[任島] Switch2開發成本升高 任天堂嘗試縮短週期

作者: mazjin (梅知傑)   2025-07-09 17:46:16
Switch 2開發成本升高!任天堂嘗試以縮短開發週期因應
2025-07-09 13:52 遊戲角落/KYLAT
https://game.udn.com/game/story/122089/8860731
https://uc.udn.com.tw/photo/2025/07/09/0/32520078.jpg
圖/Nintendo Switch 2
隨著任天堂次世代主機 Nintendo Switch 2 帶來顯著效能提升,遊戲開發規模也隨之擴
大,引發外界對開發成本上漲的擔憂。近期一場投資者的問答中,任天堂社長古川俊太郎
指出,團隊正積極尋求對策以壓低開發成本,其中一項策略即是「投資較短的開發時程」

古川表示,現今遊戲產業面臨著開發規模膨脹、時間拉長的趨勢,因此帶來更高風險與資
金壓力。他強調,任天堂仍希望保有一貫的高品質與創新精神,目前公司內部已有多個團
隊在研究如何同時縮短開發時間並控制成本。
「即使是較短的開發時程,任天堂仍有信心為玩家帶來新鮮感與樂趣,」古川俊太郎補充
說道。他認為,縮短開發週期不僅是因應成本問題,更有潛力提升公司整體的開發效率與
市場反應速度。
最後,對於 Switch 2 主機與遊戲價格偏高可能導致年輕玩家無法負擔,古川重申產品品
質與體驗物有所值。他也透露,任天堂正積極探索將旗下 IP 魅力延伸至遊戲以外的管道
,希望吸引年輕族群未來能成為潛在玩家,同時密切關注價格是否成為消費障礙的轉捩點
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-07-09 17:47:00
看來要早早丟出來 然後再慢慢更新了...不就花枝
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2025-07-09 17:47:00
員工:幹
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-07-09 17:48:00
用舊遊戲重製當緩衝啊,好遊戲值得一玩再玩
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-07-09 17:49:00
不就把IP外包給外面的工作室作遊戲
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-07-09 17:52:00
寶可夢:
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-07-09 17:56:00
怕 連任天堂也要年貨化了
作者: hmcedamon (day蒙)   2025-07-09 17:56:00
重點是本家的遊戲
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-07-09 17:58:00
瑪薩不能再像以前一樣N年磨一劍了
作者: dog41125 (TL)   2025-07-09 18:00:00
任的角色可以無限沿用,製作成本本來就低其他公司很多了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-07-09 18:03:00
任本來就很多小成本的作品 瑪利歐衍生系列一大堆
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-07-09 18:04:00
作者: SPDY (Alex)   2025-07-09 18:07:00
沒得動不動就開發5年以上甚至沒設限超過10年了嗎?
作者: aaronhkg (阿金)   2025-07-09 18:13:00
古川講幹話而已吧 老任早就這樣做了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-09 18:15:00
大概是GC WII WIIU 3DS的移植用完了
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2025-07-09 18:16:00
薩也有織夢島跟薩爾達傳說(真)這種比較小成本的啊
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-09 18:16:00
要拿新作來補平均一個月一片的發行量了
作者: wugigi (粒粒分明有個性)   2025-07-09 18:18:00
聽起來很慣老闆耶XD
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-07-09 18:18:00
對 任天堂很早就這樣做了
作者: wwewcwwwf (桃園吳彥祖)   2025-07-09 18:21:00
這爛性能 成本很高?給你快10年開發 結果效能很像還不如ps4?
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-09 18:24:00
又來個雲任黑,掌機略贏Ps4,家機表現略輸XSS,雲任黑還在跳針?
作者: wwewcwwwf (桃園吳彥祖)   2025-07-09 18:25:00
我之前買wii的 現在原本要買ns2 結果那性能 算了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-07-09 18:25:00
不如ps4是哪個平行宇宙的?
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-07-09 18:28:00
買主機應該都是看遊戲的吧?
作者: wwewcwwwf (桃園吳彥祖)   2025-07-09 18:31:00
也沒新世代遊戲好買呀 那幹嘛還買ns2?Y
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-07-09 18:33:00
那就不要買阿 沒什麼問題
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-07-09 18:37:00
本家遊戲的數量是不用擔心的 如果今天社長出來說我們要學索尼開始做高成本電影3A和服務型遊戲那才真的要完蛋
作者: aaronhkg (阿金)   2025-07-09 18:38:00
當年買Wii的人跑來說效能 滿頭問號 時間真的會改變一個人啊
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-07-09 18:39:00
不是誰都有辦法學索尼買工作室 然後解散https://i.imgur.com/LaED4XQ.jpeg
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2025-07-09 18:50:00
當年買Wii、沒買NS1然後嫌NS2效能差沒遊戲?如果今天是NS1用家嫌NS2買來都玩NS1遊戲也就算了。
作者: wwewcwwwf (桃園吳彥祖)   2025-07-09 19:04:00
當年wii 有新世代創意 加上ps3研發拖延 買wii合理吧現在次世代 有創意嗎? 現在都在拼畫面 禎數吧
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-07-09 19:10:00
你沒睡醒嗎? 要不要再去睡一下?
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-07-09 19:11:00
家掌(陣容)合一、桌上模式、滑鼠操作、體感、觸控螢幕、主機手把可分成雙人遊玩、amiibo ,就說某人是平行宇宙來的
作者: nashinai   2025-07-09 19:14:00
别啊,不出精品等于自掘墳墓
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-07-09 19:16:00
都不在乎那麼久了,來槓倒是比較認真==
作者: kcball   2025-07-09 19:16:00
NS很有創意阿,所以這次NS2。 我等有想玩的遊戲就是了
作者: yo0529 (Mojito)   2025-07-09 19:22:00
任天堂早就實施這種策略很久了,岩田聰當年也表示過很多次任天堂會保持中小型遊戲的開發了
作者: kcball   2025-07-09 19:27:00
至少這玩意讓大家認知掌機市場還是很有潛力的
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2025-07-09 19:38:00
去過體驗 畫面我很接受了
作者: js0431 (嚎冷熊)   2025-07-09 19:47:00
粗製濫造宣言
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-07-09 20:12:00
不買很好 繼續保持 一輩子都別買
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2025-07-09 20:16:00
被推文弄到笑出來,到底在講什麼
作者: e86117934 (殭屍)   2025-07-09 20:47:00
老任要拼畫面跟幀數就不會搞行動設備了。
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2025-07-09 21:28:00
你買不買 其實沒人在意 別刷存在感了 呵

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