[情報] SF6快打旋風6全球銷量突破500萬份

作者: basala5417 (basala)   2025-06-11 11:25:58
祝『スト6』全世界販売500万本突破祝
#ストリートファイター6 は、
全世界で販売本数500万本を突破しました‼
発売から約2年でここまで来れたのはみなさまのおかげです。
本当にありがとうございます
先日、Nintendo Switch2にも登場した #スト6 を
これからも末永くよろしくお願いいたします
https://i.imgur.com/4OgHnjq.jpeg
https://x.com/StreetFighterJA/status/1932603691900551343?t=OxgSm11jKazWkwkKOYh
gnA&s=19
快打旋風6全球銷量已突破500萬份。
自發售2年以來得到的成績,非常感謝大家。
也請支持最近發售的NS2版本。
*補充網路上查到系列最高銷量是〈快打旋風5〉的760萬份
作者: zxc88585 (hkekq)   2025-06-11 11:27:00
蛤這麼推才500萬喔
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-11 11:28:00
就小眾
作者: tom11725 (奧特斯)   2025-06-11 11:28:00
格鬥遊戲賣五百萬,SNK跟ARC都饞哭了好嗎
作者: MaxMillian   2025-06-11 11:29:00
以格鬥來說很可以了
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-11 11:29:00
格鬥遊賣兩年這樣很多了好嗎
作者: serding (累緊地們)   2025-06-11 11:29:00
格鬥遊戲500萬套頂中頂了
作者: Annulene (tokser)   2025-06-11 11:29:00
超多 可是 花的力氣也特別多
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-06-11 11:29:00
這年頭格G賣500萬都能開慶功宴+放假2天了吧
作者: lpca (澄)   2025-06-11 11:29:00
看來最終可破千萬
作者: Annulene (tokser)   2025-06-11 11:30:00
sf6各種活動跟直播數量是真的很有存在感
作者: s921619 (麻糬)   2025-06-11 11:30:00
格鬥來說超猛的
作者: minuteC (FAbilita)   2025-06-11 11:30:00
你自己想想看身邊有幾個人有打格G的 500萬超強了
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-11 11:30:00
樓上,白天做夢太早了吧(
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-11 11:30:00
不要把ggst 300百萬套跟snk 比吧
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-06-11 11:30:00
格鬥賣500萬算很好了
作者: es9114ian (爆眼熠)   2025-06-11 11:31:00
恭喜~~希望現在Switch版出來後有更多新血加入
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-06-11 11:31:00
格鬥遊戲銷售市場一直都不大
作者: davidoct12 (stormshadow)   2025-06-11 11:32:00
格鬥比魂還坐牢的遊戲有這成績超猛
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-11 11:32:00
不過也是連砸三年100萬美 vt 跟職業選手比賽各種合作才換到的
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-06-11 11:33:00
2年500可以了吧 鐵拳7也花7年才千萬
作者: yokan (微不足道)   2025-06-11 11:33:00
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-11 11:34:00
Arpg 練起來還有辦法逃課,格鬥遊戲 act 練很難但成功成就感也大
作者: kiki0089 (kiki)   2025-06-11 11:35:00
可以啦 職業選手熱狗哥說ns可練又方便
作者: Pocer (就4論4)   2025-06-11 11:37:00
那可以nerf一下隆嗎... 快被打退坑了
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-11 11:37:00
https://youtu.be/8I1IFjdI2JA?si=EIjlAsnEwljDr9L-Ns2版看他們玩好像派對遊戲XD
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2025-06-11 11:40:00
格game看的人比玩的人多非常多
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-11 11:41:00
我寧願玩格GAME輸也不想玩團隊PVP被ELO機制控制勝率
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2025-06-11 11:42:00
我其實沒想過自己有一天會去玩格鬥遊戲,但這代真的很吸引新玩家入坑
作者: waeomi (Evan)   2025-06-11 11:42:00
推,等ns2的,我就有三版本了
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-06-11 11:43:00
快打輸一場了不起5分鐘 不用像隔壁靠老人撐的坐牢遊戲被隊友綁架
作者: Annulene (tokser)   2025-06-11 11:44:00
可以找健身網紅推廣出圈 (x
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-11 11:44:00
參與玩家來說也很多了吧逐年增加上次evo jp 光快打就7000人耶
作者: Lachdanan (森)   2025-06-11 11:46:00
我覺得重點還是共鬥 如果格鬥遊戲不能真的出一個可以一起打別人的很難大流行
作者: Innofance (Innofance)   2025-06-11 11:47:00
SNK 有沒有50萬都不知道
作者: timez422 (SIXTeeN)   2025-06-11 11:48:00
格鬥遊戲能賣500萬就很厲害了好嗎...
作者: RushMonkey (無腦猴)   2025-06-11 11:49:00
格鬥遊戲500萬超級猛了
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-11 11:49:00
快打6現代模式沒那麼難練,你就算靠感覺去打也能進步很快因為直接讓你進入猜拳環節,配對也比那狗屎團隊PVP遊戲公平多了
作者: Innofance (Innofance)   2025-06-11 11:50:00
任天堂明星大亂鬥:3600萬>>被除格鬥遊戲籍
作者: lyt5566 (無糖奶茶很難喝)   2025-06-11 11:50:00
格Game有500很猛
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-11 11:51:00
甚麼攻擊動畫發生幀數你可以不用了解,反正打久就知道哪些動作無法反擊,真的想對策就上網找教學,會跟你說哪邊能搶招
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-11 11:52:00
任天堂自己定位派對遊戲不想電競的呀
作者: Innofance (Innofance)   2025-06-11 11:53:00
6的鬥氣系統讓坐牢跟猜拳狀況緩解不少。5猜拳坐牢,3是目押確認仙人遊戲,4是畫面醜連看一眼都不想看,6基本上沒什麼大缺點了
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-11 11:54:00
剛加入的新手你懂不要隨便燒乾鬥氣就贏很多人了
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-06-11 11:54:00
FTG基本問題 我明明照著表按了為什麼招式出不來
作者: Duncan7406   2025-06-11 11:55:00
兩年500萬超猛,這代現代模式推廣真的強,當然遊戲本身也是夠好玩,老手新手幾乎都一致好評

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