楓之谷剛誕生的時代
2D卷軸式地圖就已經非主流
多數遊戲都是採開放式地圖
怪物、武器的設計也常常被嫌根本是點陣圖
遊戲本身唯一最能打的大概是BGM
結果事過境遷楓之谷已經活超過20年
還越活越生龍活虎發展出楓之谷宇宙出來
這遊戲能活這麼久的秘訣是什麼啊
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-06-14 23:41:00彩虹島前幾年差點死呢
作者: none049 (沒有人) 2025-06-14 23:43:00
會3D暈的人的歸屬
我就是因為3D暈所以只能玩楓谷了不然原本是玩瑪奇 結果補丁不能用沒辦法拉遠視角就開始暈得亂七八糟只好退坑
作者:
liijoii (企鵝特務C)
2025-06-15 00:08:00賭
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-06-15 00:10:00同定位最早的就能吃下最大的客群別的不說,光是最早的免費商城制遊戲就是個歷史定位
作者: wizozd38270 (多喝白開水) 2025-06-15 00:21:00
與其說對手沒一個能打的,不如說他把對手全按在地上摩擦了
作者:
nthank (不謝)
2025-06-15 00:29:00在他之前有同類型的遊戲嗎?後面搞鬼 彩虹島 機制成熟度 體量 玩家黏著度 全都打不贏
作者:
chinnez (稜靘)
2025-06-15 00:31:00不就因為課長都喜歡坐牢
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2025-06-15 00:33:00劇情 角色
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-06-15 00:35:00單純就是角色好看啦 其他都假的 誰喜歡坐牢20年來 哪款同類的能比楓谷角色造形吸引人
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2025-06-15 00:44:00當年卷軸的線上遊戲不多吧 更多的都是社交需求 之前還有搞鬼
作者:
Yan239 (彥)
2025-06-15 00:48:00這類型一直都有市場,當初艾爾之光這種也很紅,這幾年類惡魔城的單機也不少,都是平台跳躍加上橫向捲軸
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2025-06-15 00:51:00一直出新系統讓玩家有有感的東西農
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2025-06-15 01:30:00是要時間沒錯 但沒人逼你要做好裝備 要最高等級 問題還是人心
作者:
Sunming (日日日)
2025-06-15 01:44:00就 好玩
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-06-15 02:00:003D暈救星,3D動作遊戲打兩三個小時就是極限了但2D就是能玩一整天,在自製造型這方面難易度也完勝3D內褲鬆旗下又一堆會設計吸引人的人設的繪師
紙娃娃但大多數都是沉默陳本,畢竟很多都是10幾年以上的老玩家了
他可以讓赫麗娜變年輕可是Artale沒有任何沈沒成本一樣幾十萬人在玩所以應該說除了與時俱進之外,他天生就比其他2D好玩又漂亮
因為《楓之谷》先出,先佔市場先贏ㄚ不然《搞鬼》、《彩虹島》都是一樣的類型
作者: leviathan36 (Levi) 2025-06-15 03:24:00
社底悪習
作者:
tony30451 (tony30451)
2025-06-15 04:54:00老實講就是他都有隨時時代在改進更新首先bb一波,現在看起來也在做類手游化模式經營
作者: Onizuka23 2025-06-15 06:24:00
天堂都能活了
作者: f536392 2025-06-15 06:52:00
發現死忠的真的很死忠 就算擺爛也會黏著不放 出大包還能當話題刷一波熱度 韓國遊戲 但台灣人比韓國人還死忠
作者:
duece0927 (å¥¶ç¶ åŠç³–少冰)
2025-06-15 07:03:00真的就那個紙娃娃 我們公會女生出乎意料的多
撇開課金成分這點的話 是有一直改進的 但實在太盤了
作者: Electricfish 2025-06-15 08:00:00
2D平台式線上遊戲沒一款能跟他打
作者: jack734289 2025-06-15 08:34:00
一堆盤子
作者:
t128595 (x小犬x)
2025-06-15 10:36:003D暈患者的樂園
內褲鬆自己都說楓谷營收在他家前三名了楓谷在韓國就國民遊戲還覺得韓國死忠不多不過如果是在說阿跳的話 那的確台灣比韓國的死忠多阿跳在韓國玩的人比另一款少很多
作者: metam (meta) 2025-06-15 11:44:00
聽到最多的 1. 3d遊戲會暈 2.畫風可愛無壓力 所以不少女性玩家。惡靈古堡 法環 都有抑鬱的氣氛 部分人都不喜歡