[閒聊] 為什麼這些年類魂遊戲這麼多

作者: mazinkisa (mazinkisa)   2025-06-11 09:22:08
不是說類魂遊戲不好玩,也不是嫌棄
只是覺得近年大作有往類魂遊戲特性靠攏的情況
例如難度較高和怪變的較機車難搞
不再像以前各種遊戲有各自的特色和樂趣
玩起來會覺得怎麼有種想那個遊戲的味道一樣
像當初惡魔獵人和忍著外傳這兩款遊戲
這兩款遊戲沒玩過的大概會覺得應該都是類似的動作遊戲
但玩過的都知道這兩款遊戲實質內容完全是兩回事
兩款遊戲的爽感更是天差地別
據這兩款遊戲想表達的是遊戲在以前會有很大的區別
可近年的遊戲製作稍微有點挑戰的時候
卻很容易讓你聯想到這有點像某款類魂遊戲
而不是讓人覺得這款遊戲設計的爽點很不一樣
是這類型或這款遊戲特徵
當然不是說為了耐玩度做些調整不好
但就是會覺得大作好像沒像以前那麼有區別
相反的
有些獨立遊戲就很敢嘗試
所以常有爆紅的小品遊戲會出現
反而這種爆紅的玩法在大作已經很少見了
這和以前一家公司投入經費和心血的大作容易爆紅情況,好像變的很難看到
不知道這樣的情況
是否與投入越多卻對無法回本的恐懼是否有關
作者: serding (累緊地們)   2025-06-11 09:23:00
因為有滿分作業能抄 抄得好不好看自己本事
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2025-06-11 09:24:00
因為玩家很M,給太強的機體會讓大佬覺得沒挑戰性(別說類魂,之前戰神1~3時也不少戰神like的遊戲
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-06-11 09:29:00
先問什麼叫類魂
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2025-06-11 09:31:00
法環展現了這類型有多少客群啊
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-11 09:33:00
因為法環,這是唯一的原因
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-11 09:34:00
因為只學魂皮的話很簡單大部分犯的錯誤就是只抄皮
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-06-11 09:34:00
因為法環
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-11 09:35:00
2D橫向類魂也就算了,有一家連打寶遊戲都要類魂
作者: EXTECH (EXTECH)   2025-06-11 09:36:00
夏日遊戲節同類遊戲太多,換皮審美疲勞
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-06-11 09:36:00
原本FS本家魂系口碑是經過很長時間累積起來的,法環是一口氣爆發出來
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-11 09:37:00
法環起碼是把累積起來的經驗都用上去
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-11 09:38:00
好想再玩到FS正統單機喔.....哀
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-06-11 09:39:00
有啊 AC (
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2025-06-11 09:41:00
英高害的
作者: jamber (安博)   2025-06-11 09:48:00
可以碎片化敘事,成本上也能省
作者: rreii (rei99)   2025-06-11 09:50:00
你不是類魂的客群阿 跟女人分不出這2台車的區別一樣
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-11 09:51:00
遊戲本身好玩的話碎片化敘事可以忽略
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-06-11 09:58:00
我比較討厭黑魂傳統的裝備系統,設計那麼多各式各樣
作者: umapyoisuki   2025-06-11 09:58:00
和異世界一樣 一堆來蹭tag的
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2025-06-11 10:25:00
那打3輪素材應該夠了吧
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-11 10:32:00
就會賺錢成功直接學比較快呀車槍球動作遊戲尤其有隔擋的噹噹噹多巴胺爽感很受歡迎
作者: silverwolfEX (光風霽月)   2025-06-11 10:47:00
先定義你的類魂是什麼,有哪些要素
作者: yukn732 (archer)   2025-06-11 11:18:00
英高一定有正統單機啦NS獨佔那個就自爆原先只是小企劃代表真的大的還沒公開
作者: Mikatuki (三日月)   2025-06-11 11:41:00
受眾多模仿者就會多,就像當年doom-like和diablo-like

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