[閒聊] 為什麼只有33號遠征的格擋感覺很新穎?

作者: Tsai07 (蔡小豪)   2025-07-13 17:19:16
印象中有格擋的RPG並不算新,
最早以前的PS1時代就玩過要連段接招的,
(龍騎士? 忘了名,劇情過可以解鎖各種屬性龍變身)
但33的戰鬥爽快感卻是我玩過RPG之最,
就算玩到後期對戰鬥也沒太多煩燥,
這是要歸功於可以調整靈光(技能)秒殺對面嗎?
還是就戰鬥演出特別爽,
要說戰鬥演出,
這幾年的名RPG的演出應該也遜色吧?
作者: aa9012 (依君)   2025-07-13 17:20:00
玩太少
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-07-13 17:20:00
音樂和美術很好,結束
作者: Muilie (木籟)   2025-07-13 17:21:00
一個拂面清風的感覺
作者: leo79415 (Meega)   2025-07-13 17:21:00
因為用3a水準歐美人喜歡的口味做出來的
作者: Srwx (Srwx)   2025-07-13 17:22:00
90%是因為演出(運鏡+音樂+特效)
作者: spfy (spfy)   2025-07-13 17:22:00
就那個子彈時間和音效吧 但我沒玩過其他的
作者: BApple (BApple)   2025-07-13 17:25:00
畫面,畫面一好遮三醜,要不然他判定也是奇奇怪怪
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2025-07-13 17:27:00
對耶,那個時不時的 slow motion 的確是很帶勁
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-13 17:36:00
就沒玩過類似人覺得新吧
作者: MBubble (泡泡老哥)   2025-07-13 17:38:00
格擋成功後給的畫面好看也很重要
作者: x7479635 (千秋殿下)   2025-07-13 17:43:00
子彈太過頭,後期攻擊甩你個7.8下每個都要慢鏡頭很躁
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-13 17:47:00
是覺得動作跟聲音對不上希望有新作的話希望能改善
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2025-07-13 18:46:00
畫面跟動畫的確不錯啊,格擋的回饋感帶來很高的多巴胺

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