[閒聊] 完全等級浮動制會很好玩嗎?

作者: ilv1181023 (yechen)   2025-06-08 08:46:54
安安,所謂完全等級浮動制如下:
假設新手村怪物血量100,你的攻擊力20,要打5下。
你跑去買武器,攻擊力變成50,怪物血量浮動成250,也是打5下
你升級提升多少攻擊力,買多屌的武器,就是永遠要打5下
這樣是不是會很好玩?免得怪太爛,有人嫌棄無聊沒挑戰性
作者: mofass (真相調查委員)   2025-06-08 08:48:00
暗黑3初期三刀甲,讓怪玩
作者: rubp113   2025-06-08 08:51:00
那幹嘛買武器
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2025-06-08 08:51:00
不會 這樣子你不如直接拔掉等級
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-06-08 08:52:00
這樣就本末倒置了阿 同步怪物的等級是要讓他們有資格
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2025-06-08 08:52:00
你會想看到大谷練得要死結果我躺着就跟他差不多強嗎
作者: Bonker5566 (0932313我愛你)   2025-06-08 08:52:00
有沒有設計是能讓玩家本人變強的
作者: EXIONG (E雄)   2025-06-08 08:53:00
沒有 現在動作 連按遊戲都不玩了
作者: gaym19 (best689tw)   2025-06-08 08:53:00
那你幹嘛買武器?
作者: BronyXrG (彩虹杯糕)   2025-06-08 08:54:00
這種高機率被玩家玩壞
作者: henryliao (henry)   2025-06-08 08:54:00
SFC復活邪神2除了特定怪 怪物強度隨戰鬥次數上升
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2025-06-08 08:54:00
那買武器幹嘛
作者: henryliao (henry)   2025-06-08 08:55:00
不過玩家跟怪物強度當然還是有上限
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2025-06-08 08:55:00
那你留等級幹嘛?
作者: hduek153 (專業打醬油)   2025-06-08 08:55:00
上古五算一半 但也會有你太強怪太弱的問
作者: johnli (囧李)   2025-06-08 09:00:00
但遊戲數值不可能完全只靠等級 像FF8只是變成怪打你比較痛 但你還是能秒怪
作者: holybless (D.)   2025-06-08 09:01:00
太8當初玩納悶怎麼我升級怪也變強 後來嘗試低等過關 打一隻叫狄亞波羅斯的召喚獸 故意讓史克爾黃血用極限技拼速殺 這個模式帶給我的樂趣就只有這樣
作者: EternalK (永恆K)   2025-06-08 09:01:00
永遠打5下是一回事,對手打我也一樣次數不變嗎?
作者: marktak (天祁)   2025-06-08 09:02:00
等級制rpg的不合理之處?
作者: Lhmstu (lhmstu)   2025-06-08 09:02:00
直接設定打幾下的機制不就好了,可能等級是他們引擎的必要設計吧
作者: hope9527 (hope9527)   2025-06-08 09:02:00
有的遊戲就真的這樣
作者: EternalK (永恆K)   2025-06-08 09:02:00
那除非升等/買裝可以讓我連擊或有其他好處,不然幹嘛升
作者: sirius65482 (絕影)   2025-06-08 09:03:00
應該是你升級後要想辦法搞到武器才能維持打5下吧
作者: TheMatt (Gofight)   2025-06-08 09:04:00
浮動強度我又回憶起之前SE的TheLastRemnant要順打劇情反而要特意壓等閃敵人只打主線
作者: mrmowmow (mow)   2025-06-08 09:04:00
不是這樣設定的,你以為遊戲開發者是傻逼?
