Re: [閒聊] 原鐵鳴-年化報酬率

作者: Mayfly (Baccano)   2025-07-04 15:22:27
是說為啥要拿鐵道來和原鳴比啊
當然我知道鐵道膨脹的挺快的,但是
我尋思鐵道是回合制遊戲,強度拉上去主要就是靠數值吧
畢竟新角色再怎麼出也沒有多少操作空間可以玩,數值不加強上去就算有新機制有外觀,也
沒多少人抽(我的貓貓QQ
這種遊戲數值膨脹速度,本來就和偏動作類的原神鳴潮不一樣吧
不是應該拿FGO、1999、陰陽師之類的來比較嗎?
就像同樣是黑暗奇幻買斷大作,不會有人把33號和艾爾登法環的數值設計放在一起比較吧?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-07-04 15:24:00
我還在玩的時候,fgo通膨率超低的…
作者: assassinrex (小粉)   2025-07-04 15:26:00
可是我覺得雖然是回合遊戲但還是漲太多了...雖然現在有強化一版舊角
作者: a27358942 (口爆)   2025-07-04 15:27:00
為什麼總是拿“回合制”當擋箭牌
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-07-04 15:28:00
這哪是什麼擋箭牌 鐵回合制沒OT就開罵 你原鳴絕打不過還有人叫你菜就多練
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-07-04 15:28:00
那更不能比了
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-07-04 15:29:00
我都拿誰單通 兩隻4星過深淵 etc.
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-07-04 15:29:00
所以有人可以拉表跟FGO比一下通膨率嗎
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2025-07-04 15:29:00
這不是鐵膨脹的免罪符 3.0開場就把擊破打死 太激進
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-07-04 15:30:00
不是不能比 至少也是拿其他回合制去比
作者: a27358942 (口爆)   2025-07-04 15:30:00
沒0T罵?膨脹文最好都是指沒0T,大多都說舊角砍不動
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2025-07-04 15:31:00
是不是可以出各體系的加強件 而不是整隊丟掉重來
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-07-04 15:31:00
不然就是雞同鴨講 拿不同遊戲類型不同狀況來硬類比
作者: max005 (max005)   2025-07-04 15:31:00
1999應該算膨脹蠻多但反正只要抽角色又不算難抽
作者: tiger870316 (Chien)   2025-07-04 15:32:00
鐵道的問題是賽道分化不足,策劃有在努力想做機制怪,但是到最後還是可以用傷害灌過去
作者: aaa5118 (小守護)   2025-07-04 15:32:00
會吵膨脹的都是沒10T好爆 會打0T的最後都馬凹得到 我也沒
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-07-04 15:32:00
這只是舉例 你可以罵別的 鐵就是有人罵OT 有人罵不
作者: bheegrl   2025-07-04 15:32:00
FGO最近術傻又被叫回去上班了
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-07-04 15:33:00
蠻好笑的,流水比完比炒股,是文本身的出現就是問題了
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-07-04 15:33:00
fgo在break出來之前都還好吧
作者: abkobe (我無能為力)   2025-07-04 15:33:00
不要通膨很簡單 當期角所有能力加強30%
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-04 15:33:00
FGO膨脹低還常常加強耶
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-07-04 15:34:00
手動自動對某些角色還是有差,因為AI 是有大就開,有時候效益比較低
作者: a27358942 (口爆)   2025-07-04 15:34:00
鐵道現在復刻舊角,你看多少人推薦抽遙想當初可是講搭4星都能滿石頭本身就送不多了還得按策劃去抽
作者: aaa5118 (小守護)   2025-07-04 15:34:00
其實不能歐透很值得吵吧 你看白厄那試用不能歐透多不方便
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-04 15:35:00
鐵道複刻是我唯一沒補過的 原神鳴潮都補過
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-07-04 15:35:00
差異性越大大家戰越爽 怎麼說都有理 兩邊都滿足 winwin
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-04 15:35:00
號稱副遊結果資源需求倒是比隨便一個遊戲還高的是誰阿
作者: easton123 (G_G)   2025-07-04 15:35:00
社群PVP就是要贏 沒有在講邏輯的
作者: Louta   2025-07-04 15:37:00
討論個膨脹有啥好稀奇的
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-07-04 15:37:00
其實到底是誰號稱是副遊 給個說法吧
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-07-04 15:38:00
看看墨色長安的攻略,還是選擇看你們推文表演就好,下次依然非常簡單。
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-07-04 15:38:00
副遊你問中國人吧 這邊一堆搬運中國用語成自然的
作者: webermist (嵐湘)   2025-07-04 15:39:00
學長只會拿什麼打0T護航 明明一堆老隊伍都超過5T了
作者: harehi (hare)   2025-07-04 15:39:00
跟宇宙神遊比膨脹 你別鬧了 三色輔都幾年了還在那邊撐著
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-07-04 15:40:00
又是熟識的人滑坡扣帽子 真的很熟練
作者: Mayfly (Baccano)   2025-07-04 15:41:00
嚴格來說我是小月卡黨,抽喜歡的角色,幾乎都0+1左右然後全自動打(上次手操不知道什麼時候了目前混沌大概都自動5-8t左右這次上黃泉0+1隊+霞蝶0+1隊,跑完5t吧大概
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-04 15:42:00
比膨脹,地城記憶憧憬要出來了。
作者: max005 (max005)   2025-07-04 15:43:00
你怎能用3.0的隊伍 他們要1.0的能拿滿才算啦
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-04 15:43:00
會講鐵道,就代表一堆回合制你都沒玩過當然舉不出來
作者: Mayfly (Baccano)   2025-07-04 15:43:00
你要說當擋箭牌我也很難否認,你要說鐵道通膨嚴重我也認但除了卡池機制類似之外,鐵道和原神鳴潮是完全不同的兩類遊戲吧……
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-07-04 15:44:00
就說你拿其他回合制比然後再臭不就好了結果你拿動作類比回合制? 是因為想帶出那個遊戲嗎可能是考量流量不好吧
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-07-04 15:47:00
要是邊版發文還當作有想過了XD,有些情況就一堆正義使者,所以跑哪去了
作者: a22345e (停駐之風)   2025-07-04 15:48:00
我也想知道鐵道跟緋染角色通膨誰比較快不過緋染的打分拿抽抽的要求是毫無膨脹的那種…
作者: webermist (嵐湘)   2025-07-04 15:48:00
甚至上禮拜都有人打不進10T上來健檢的 還要裝傻喔....
