遊戲平衡一直是很多玩家關注的重點
所以才會有一代版本一代神
大家都會希望官方能夠做好平衡
尤其是對戰類型遊戲
某隻角色太過OP總會引發謾罵
依照遊戲類型可能還會有裝備、槍枝、野區環境…等等其他要素
然而並不是每款遊戲的平衡都能盡善盡美
因為每個角色都各有特色
要完全的平衡基本上不太可能
而有聽過一個說法是遊戲不需要做的太過平衡
如果把遊戲做的完美平衡的話
在沒有新角色、新元素加入的狀況下
下次就不知道要更新什麼了
玩家會感到乏力
所以配合每次的主題或新課金要素販售
把某些角色BUFF到相對OP
既能引發玩家討論又能讓玩家不會疲乏
以Apex Legend為例
雖然這款遊戲還有諸多其他的問題存在
但在維持遊戲熱度方面現在很明顯是朝這個方向
支援角、突擊角、散兵角隨著版本更迭輪流OP
大家同意這樣的說法嗎?
還是其實還是有遊戲平衡做的很好又能長久經營?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-06-15 05:48:00單機遊戲就是不平衡才好玩對戰就還是多少要有數個meta
我個人算是一半認同這個說法 不一定要很平衡 但一定要有特色 要有可以在遊戲裡可以發揮擅長的地方
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-06-15 05:49:00不然就是特定幾個強 =>大家都去玩 =>大家都沒人虐
所以有些順應版本強的職業選手總能大放異彩,而不放手直到版本到我的人就會比較受限
作者:
rrzysccr (Faust)
2025-06-15 05:51:00我也很好奇像LOL發展到現在一百多個角色,到底要怎樣完美平衡。應該會有一個動態數值,將玩家分類再不斷翻新強勢角色就好
每個遊戲公司都有自己的平衡數據,勝率、BAN選率、每分鐘經濟等等
我以前玩信ON 也不是每個都有特色跟特點啦 都要長時間去進化 不過也有幾個是幾乎沒強過的 對 就是我玩過的僧兵
競技遊戲不可能平衡,但至少要讓每個角色都要有70吧,最的爛平衡就是死都不提升下水道角色,只砍出頭的,最後大家一起爛都沒人要玩,要就大家一起飛升神仙互打一起爽都好
要完美平衡遊戲越來越複雜是不太可能的,但不平衡強到所有玩家沒體驗或只幾隻強是不行的
作者:
Owada (大和田)
2025-06-15 07:11:00平衡和加新的東西進去又不衝突
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2025-06-15 07:22:00不平衡只是遊戲公司拖台錢的爛招 如暴雪
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2025-06-15 07:29:00完美平衡 就是星海爭霸1啊
作者:
HAhuman (酸酸)
2025-06-15 07:42:00平衡不可能的啦,所以只能一直改有人可以舉例很平衡的競技遊戲嗎?
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-06-15 07:50:00每個人擅長的東西都不一樣你要怎麼平衡
作者:
wugigi (粒粒分明有個性)
2025-06-15 07:51:00LoL就沒平衡過,一個英雄可以位移加幾秒減幾秒幾個版本來來回回,然後一年就結束了,一堆下水道英雄給個buff,變成T0後,後面幾個版本都會是削弱,以絕對要讓他回下水道為目標在砍的,比賽現在變成全局BP了,就過打到第五局雙方還是選出很多比賽常用角,很多英雄就是平衡組為了比賽要好看,所以死不buff,像是提摩,印象中真的沒有任何版本他能非ban及選,拿也都是零星的比賽場次,這遊戲平衡只為了比賽服務,真的可笑可笑
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-06-15 07:52:00看遊戲王的歷史就很清楚 不管怎樣都會被找出meta大家都不能接受的只有超主流星海一方面就一直面臨 某幾個職業玩家超級強
作者:
Cishang (辭..)
2025-06-15 07:54:00真正的平衡=無聊至極 沒人要玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-06-15 07:54:00一直到現在已經沒有非職業玩家存在的時候才能搞平衡那個手速反應時機 上下限太大了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-06-15 07:56:00
正確來說本來就沒辦法平衡,有特色比較重要
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-06-15 07:56:00一個40~80分 一個35~85分 一個30~90哪個強
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2025-06-15 08:10:00最垃圾的平衡就是只看excel,哪個強就砍哪個,像是DBD
作者: smch (打哈哈) 2025-06-15 08:18:00
玩家需要優越感才能玩得長久 所以太平衡也不好
作者:
aaa5118 (小守護)
2025-06-15 08:23:00lol為比賽服務很正常吧 現在這遊戲大多剩下只看比賽的AR仔 不然沙皇克黎這種英雄在soloQ萬年下水道 但調高數值比賽就是必拿 能怎麼辦
PVE遊戲根本不用針對某武器削弱吧,要嘛大家一起強上去大家都爽啊,對我就是說和遠程有仇的魔物獵人荒野
作者: richard586 (selervice) 2025-06-15 08:37:00
可以有限度的不平衡,但絕對不能沒特色
大多角色多起初都是賣點 說什麼讓玩家玩喜歡的角色最後幾乎不都還是制服隊
作者: storyo11413 (小便) 2025-06-15 08:54:00
玩家不會說相對平衡還好 大部分還是狂罵不平衡OP出角率高就是罵 腳色下水道也是罵
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-06-15 09:05:00以最當紅的阿泰爾為例 舊楓谷的平衡就是擺爛 但是依然一堆人說有職業特色 新楓谷每個人都有二段或瞬移後反而有些人抱怨沒特色
不可能 總會有玩家研究最高效率 後續一票人抄作業但單機至少要做到能玩 而不是一堆產廢職業/角色/招式寶可夢 就算了吧 只能用OO學或忘招 對戰簽證調 種族值 特性 相對很少動的
作者:
shifa (西法)
2025-06-15 09:17:00格鬥遊戲的話 平衡的另外一種表現就是鬥獸棋 不只有角色對戰都55開才是平衡不過會靠北不平衡的多數案例是因為我輸了所以遊戲不平衡只有少數案例是角色真的斷檔強的不平衡 像是強行統治了KOF15 1年多的科隆 不只是讓每個比賽選手都練來當大將 還直接把玩家打跑
轟炸少女啊,平衡神game.初稼動四元老六年後出勤率都不錯當然還是有些比較少人用的角色,但某些圖特強
格鬥遊戲好像不太適用 記得之前快打五有個倩咪版本 因為太強勢導致比賽一堆倩咪 高手用 路人也用 還能亂拳打死老師傅 根本倩咪快打 比賽變得不好看
作者:
QEADZCXS (Yierson)
2025-06-15 09:33:00有奶子有屁股就90分了
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-06-15 09:34:00讓受眾爽才重要 平衡只是手段 不是目標
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-06-15 10:01:00我也覺得不平衡甚至帶運氣的更好,像真的玩桌遊大家就會選這類型的而不是很平衡的圍棋那種要當成競技才會需要平衡
格鬥遊戲有兩種暴力平衡大家都op,另一種是盡可能平衡然後後每個角色都有強勢的特色(理想狀況鬥獸棋互有相剋優劣對決
作者:
xyxhy (NH5)
2025-06-15 10:13:00我覺得應該是平衡真的太難做了,甘草算了
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2025-06-15 10:32:00兩個東西素質都做一樣就沒問題了RIOT的平衡=把最出頭那個砍成廢物 其他人就覺得平衡了
完美平衡不可能啦 總是會找到最優解 不要某個角色無腦操作就跟鬼一樣就好了
正解其實是 我喜歡的職業或角色要很強 我不喜歡的多爛都沒差