可以從幾個面向來探討博弈遊戲的問題
科學研究表明博弈遊戲的心理機制和社會影響類似吸毒,對社會整體b>z
博弈遊戲十賭九輸,賠多於賺,會降低社會生產力,加劇貧富差距,造成治安敗壞,催生
腐敗
傳統單機遊戲和競技遊戲追求的是等價交換的情緒價值和社交價值
MMO和手遊抽卡大多有保底,雖然可能有代練,虛寶交易,帳號買賣等市場,但整體上還
算克制,而且也能促進產業技術進步
博弈遊戲的情緒價值來自於賺錢,但營運公司想賺錢就跟一般賭場一樣,只有莊家穩贏,
其他九成玩家都會長期賠錢而痛苦,情緒價值b>z
博弈遊戲幾乎不會對技術和遊戲性提升有太多幫助