作者:
owo0204 (owo0204)
2025-06-09 23:59:00如題
一大堆類魂ARPG就不說了
剛剛玩瑪英新作
戰鬥系統不魂
但是又學了篝火 坐火補血瓶這些
現在做新的ARPG是不是流行起手學一下魂?
作者:
BOARAY (RAY)
2025-06-10 00:00:00就跟風 像FPS也跑出來一堆類塔搜打撤
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-06-10 00:00:00不是現在,蹭魂蹭十年了
任何遊戲流行習慣玩法後有商機當然賺呀,不是只有魂專屬之後如果又有掘起的新創玩法又會被學習
作者: Nonbot 2025-06-10 00:18:00
沒有墨守成規,嘗試新東西算好事吧。
作者: HappyPoyo 2025-06-10 00:24:00
現在連回合制RPG都在學魂了
因為魂系找到了這類遊戲新的方向,魂系遊戲注重高難度的戰鬥回饋,以往可能認為這類客群小眾但事實證明你戰鬥做得好是可以推行的,坐火這件事相對還沒那麼魂
作者: Louta 2025-06-10 00:47:00
坐火本質上就是一個儲存點,跟魂不魂也沒啥關係吧至於戰鬥部份,瑪英跟黑魂印象中算同時期的
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2025-06-10 01:11:00
補水點不是很一般嗎?
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2025-06-10 01:17:00不魂是指沒什麼反人類的操作嗎?
作者: qwert438 (阿唬喵) 2025-06-10 01:51:00
高難度的戰鬥回饋不就正常arpg嗎 到底關魂什麼事 而且前幾代哪來的高難度戰鬥回饋
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-06-10 02:01:00因為學魂系不會被告啊
作者:
saber154 (saber)
2025-06-10 02:39:00你知道to系列的記憶陣本質就是魂系的篝火嗎 以前也確實有會補血的 只不過表現方式不一樣
作者: Sirasawa (白澤) 2025-06-10 04:31:00
類魂還算晚的,十幾年前先是開啟了各種抄mh的大共鬥時代,闇魂討鬼噬神至今沒一個活著
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2025-06-10 07:07:00用火堆回血/紀錄,魂game也是學別人的啊補血瓶效果就更不用講了那些rpg元素都是以前遊戲慢慢傳下來的如果魂game設計成喝尿壺來回血,那就是他自己的創意了
作者: wiork (我在工作~) 2025-06-10 07:51:00
降低玩家學習成本,能快速吸引類似遊戲人口
作者: Louta 2025-06-10 10:24:00
瑪英當初設計上反而比較接近MH,包含破壞弱點這些設計