作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:29:47有在跟日文討論的應該都會看到這一個詞「たこシあ」
這其實是一段話的簡寫,源自於
世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから
『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77932/interview/
たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。装備を作るための
材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、
目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。すでにほかのモンスターと交戦でも
したのだろうか、体にいくつか傷を負っている。そのモンスターの素材が今すぐ必要と
いうわけではないが、報酬は非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷
だらけのモンスターを追う。ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。「ワイル
ズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。
第一句「たとえばこんなシチュエーションがありうる」的縮寫
而上面一大段話簡單的翻譯是下面這段:
「例如可能會出現以下這種狀況」德田監督說到。
為了製作裝備,騎乘著鷹鷺龍在天塹沙原奔馳時,發現沙塵的對面出現了並非目標的大型
魔物,似乎已經跟其他魔物交戰過所以傷痕累累。
雖然那隻魔物的素材並非現在需要的目標,但是報酬非常雄厚。猶豫片刻後,你立即轉身
追向那隻傷痕累累的魔物。
獵人必備的就是這樣臨機應變的判斷力。
魔物獵人荒野也這是提供了這樣體驗的遊戲。
==
這是在上市之前的訪談,結果因為荒野上市之後差異太大被拿出來嘴
漸漸就變成了迷因「たこシあ」,甚至成為了一種狩獵模式的代名詞
就是「沒有目標去地圖上亂晃,看到魔物就開打」這樣的行為
只是實際上根本不可能這樣做,前期亂跑會一直被阿爾瑪喊回來
後期即使想要轉去狩獵非目標魔物,光是報酬會大減就會讓人打消主意
與其隨意去狩獵地圖上的魔物,挑報酬豐厚的調查任務才是人之常情啊
原本是想做出類似聚魔之地的效果,結果一部分還是沒脫離原本的遊戲設計變成四不像
雖然這句話變成一個嘲諷的neta,但是其實我後期還蠻常這樣做的= =
沒有特別設定目標,就是跑去任一張地圖然後把上面的魔物全清
雖然玩起來還行,但是已經沒有任何回報的狀況下也是會膩的
這次更新歷程的速度真的是慢到沒有人受得了了
Steam上一堆時數破200小時的負評,近期評價也是大爆死
三太子該醒醒了吧?
德田在做什麼淫夢? 整張地圖最豐厚的魔物通常都是頂點生物 哪有被打到傷痕累累的份?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:32:00他那個其實就是強化版聚魔之地的意思吧,打聚魔的時
然後把裝備跟武器都搞到7成以上產廢 你是還會想拿中低階魔物的素材嗎?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-06-23 10:33:00沒綁索刃上八星誰想打 機械素材也畢業了
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2025-06-23 10:33:00一堆日本人嘴說他想做的根本是黑夜w
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:33:00候的確是會看到非目標也是去撞牆一下撿垃圾,但是荒野因為非目標魔物報酬會被大砍,根本不會這樣做
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-06-23 10:33:00就重新定義傷痕累累= = 就算發生爭奪地盤 都是打個兩
我在奇幻生活i找到了真正的強化版聚魔之地"大大大陸"
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2025-06-23 10:34:00就三太子根本不了解自己的作品
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-06-23 10:35:00它就賣爆啊,三太子還升職了
是啊是啊只要消費IP做4k假開放世界就800萬銷量還不提優化跟屎一樣
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-06-23 10:36:00有的喔 任務目標可以花49分鐘帶去撞各種怪跟沙原落雷 最後卡一滴的時候再踢死 問題是你幹嘛不直接用5分鐘錘死就好
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-06-23 10:37:00罵完記得買下一部
作者: seriushwa (seriushwa) 2025-06-23 10:37:00
問題的根源 雙武器 時間系統 和其他東西都是為了這個搞出來的
不管刷大小金還是啥素材,玩家還不是營地睡覺,洗到有興趣的魔物才任務化,要玩家在地圖晃真的是想太多==
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:38:00就真的打到很無聊的(例如我)才會這樣逛
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-06-23 10:39:00聚魔的話就真的會在地圖晃啦 只是荒野就弄個四不像
作者: newphonetic 2025-06-23 10:39:00
推科普
作者:
sorajump (sorashi)
2025-06-23 10:41:00他說的是最終目標 目前還沒更新到
與其浪費時間打初階魔物。不如直接打高價值,例如鎖刃龍,不如也把其他魔物的報酬跟難度也一併提升,才讓人有動力看到什麼打什麼,而不是只農特定魔物。
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:42:00其實我也是看到他前兩天那片才想寫這篇
作者: MaxMillian 2025-06-23 10:42:00
傷痕累累=HP-87
