Re: [倒了] 魔獸兵團開發團隊解散 進入維護模式

作者: hunman360 (hunman360)   2025-07-04 09:32:34
※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言:
: 今日微軟大裁員9千人 其中就包含魔獸兵團的開發團隊
: 官方也發文表示遊戲找不到持續發展的道路(a.k.a不賺錢)
: 將不再有新內容 只會有定期活動跟錯誤更新 (星海/英霸/D3模式)
: https://news.blizzard.com/en-us/article/24215864/
: 以下為機翻
: 親愛的魔獸兵團玩家們,
: 我們要和大家分享關於魔獸兵團未來發展的重要消息。經過深思熟慮後,我們做出了一

: 非常艱難的決定。往後我們會持續維護兵團,定期舉辦遊戲內活動並修復各種問題,但

: 不再推出新內容。
: 魔獸兵團在九年前開始開發,承載著我們對艾澤拉斯世界的熱愛,並在2023年正式與玩

: 見面。這款遊戲融入了全球玩家的寶貴建議,以及開發團隊的滿腔熱忱——團隊中有些

: 員現在仍在支援兵團或其他暴雪遊戲,也有些夥伴我們不得不忍痛告別。自遊戲上線以

: ,兵團的表現始終未能達到我們期望的長期成功目標。這段時間裡,團隊不斷聆聽玩家

: 見,調整發展方向,嘗試各種可能性。雖然部分努力確實看到了成效,但最終仍無法讓

: 戲走上永續經營的軌道。
: 在這個轉型期間,我們會全力照顧團隊成員的需要。我們由衷感謝暴雪所有同仁和廣大

: 家社群,謝謝大家讓魔獸兵團得以誕生,並用熱情擁抱這款遊戲的獨特魅力。你們的支

: 與回饋對我們來說彌足珍貴。
我應該在板上發過很多兵團的心得
這遊戲就是入坑需求太硬了
所有的迷你棋跟英雄都要分開鍊
然後棋子又分魔獸那種綠藍紫傳說等級
經歷過一次經驗值調漲的更新還是練很慢
無課你要認真玩半年一年才可以體驗到遊戲大部分的內容
我去年底才勉強通關奧妮克西亞
最近才把英雄熔火之心當菜農
因為每支戰棋要分開練
課金最早用途也只能升級戰棋
那你就不能只為了自己爽去改戰棋的強度啊
然後他們先後砍了駕駛員、龍蛋、豬人、林精加速、活體爆彈、最後是阿薩斯
雖然我也覺得阿薩斯4費那麼肥該砍啦
不過這是把課金黨勸退的很大原因之一
我玩這麼久也沒有把角色全金
大部分都還是藍色的
https://i.imgur.com/FQq3tkw.jpeg
然後大概說一下主要的副本跟PVP
這兩個是我認為遊戲的好玩之處
但問題就是你的棋子隊伍需要玩一年才會到達“堪用”的門檻
這個“堪用”暴雪一個不爽就會砍成“殘廢”
還不管你花不花錢
目前有三個雙人團隊副本
熔火之心、暴風城、鐵爐堡
而且陸續都開英雄模式
攻略這些副本找出解法,當下超級爽的
問題就是門檻太高了
你必須備好一整批紫色迷你棋,不然上去就是雷的
英雄也必練某幾隻當英雄池,不然就是在搞
練一隻將軍就想打全場?不可能的事
像我打熔火之心英雄難度就得分配好
一王血法師、二王地獄吼、三王空降瑪翼夫
四王斯尼德、五王留著將軍跟黑手或希瓦
六王要嗎伊瑟拉空軍、要嗎佛丁配肌肉人死守靠隊友
七王必須留著阿薩斯跟珍娜還有瑪法里恩
沒排好這些英雄陣容整個白打
這些例子是我自己保底能眼神通關的英雄陣容
也是可以靠其他英雄
但序列排上來的隨機隊友不一定懂你的打法
https://youtu.be/jKRM5uRrdjk?si=YTxF3_smR9AshvHP
然後是PVP,我本來沒在碰
因為要過任務打了幾場後就去拼15000
其實他的PVP還蠻好玩的
https://i.imgur.com/6vCDs95.jpeg
每幾天場面就會做環境更動
比如一般防禦塔、飛龍塔、炸彈塔輪替更換
飛龍塔完剋龍蛋,但會被食人妖跟獵手單拆
炸彈塔傷害高範圍大,但每次攻擊間隔會被龍蛋跟快速棋打成屎
還有場地狀態
淘金潮,黃金被動收入提高三倍
平常費用太高出不來卡手的迷你棋,這邊會一次拉一坨出來
黑手滿天飛、複製阿薩斯完美大軍加樹人防活體爆彈
或是能量刺激,基地血越少收入越高,很容易沒一次打完就被對手翻盤
還有英雄每打出一次就升級的環境,霍格直接變戰神
