原文恕刪
不知道版上有沒有人提過(應該是沒有)
雖然說依舊無法稱不上是令人驚艷 或是飛躍性進步
朱紫「原先」確實做到了類似GF自己概念藝術的圖形表現
https://i.imgur.com/vzlo60f.jpeg
(指當初CEDEC2023時GF自己分享的圖片)
以下則是當初洩漏的2021年的test build(beta版)
跟後來的製品版的比較影片
雖然跟NS前段班的圖形表現還是差了非常大一截
也有很多一眼半成品的地方(畢竟就是製作途中)
更不能說完全跟GF自己的願景一模一樣
但至少2021年的版本 真的做到了現版本朱紫缺乏的
「整體一致且美觀的美術風格」
https://youtu.be/xqt3DeFNp5U
https://youtu.be/75iqo_gnRn0
(就不直接貼圖了)
後續走向就跟製品版朱紫看到的一樣
能看的地面、岩石等場景貼圖
變得更加粗糙、單調、醜陋、模糊
本來更加細膩複雜的光影表現變得單一
大量地圖物件被砍 尤其是植被方面變得非常貧瘠
原先似乎有要做無縫室內場景只剩下進門直接轉商店UI
同時各個城鎮的原先規劃的建築
跟各種裝飾物件數量也跟著變少
甚至地圖整體大小都有所縮減
LoD更是被調整得極度激進
以至於製品版朱紫鏡頭動快一點就有大量閃爍
結論是GF還真的不是沒有想把寶可夢遊戲做得更好看
只不過最佳化是他們永遠的痛 2021也算是開發中後期了
很可能就是那個時候 GF自己發覺自家引擎力有未逮
於是趕緊大刀一砍 把朱紫變成製品版這種
雖然在NS1上卡的要死 但勉強還算能玩的程度
但這麼做最終得到的評價如何 我想大家都很清楚
可能本來就是照著NS2的性能優化的 畢竟NS2開始設計的時間應該比朱紫還要早
作者:
yurian 2025-06-09 10:07:00ns沒辦法暴力用這些東西 小公司也沒有老任那種做薩爾達的實力 能跑才是最重要的 因為小孩也沒有那種心思去看風景給小孩玩薩爾達 只想跑去做料理而已xd 當然現在寶可夢迷們都長大了…那又是另外一個話題了
開發人員訪談有提到2020時內部有作出類ns pro版本但看看XBX再看看朱紫,認真覺得功力還是有差
GF功力肯定是弱一大截的 但朱紫搞成這樣還是很可惜現在NS2應該有辦法輕鬆撐起2021年版本甚至更好的圖形但事到如今也不太可能再回去花時間做一個真NS2版本了不如搞好G10
作者:
mer5566 (あめ)
2025-06-09 10:14:00你第一張圖 感覺比朱紫美術舒服很多
GF最佳化是真的很爛,同樣是NS就他家的可以爛一大截
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-06-09 10:18:00那G10保底這畫面了吧 穩了
不適說NS2可以到PS2等級?期待下一款PM囉PS4 打錯
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2025-06-09 10:28:00光就NS2跑薩爾達的表現 應該大有可為
作者: Tsozuo 2025-06-09 10:30:00
如果不能穩60fps 那我寧願G10走回去做賽璐璐風格而不是現實風...
問題還是年貨化吧,開發時間不長,只能到處砍,砍完的結果朱紫就給你看了。曠野王淚隔好幾年,寶可夢玩家早就被養成每年都要有寶可夢玩了,去年是唯一沒有寶可夢新遊戲的一年,就有人在喊想要新寶可夢遊戲了
作者:
MLSHBen (酷喔)
2025-06-09 10:43:00其實我覺得寶可夢做到阿爾宙斯那樣就差不多了 以那為基底把本傳戰鬥跟培育弄進去就差不多了 開放世界跟無縫那些反而有點多餘
too much water真的不會更卡嗎?我很懷疑。
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-06-09 10:57:00作者: smch (打哈哈) 2025-06-09 10:59:00
只會美術 不會開發吧
作者:
faang (昉)
2025-06-09 11:47:00反正任粉的信仰就是遊戲性才重要、性能不重要;等到後繼機終究會補移植其他主機都出過的遊戲,就好像當年在WiiU也是有等到三廠移植
作者: Tsozuo 2025-06-09 11:52:00
笑著看隔壁那個只有畫面還賣不好的廠 喔最近連遊戲都少了