※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之銘言:
: 牌位B區鑽石 打得場不算多
: 就當是我個人玩了一季後的感想就好了
: 整季打下來遇到的職業體感大概是這樣變化的
: 仇=巫=皇>龍>妖>教>魔
: ↓
: 仇=巫>皇>妖>龍>>>>教=魔
: 仇、巫因為本身強度高 爬梯也穩定
: 仇有O74跟仇天宮這兩張究極扯淡的卡 直接把整幅牌的強度拉上來
: 巫則是構築有大量抽濾讓巫能更準時按節奏打強卡
: 雖然這兩職業構築流行跟一開始不太一樣
: 但在天梯體感就是遇到這兩職業最多
: 中間集團是皇龍妖
: 皇家沒什麼操作難度 牌組強度也中規中矩
: 幾張單卡很不錯 有撐起皇家的強度
: 加上相對便宜所以很多人選擇皇 人數上來說較穩定
: 龍前期一大堆用快攻上分的
: 但就是相對不穩定且依賴右手
: 基本上就是考驗牌手跟龍媽的羈絆
: 加上跳費現在強度微妙 所以龍越打玩家也慢慢變少了
: 妖在經歷開服的陣痛期後 大家發現還是老一套打自己的 遊玩人數就逐漸增加
: 構築大同小異 主要還是核心單卡的妖天宮跟3費護符很強
: 雖然幾乎都能打但是難度較高 敵人常常不只是對面還有旁邊那條
: 所以雖然很強 但在天梯上一直都稱不上大熱門
: 教跟魔屬於是稀有動物了
: 控教缺少致勝的手段 現階段不論是面對仇還是巫都很痛苦
: 雖然有開發出疾走教 但缺少即效的補牌手段 容易斷節奏很傷
: 從開服到季末都沒怎麼遇到
: 至於魔...得先說那幾張虹卡的強度其實很威猛
: 狼哥、梅杜莎、狗妹在一眾虹卡中都算是有用的
: 可問題是血鬼跟死靈這兩個職業縫起來的夜魔真的...幽默
: 說要走自殘換體質或特異功能 可現在斬殺線超高 自殘我只能說幫大忙了
: 說要走自炸來觸發死聲獲取優勢 可現在出的死聲沒一個有用的
: 自殘是幫對面斬殺 自炸現在只會讓自己掉節奏
: 理論上該做的截長補短一個沒有 該改掉的缺點全原封不動的繼承下來
: 簡單來說 虹卡不錯但剩下的銅銀金機制混亂我只能用一坨來形容
: 所以真的要玩的話造價就很貴 難怪人數少
: 所以我這一季最大的感想就是
: 夜魔大概有欠KMR的錢
: 或是以前把KMR親媽挫骨揚灰
: 不然主戰怎麼是一個不會說話的怪物 職業卡還幾乎都是一坨呢
:
實際去看別人數據統計文 不要用體感的話
數量來說應該會是
仇>巫=皇>妖>夜魔=龍>主教
低分場妖會比較少 到高分場就明顯多了
也有可能是一開始妖比較少 最後一兩個禮拜比較多
然後這版本其實滿平衡的
就算是最多數量的仇 其實也不過27%-30%附近
SV1的時候版本毒瘤使用率都是超過35%的
看的出來第二彈設計其實都偏保守
虹卡的能力大部分甚至沒有第一彈幾張金卡強
對T1牌組小加強 但終端能力幾乎沒變 多數是補上中間費用的洞
T2牌組大加強 但能不能到T1不好說
目前看來下一版也還是會維持這種使用率吧
只要單一職業/牌組不超過35%我覺得都算健康的環境
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-07-17 02:10:00不過在廣場賽常常遇到50%的仇..才三周就遇到2次7/16
我回去翻SV1我有玩的版本 深淵吸35% 元祖龍38%這版仇大致上不超過30% 是還好而且仇有分人偶跟造物(雖然都有o74)
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-07-17 02:15:00世說我印象sv1 官方都會公布對戰勝率sv2好像都沒公布過?
我其實有點忘記 但sv1大部分是看shadowlog大家上傳的數據去看勝率
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-07-17 02:18:00喔對 好像是這樣才是 我記錯了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-17 02:30:00我覺得有個問題是 大多數人只有一兩副 看抽啥玩啥所以才沒有毒瘤到35%
我是覺得沒啥道理 人偶仇造價很低 就算是造物仇也6虹就能打 中期其實都能轉牌組了又不是說今天毒瘤牌組虹要超多張 其他人想玩不能玩除非你在暗指巫師是毒瘤
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-17 02:38:00相較之下啦 SV初期以外轉牌組幾乎無痛 現在才第一包說6虹也不是人人捏得出來 多的是第一副投成本的還沒湊齊而且馬上就要第二包了 除非很急不然那麼早轉復仇很賭
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-07-17 02:41:00就沒強到成為毒瘤 真的毒瘤出現大家都會弄出來的到時組不起來的雜質越來越少 純度也會越來越高
作者:
Akabane (B8g終於搶回來啦)
2025-07-17 03:37:00上禮拜廣場都是巫
仇本身夠強又便宜 作完一套後 紅水省著等第二彈卡包