但問題一樣
你要練好一整批英雄池,最少也要三隻輪替
不然只會阿薩斯,上去就是被伊瑟拉法術空降炸光而已
說一下英雄副本跟暴雪愛砍玩家喜歡的棋這點
英雄鐵爐堡剛出的時候超級硬,然後有玩家發現活體爆彈在第二關有不錯的成效
活體爆彈本身已經是日常廢棋了,好不容易有感場合可以用
暴雪一個不爽就把他砍成大便,爆炸延遲五秒,對英雄傷害砍半
可能是記恨上次玩家用活體爆彈過傳奇阿薩斯一二關吧
你就想想這種事情已經好幾次了
練半年/課金買的棋子被砍成大便
然後副本只接受你平推,不接受創意花式打法
一般玩家早就跑了
https://youtu.be/-Kpg7UmJimI?si=wMLjrmEgDV7e0GMG
最近阿薩斯也很好笑
阿薩斯只要四費,會一直招兩個聯盟步兵硬度的小兵
根據天賦還有第二條命或死亡之握
配一些組合幾乎是無敵但存在
然後他就在PVP橫行了一整季沒人管
接著因為他在索爾的活動副本中太強勢
任何一個可以降低副本通關難度的迷你棋都是大逆不道
暴雪才終於出刀,把他從四費砍成五費
然後索爾的魂狼看起來應該是沒有要改了
女妖附身,召喚的狼還是敵人的
目前橫行PVP,遊戲最後的英雄
最後總結一下
遊戲機制上是好玩的,副本也不錯
但半年一年的門檻太高了,還有花了錢被砍爛的風險
我認為魔獸世界這幾年變好玩,就是那種老屁股設計師應該都在魔獸兵團了
加上我沒提到的bug,把這遊戲整個打暴
大概剛安裝遊戲的第二個月就是看戲心態了
作者: ARCHER2234 (土波)   2025-07-04 09:36:00
所以女法師為什麼是深色皮膚而且特醜
作者: goodday5566 (好天五六)   2025-07-04 09:40:00
我覺得這款在農棋子的過程非常無聊 還略冗長 在你能挑戰好玩的內容之前 就會先受不了想棄坑了
作者: kaitokid1214 (羽)   2025-07-04 09:46:00
我大概那時累積課6K左右,但是週任還是常常打得頭破血流,整個體驗很差就怒退坑了
作者: weebeer626 (Weber)   2025-07-04 09:56:00
剛玩一兩周就被奴的要勸退農
作者: dunkyou   2025-07-04 10:07:00
感覺很多手遊都有農半年的角色被砍成殘廢這種問題
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2025-07-04 10:10:00
爛透了吧,練一年是三小...
作者: tiger870316 (Chien)   2025-07-04 10:18:00
聽描述感覺毒到不行
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2025-07-04 10:25:00
免費遊戲的門道洋人還是不懂
作者: metallolly (好棒)   2025-07-04 10:29:00
聽起來很硬..
作者: angol1337 (凱風快晴)   2025-07-04 10:36:00
我是練到25級左右覺得太坐牢,往上打高難打不太過,算一算不大把課金的話至少還要農個半年一年就萎了
作者: a2364983 (小可憐)   2025-07-04 11:35:00
我自己體驗是遊戲好玩但太農 農到受不了直接退坑
作者: revadios (不願具名的黨內高層人士)   2025-07-04 11:53:00
淚推
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2025-07-04 12:27:00
太農 而且課金強度提升有限進度推完就懶了
作者: herboy (洋蔥)   2025-07-04 13:12:00
暴雪做平衡就是這樣
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2025-07-04 13:32:00
開服玩國兩三個月。覺得更新跟角色出超慢。就沒玩了

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