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Re: [閒聊] 馬車W認真打15HR感想
作者:
p055198
(Peter)
2025-06-28 21:21:47
※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: 應該要把歸復時間調整成前面車隊很久 後面車隊很快
: 不然現在不上不下的
: 高手可能不夠爽 低手又是玩到想哭
: 但你要說好不好玩 確實是蠻好玩的
: 每場都很新鮮 除了公路等待
: 但想好好跟人比 就沒有8那麼快樂
原本的跑圈制用道具比較容易害到前排
跑到二三周時地圖上就留下一大堆垃圾和障礙物
新的設計反而比較難害到前排
要解決這個問題其實也不難
就是增加機關的密度
前排領先的高手要面對大量的機關
而這些機關一但被撞到或被道具打掉就永久解除
等於是領先車隊必須幫落後車隊掃雷
而且消耗掉領先車隊的防禦資源
讓後排更容易用道具陰到前排
其實我還是覺得可以自訂車體裝備比較好
而且這次地圖這麼大
反而可以多做點地形差異的分歧
比如說可以做成有些輪胎適合越野,有些輪胎適合跑水道
鼓勵大家都跑出不同的路線
而且因為賽道連接有不可預測性
這樣設計也能增加玩家的意外性
作者:
stevenyat
(夜綠體)
2025-06-28 21:35:00
其實在馬車8或更早就有故意落後拿好道具然後反超的跑法這樣改只是更鼓勵高手用這種跑法XD有啊 不久前我看yt的實況馬車台都還看得到
https://youtu.be/SszduNU7vaY
比如這位
作者:
ringtweety
(tark)
2025-06-28 21:49:00
跑中間賽道 那香蕉這種就真的純粹就保護用的了
作者:
smik
(xx)
2025-06-28 22:06:00
為什麼跟我聽到的不一樣,現在會玩的全都龜中段,最後再靠道具衝上去。這代不是在實力差不多的情況下,前排根本拉不開後面的距離嗎?
作者:
gdrs
(GDRS)
2025-06-28 22:08:00
就時間還太短,每天都有新跑法,根本還沒定論
繼續閱讀
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