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-07-04 15:50:00
鐵道膨脹快沒毛病啊 所以跟原鐵鳴什麼關係?
作者: pentasy (幻想龍)   2025-07-04 15:50:00
F雖然90++一直都有在換配置 但是拐一直都那些 根本沒差
作者: Mayfly (Baccano)   2025-07-04 15:50:00
好比說回合遊戲大老展現實力的方式是0t動作遊戲大老展現實力的方式是無傷可是「無傷」和「0t」的技術和數值需求是一樣的嗎?
作者: aaa5118 (小守護)   2025-07-04 15:53:00
現在鐵道在吵的不是石頭拿不滿嗎
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-07-04 15:53:00
這幾款遊戲抽角成本跟出角速度應該大致相同?所以感覺拿來有點像在比保值度吧
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-07-04 15:54:00
fgo怎摸比
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2025-07-04 15:55:00
原神一個體系大概可以用兩個大版本
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2025-07-04 15:58:00
為啥不能比,就算是動作遊戲也有膨脹超快的啊,看看那個白貓…
作者: a27358942 (口爆)   2025-07-04 16:03:00
假設鐵道送抽多到每個版本的up角都能抽到一隻那通膨還有什麼問題反正永遠都能有吃到機制的角色
作者: delmonika (Just love Monika)   2025-07-04 16:06:00
同樓上,這表出來應該只是比角色抽出來的保值吧
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-04 16:08:00
保值度不行也就代表你不能玩廚力玩法,資源全灌一個人那種,你在別的遊戲能看到一眼真愛玩家
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-07-04 16:20:00
動作遊戲你還可以靠手操 回合制數值不行就是打不過
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-04 16:22:00
其實在崩壞3你就能見識到把動作遊戲做成回合制凹特定動作凹暴擊的玩法,動作遊戲都不像動作遊戲了它忍了很久才把那套搬出來你應該感恩
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2025-07-04 16:24:00
崩三那是在凹區凹排名吧就跟萌夯打競速一樣
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-04 16:26:00
所以不要說動作遊戲就不能搞你,認真要搞的話花樣超多
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2025-07-04 16:27:00
要打競速的話,幾乎每個遊戲都要凹動作,除非背版Boss背板Boss大部分也不會純背版,那就得凹好分支
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-07-04 16:28:00
根本不是搞不搞的問題 是你可以用操作彌補一定數值
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-04 16:28:00
教你怎麼簡單把動作遊戲完成回合制,只要把每週最高獎勵限制在100名就好,不需要動腦設計什麼機制
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-07-04 16:30:00
話說怎麼會變成講崩3
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-04 16:32:00
畢竟講米家怎麼玩膨脹的應該繞不開它以前的經驗吧你以為它改了,其實是擴張期要新人不會刁難你,過了這段期間就是開割
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2025-07-04 16:36:00
老實說原神都五年了,要用這辦法早用了原神玩家數的巔峰期應該是稻妻到須彌這段楓丹到納塔版本的活躍玩家數低了不少
作者: jude187031 (酥皮濃湯)   2025-07-04 16:42:00
rock哥很生氣欸
作者: felaray (傲嬌魚)   2025-07-04 16:43:00
須彌趕走太多人了
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-07-04 16:44:00
這是先講先贏嗎 還是用推文數算怒氣值?
作者: swatch790513 (小蔡)   2025-07-04 16:50:00
確實沒看懂 一直拿鳴鐵比的都很神奇
作者: ef8637562   2025-07-04 16:53:00
須彌真的爛到不行 整個版本角色我只抽草神 其他哈哈哈
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2025-07-04 17:16:00
原神早就不是擴張期了
作者: Aurestor (水母)   2025-07-04 17:21:00
須彌最頂吧 那個森林書超猛
作者: shlee (冷)   2025-07-04 17:33:00
須彌後半趕跑很多人吧 不然前面主線剛收尾的部分都還不錯我自己是3.3還3.4就退了一陣子 楓丹時又跑回來玩
作者: lucky0417 (L.W)   2025-07-04 18:07:00
回合制不代表就會通膨很誇張 少在那當擋箭牌

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