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:43:00這次都加入狂龍化了,結果狂龍化素材看起來毫無意義
另外三太子有9937.8張卡普空股票,他根本躺著賺了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:44:00ホイルズ寫了可能會被水桶XD
如果想要讓玩家這樣玩 那就要把每隻怪的報酬提示取消然後即使是低階魔物也有機會出高級素材 隨機性才高
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-06-23 10:46:00沒新東西怎麼打都會膩的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:46:00是說聚魔玩家會這樣清地圖也是因為需要的素材量大而且武器強化也需要低階魔物素材,才會都打結果荒野完全不考慮這點的
時間跟氣候我是沒太大意見 除了粒子特效跟優化很爛外可是你村民依賴綁時間 但是打調察出任務又沒跟時間跑常常速刷5場鎖刃出來看依賴還是2/16 很白痴
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-06-23 10:48:00傷痕累累,指有歷戰傷痕的歷戰魔物
然後機械零件還分R678才好笑 會開始用機械武的時間點你根本不會想合R6R7的機械武器
什麼都簡化然後又跑出其他設計想拖你時間現在是這個情況ww
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:50:00跑調查任務不會推進時間真的北七設計,不知道怎麼想
但我了解IP不能一直不成不變就是了改變被罵就被罵,起碼目前IP還有能讓你不斷試錯的資本
這已經不是創意試錯的問題 這些東西是只要你們開發人員有一位親自下去玩就知道的問題
機械武器還有R6R7真的是超級笑話,你們以前都知道這種克制化就是end game武器不多說就是直接給你最頂配置才能跟一般魔物武器有所區分,怎麼到了荒野又不會設計了
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-06-23 10:52:00R6R7機械武真的不曉得做來幹嘛 你要就讓武器成長上去
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2025-06-23 10:52:00目前真正幹過這事的只有打雌火...好像地圖上有雄火必定
對,例如說為了那個新增的集中模式按鍵操蟲棍的操作方式被改到媽都認不得真的是有夠白癡
我沒記錯,聚魔會有新怪能打,地區等級拉高後只出強怪而且素材都是有效的,說真的荒野地圖確實不配跟聚魔比
遊戲內容真的沒問題 真的有人下去玩過 那怎麼會沒發現
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-06-23 10:53:00村民依賴那個也是 綁換日時間但打調查不會動...這種事難道設計的人都沒覺得怪怪的嗎
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-06-23 10:54:00你就乾脆設定10~15分鐘就自動累積一次還比較直接 也不用擔心玩家掛網屯資源 反正有上限在
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-06-23 10:55:00打好幾次任務結果村民東西完全沒增加 真的是...
很多要按住蓄力的再放開單按的派生都被輸入延遲搞的手感極差
遊戲製作引入AI之後感覺地圖設計倒退了超大步的真的覺得地圖複雜就是好事嗎
玩輕弩砍屬性彈hit跟倍率 我多花資源射子彈還要挨刀
還不說速射改成那什麼大便 然後不給減反動也是笑死地圖複雜但也沒有吸引你探索 因為有一些路只能騎鳥走你不上鳥就是得繞一大段路 還不提鳥鳥白痴導航跟低能
前天拿Ally開Wilds最低畫質,畫面看起來比PSP慘又40FPS,回頭Rise開高90FPS-.-
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:59:00只能騎鳥走,然後不開導航還根本看不出那裡有路
別折磨你的ally wilds至少要allyX才能順玩 其他PC掌機都只能屈就RISE雖然不是開放地圖但是飛簷走壁大小翔蟲盪來盪去
荒野地圖根本來亂的,你轉他跟著轉,顯示起來像90年代剛進3D建模
崛起的地圖已經夠大了,還因為獵人機動性你還能夠直接翔蟲或狗狗跑過去就好了不需要去比較近的營地,不差那點時間
不過還是沒救吧,FPS就算了,最低那個盔甲邊緣花到都直接變成絨毛衣,色域感覺也有降低螢幕整片慘白
崛起開發時間還不足ww,因為NS的開發機很晚才拿到還加上疫情,是很極限的狀況趕出來的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 11:04:00就跟飛翔爪一樣,動作設計格差
作者: MaxMillian 2025-06-23 11:05:00
一定是因為面數還堆得不夠多(x
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2025-06-23 11:08:00都賺幾百億了怎醒
笑死 難怪要在魔物還在十萬八千里之外時告訴我他被麻痺原來佔用玩家CPU就是為了這個東西啊
光頭debuff扛好扛滿還要揹鍋不能透露更多了 鍾無豔
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-06-23 11:18:00現在日本直播主只要說到荒野絕對會噴たこシあ話說たこシあ比較像是now在用的吧
狂龍化就是我今天每日任務要打一隻影蜘蛛的時候我會去找狂龍化的一分鐘便可結束其他只有極少時候會用到狂龍化素材
狂龍化除非是白熾龍特殊個體的伏筆,不然真的沒什麼意義,XX跟SB沒有狂龍化玩家也只是笑一下而已,為了遊戲性讓生態有些不合理又沒差像這次為了讓白熾龍可以連打,硬要說他可以無限生殖,讓飛鳥被迫在這裡坐牢好幾個月的劇情真的很瞎
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-06-23 11:34:00感覺德田超自我感覺良好是正常的嗎
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2025-06-23 11:39:00
系列最快銷量結證明遊戲是對的好嗎
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-06-23 11:40:00對啊硬要生態寫實 隔壁烈火都幫雷神龍墮胎上百次了