作者:
JIUNG (JUNG)
2025-07-13 19:18:58※ 引述《a0930307148 (hoho)》之銘言:
: : 噓 attacksoil: 你是說手遊就沒有成癮機制 短視頻就沒有成癮機制?如 07/13 17:20
: : → attacksoil: 果要看撈錢能力 這些現代電子毒品可屌虐娛樂城 07/13 17:20
: 要比喻的話
: 單機遊戲的成癮性相當於糖,多巴胺刺激是正常的兩倍
: 手遊的成癮性相當於尼古丁,刺激是三倍
: 賭博電玩的成癮性相當於海洛因,刺激是十倍
: 為什麼我們不禁止所有成癮性?
: 因為多巴胺產生快樂的效果是人類積極性的重要組成部分
: 如果不會感到快樂,人類就沒有積極性
: 問題是賭博電玩的成癮性和戒斷難度太高了
: 而且犯罪比例和破產比例也太高了
: 轉蛋手遊的付費率是5~15%,很多人玩免費的
: 轉蛋手遊的主要快樂來自於炫耀角色和強度
: 而且你的角色庫越高,消費意願會持續遞減,看得到盡頭
: 各國法律也禁止不透明的機率和不合理的機率(痾.....天堂M就.....)
: 法律和民意會迫使營運提高福利,減少惡意逼課比率
: 手遊退坑也容易
: 單機遊戲的DLC付費率是20%(本體一定是100%,沒本體怎麼玩,借遊戲另當別論)
: 快樂就像讀一本書,而很多人書都讀不完,新番都沒耐性看到結局
: 單機遊戲只能不斷提高品質和內容才能吸引玩家為續作付費
: 賭博遊戲的付費率高達95%
: 快樂來自於賺錢本身,賭博賺錢就像海水越喝越渴,是無底洞
: 而且賭博遊戲提供的品質是很惡劣的,你一但上癮就會拼命壓榨你讓你更痛苦
: 賭博經常違法,機率不透明,莊家出老千,把你榨乾後賣去當豬仔還有割器官
: 有超過40%的賭博玩家會借貸,而且破產機率極高,這種事多到新聞都不會報
: 相較之下手遊課金到會破產的就非常少見了,所以發生的話很容易上新聞
: 人類在演化過程中會逐漸馴化有毒植物,使得毒性越來越少,最終可以食用或藥用
: 人類自身也會演化的越來越耐毒和容易代謝
: 但賭博則是反過來,賭博是朝著強化成癮性的方向去人工設計的
: 所以人類對賭博永遠不會產生抵抗力
真的是這樣欸
台灣博弈這麼發達
結果那種賭到傾家蕩產的新聞都很少
反而很愛報對岸小孩玩手遊刷父母卡之類的
或是之前吵的轉蛋法
把手遊形容的環境十分險惡
線上博奕反而變成了經濟火車頭
整天都在吹成 台灣之光