《影之刃零》不是魂系也不是傳統動作遊戲?製作人曝兩大特點:前所未有武俠風格
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接續中國開發商《黑神話:悟空》成功後,下一款受到關注的正是《影之刃零》(Phanto
m Blade Zero),將在 PC 和 PS5 平台推出,並搶先於 7 月 26 日到 27 日在北京舉辦
首次線下試玩。而最近,《影之刃零》製作人梁其偉卻表示遊戲類型:「不是魂系遊戲,
也不是傳統動作遊戲」。
製作人梁其偉日前寫了一篇文章「《影之刃零》究竟是什麼? 我們請你來看看」(微博
連結),說明了團隊對作品類型的自我定位。他指出,外界曾將《影之刃零》視為「魂系
」或像《惡魔獵人》、《忍者外傳》這樣的「傳統高速動作遊戲」。而梁其偉也羨慕那些
定義了這些作品類型的製作人們,並多年來癡迷於他們所開發的遊戲當中,吸收了其精髓。
而《影之刃零》的團隊,也在開發中逐漸走向了一個截然不同的道路,他們在遊戲中加入
了許多地形移動,以及利用地形高差展開的暗殺和探索,結合「飛簷走壁」的多層次地形
探索;另一個則是「刀光劍影」,加入複雜的格擋拆招,進行大範圍移動的處決,和各種
各樣的武器模組,帶來一種「武俠動作遊戲」這個全新概念。
《影之刃零》不是魂系也不是傳統動作遊戲?製作人曝兩大特點:前所未有武俠風格
MrSun
更新時間: 2025年6月25日 週三 下午5:42
接續中國開發商《黑神話:悟空》成功後,下一款受到關注的正是《影之刃零》(Phanto
m Blade Zero),將在 PC 和 PS5 平台推出,並搶先於 7 月 26 日到 27 日在北京舉辦
首次線下試玩。而最近,《影之刃零》製作人梁其偉卻表示遊戲類型:「不是魂系遊戲,
也不是傳統動作遊戲」。
繼黑神話後,海外玩家最期待中國的遊戲之一。(圖源:影之刃零/S-Game)
製作人梁其偉日前寫了一篇文章「《影之刃零》究竟是什麼? 我們請你來看看」(微博
連結),說明了團隊對作品類型的自我定位。他指出,外界曾將《影之刃零》視為「魂系
」或像《惡魔獵人》、《忍者外傳》這樣的「傳統高速動作遊戲」。而梁其偉也羨慕那些
定義了這些作品類型的製作人們,並多年來癡迷於他們所開發的遊戲當中,吸收了其精髓。
而《影之刃零》的團隊,也在開發中逐漸走向了一個截然不同的道路,他們在遊戲中加入
了許多地形移動,以及利用地形高差展開的暗殺和探索,結合「飛簷走壁」的多層次地形
探索;另一個則是「刀光劍影」,加入複雜的格擋拆招,進行大範圍移動的處決,和各種
各樣的武器模組,帶來一種「武俠動作遊戲」這個全新概念。
梁其偉進一步解釋,像是 1960 年代的功夫電影,把傳統武術與西方動作片縫合並催生獨
特風格,《影之刃零》同樣在 RPG 框架內融入東方武俠神韻與現代動作設計,帶來前所
未有的遊戲體驗。儘管遊戲仍有檢查點、交錯互通的地圖...等熟悉機制,但玩家感受到
的不會是單純的「魂系」或「惡魔獵人式」的爽快,而是一種混合後再進化的武俠節奏。
讓玩家體驗到在箭雨中飛簷走壁、在陰暗小巷中一刀取敵首級,又或是在疾馳的馬車上與
追兵大戰。甚至到達一處隱蔽之地,揭開干年前的一樁江湖血案真相。為了更好展示遊戲
的核心體驗,北京的線下試玩活動,將會準備一小段支線內容,截取 2025 年春節釋出的
「七星劍陣」戰鬥所在的關卡,包括關卡探索流程,一些收藏要素,小怪戰和BOSS戰。並
確定《影之刃零》將會有 3 種難度選擇,從預設「破局者」兼具挑戰性和樂趣性,到二
週目才能解鎖的高難度「逆天者」,擁有最聰明的敵人 AI、拆散重組的連招,以及更多
的專屬技能,適合高手挑戰。
又想做出一個新的遊戲類別嗎?
不過看起來今年是無望了
應該明年可以吧?
作者:
eva05s (◎)
2025-06-26 10:37:00難吧,現在一堆人被影響到只要動作遊戲難一點就喊類魂
作者:
feartis (狂簡)
2025-06-26 10:41:00說不定是初代三國無雙
作者:
iam0718 (999)
2025-06-26 10:41:00怎麼可能 這一定被稱為類魂的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-26 10:42:00好的刺客教條
作者:
warusan (金烏玉兔)
2025-06-26 10:45:00不知為何總能想像出一些傢伙對著dmc喊類魂的畫面
留言有幾個以為先玩在講網易的歸唐在那酸,笑死,影之刃去年都開給媒體時機玩過了好嗎w
作者:
iam0718 (999)
2025-06-26 10:46:00本來以為今年會出的 只能先玩明末了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-06-26 10:59:00這片動作設計找九龍城寨的武指來做的
作者: trtrtradam (Adam) 2025-06-26 11:00:00
看實機應該就類似劍星那樣吧,可以一鍵出技能,J防J閃累積資源條,也可以按一些派生動作但可以說跟DMC忍龍完全不一樣,目前看起來機體也是按照一對一設計的,關卡佈置也不是像傳統act一次丟一坨敵人考驗你擊殺速度和控場能力
作者: trtrtradam (Adam) 2025-06-26 11:16:00
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2025-06-26 11:20:00期待真武俠
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2025-06-26 11:48:00縫合怪?