作者:
ruiun (你人真的很好)
2025-07-18 23:29:18說真的,會有這個想法是因為看了這篇文章
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6166842
裡面提到了荒野各種德田打臉自己的例子
舉例來說:
訪談的時候提到要讓玩家自由的探索世界
然後早期遇到煌雷龍時卻用阿爾瑪阻止玩家狩獵
然後我就有一個作者文章中沒提到的疑問
「玩家在騎龍的時候,為什麼其他人在削龍腳皮」
為什麼只要有人騎在龍身上,龍彷彿就防禦增加了一萬一樣
怎麼打都只有那些可笑的數字
這到底是怎樣たこシあ的構思呢?
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八卦閒聊:
(たこシあ也因為德田猛力打臉自己的原因的,上過推特熱門討論)
(上個月的崛起破曉在PS5上,賣贏了荒野)
一開始就這樣 就當種平衡設定吧上去狂打還會提早失衡把上面的人甩下來
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-07-18 23:31:00龍血量都不給看了還想怎樣 再問下次就把傷害也關掉
作者:
pk1275 (修傑特)
2025-07-18 23:32:00平衡了啥 魔物也能裝備(獵人)嗎
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2025-07-18 23:33:00怕太會騎的一直騎在上面控場吧
銃槍刷龍擊砲CD 斬斧盾斧太刀之類的開刃集瓶之類的阿然後現在千刃蹭都不給蹭 歷戰被騎掙扎一下可以撞掉1/3血 叫你乖乖旁邊磨刀 還想削腳皮阿
騎乘減傷就算了,騎太久還會被龍照扁,啊那龍扁我怎麼一樣痛?
其他飛龍種也是有這種掙扎會撞飛下面人的攻擊 但就千刃會瘋狂複讀這招 被騎根本不能靠近連被銳猛龍攻擊都會瘋狂掙扎 完全無法靠近
作者: HappyPoyo 2025-07-18 23:44:00
掌機組做的騎乘和操龍也是這樣吧
作者:
zseineo (Zany)
2025-07-18 23:45:00這個我覺得算遊戲平衡吧 操龍也是
破曉騎乘撞牆太痛了 沒有人會特別騎上去放給別人打吧
作者:
pk1275 (修傑特)
2025-07-18 23:55:00操龍打不到隊友,看你是要撞牆控場還是扁魔物
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-07-19 00:01:00
要就像水戰一樣能大家貼上去戳爆 完全是設計失誤
作者:
egg7567 (下面的克羅馬提)
2025-07-19 00:20:00我好懷念操控金獅子噴嘴砲的時光騎著金獅子進場爆噴任務怪 像英雄一樣
作者:
ruiun (你人真的很好)
2025-07-19 00:29:00要拿破曉救援可以,但是破曉操龍的優點怎麼不說呢?破曉操龍打別的龍是真的痛,還不用你追上去補刀傷口三次撞牆上面有人提了,操龍撞別的龍還能直接撞出操龍狀態更不用說還有蟲子可以增加操龍傷害跟掉落物,這些我貼的文都有寫到耶?然後說到覺得荒野騎龍時隊友刮腳皮很平衡,你可以設計累積一定傷害就甩人下來,為什麼要搞成大家一陣瞎忙的樣子,而且龍對玩家的傷害還是那麼高,前面也有人提到千刃龍那時候還是生人勿近
有些武器會貼上去先集能量吧 像斬斧倒地沒紅刃就很虧
作者: ilovelurofan 2025-07-19 05:13:00
一樣都是騎在龍身上 破曉好玩多了
作者:
zseineo (Zany)
2025-07-19 07:45:00因為我沒要救援 我是覺得這個設計跟過去一樣吧 只是我忘記世界有沒有這個減傷了設計的理由單純就是怕玩家掛在上面當作一個長控場而已>累積一定傷害甩人下來 這東西的問題是可能會打斷騎乘者的遊戲體驗 很難說這麼做會比較好雖然騎上去本來也是打斷其他三個人的遊戲體驗w
崛起,都不用說破曉,操龍的體驗超棒,絲滑流暢。騎起來很爽很開心,傷害猛,還可以操龍打其他魔物。荒野這邊的操龍完全是便秘,各種嘔心體驗折磨人,就是不想讓玩家開心
作者: crowsk 2025-07-19 09:59:00
魔物因為裝備了獵人所以獲得了減傷。這想法也太酷了=w=