講古的人也說當時真的很難"完全"蒐集完道具
5.現在已經不需要攻略本的年代了,反而發展成美術原畫本!魔物系列的美術風格都不
錯我都有收,還有機戰(雖然現在廢了...)惡靈古堡 法環 血緣詛咒 死擱淺 仁王
等...
PS:重點是那個年代常常出現一些"遊戲謠言"這個在C洽版老人都略知一二,就當作茶餘
飯後聊天的話題就好其實正版根本無法拿到甚至有人為了實現謠言去擅自偷改遊戲
的也很多.....
作者:
a000000000
(九個零喔)
2025-07-20 03:02:00
謠言超多der 像豪鬼94謠言到最後被遊戲公司做出來
作者:
a7788783
(貓仔賢)
2025-07-20 03:11:00
每個年代有每個年代的科技環境,這些也不是之後的人能體會理解的,早年的電腦遊戲代理商的說明書一本比一本厚都當論文寫的那年代也不可能再重現,攻略這種東西本也是,只是一個時代下的趨勢產物,後面出生的玩家無法理解,也不可能再見到了
https://i.imgur.com/S8FtK57.jpeg
作者:
weiyilan
(ヒメアマ)
2025-07-20 03:14:00
以前攻略都是廁所好讀物,一本可以翻好幾次當故事看
作者:
a7788783
(貓仔賢)
2025-07-20 03:18:00
https://i.imgur.com/lY551C9.jpeg
像模擬城市2000說明書就有200多頁太平洋空戰英雄記得好像300多頁大概你比較年輕吧,我從國小開始FC SFC PC Game boy 小SEGA NEC 的小PC PS 網路時代一路玩過來,我覺得攻略本只是時代必然的產物而已對我們來說這不是回頭玩老遊戲,這是成長的過程,變成老人的回憶而已
作者:
sobiNOva
(星星徹夜未眠)
2025-07-20 06:20:00
以前攻略本就網路不好的產物
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2025-07-20 06:53:00
說到網路攻略 當年SQUARE可是全世界第一家作付費網路攻略的公司 但理所當然的一年不到就掰
作者: mofass (真相調查委員)
2025-07-20 09:05:00
暗黑2說明書超棒的
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