作者: andy1816 (修斯特)   2025-06-08 09:04:00
FF8就是鼓勵你要去研究機制強化的代表,理解之後等級只是限制怪物強度的問題
作者: Sischill (Believe or not)   2025-06-08 09:07:00
浮動制通常都是等級一個係數 裝備一個係數 不會全浮動啦
作者: srxteam0935 (葉子人)   2025-06-08 09:07:00
現實還有更退步的設計咧 初版冒險聖歌敵人是看你身上裝備強度改變難度 結果有人測試一身好裝比穿新手垃圾裝還難打
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-06-08 09:08:00
就一種模式 以前曹操傳也是有只練曹操的碾壓玩法ff8就問題不是等級 而是那個吸魔設定
作者: AtDe (把後悔留在過去!)   2025-06-08 09:09:00
FF8不是研究卡片遊戲才是正道嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-06-08 09:09:00
你知道去哪裡弄魔法 99也是隨便打
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2025-06-08 09:09:00
單機遊戲又不是格鬥遊戲,當然不好玩,超蠢
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-06-08 09:10:00
跟ff2挺像的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-06-08 09:11:00
那乾脆不要任何裝備阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-06-08 09:13:00
一般來說我覺得好處就是你不用練等只是這樣幹嘛不拔掉等級
作者: nobrothers (無爪)   2025-06-08 09:16:00
等級制不適合浮動......
作者: desti23 (戴斯特)   2025-06-08 09:19:00
那我幹嘛練等
作者: Stat14 (統計14)   2025-06-08 09:20:00
那就等於沒有等級啊= =
作者: silverray (愚人的智慧)   2025-06-08 09:21:00
這樣幹嘛練等買武器阿
作者: AAAdolph (郎斜)   2025-06-08 09:22:00
出新手村直接打王
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2025-06-08 09:23:00
怕痛的我全點防禦力好了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-06-08 09:24:00
不過rslg好戰棋像大多採動態等級 畢竟會玩這種的就是想有挑戰
作者: s2500205 (KingWon)   2025-06-08 09:25:00
作者: silverray (愚人的智慧)   2025-06-08 09:25:00
動態等級至少還有配裝的樂趣 這個完全不需要等級裝備了
作者: ben2227486 (ben2227486)   2025-06-08 09:26:00
一般不會搞這麼極端 但像WOW那種你升級時裝備沒跟著換能力值(例如爆率)反而會下降的 還是很智障
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2025-06-08 09:26:00
標題跟內文完全兩種意思,中文還好嗎?
作者: sos911go (k)   2025-06-08 09:28:00
沒玩遊戲湊什麼熱鬧
作者: CCNK   2025-06-08 09:28:00
有戰技 魔法 屬剋 輔助
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-06-08 09:29:00
99.87%會不好玩,除非除非遊戲設計者是神然後因為這種遊戲很少,所以我從來沒看過神
作者: johnli (囧李)   2025-06-08 09:30:00
怎麼還有人在說FF8吸魔啊 所以上面才有人說是要你研究機制
作者: dddc (直流電)   2025-06-08 09:30:00
垃圾遊戲
作者: jetzake (加菲貓)   2025-06-08 09:32:00
還有更鳥的 你一直農等級反而會打不過小怪的那種...
作者: johnli (囧李)   2025-06-08 09:32:00
卡片轉道具轉魔法比你在那邊吸半天還捨不得花快多了
作者: Wooper (烏波)   2025-06-08 09:34:00
你覺得會嗎
作者: kongsch (子繼)   2025-06-08 09:35:00
曹操傳
作者: lampar5566 (藍帕56)   2025-06-08 09:35:00
這啥鬼 那裝備不就完全沒用一樣打五下都能秒怪 我花錢買裝幹嘛
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2025-06-08 09:43:00
比例低於角色成長把 成長越突出 比例越低?
作者: marrvosal (神清水)   2025-06-08 09:49:00
升等了怪會變強 但自己的技能跟招式也會變多
作者: L1ON (Fake)   2025-06-08 09:49:00
grim dawn 就這個,連小怪都跟你一起升級,頓時讓我覺得我刷裝根本浪費時間,還不如直接開掛輾過去
作者: mamamia0419 (Shao)   2025-06-08 09:52:00
就只是廠商懶得設計而已
作者: smallvul353 (風雲書生)   2025-06-08 09:58:00
動態等級我更傾向理解為讓玩家在解一系列任務時不至於因為等級提升過快導致失去沉浸感
作者: tim111444   2025-06-08 09:59:00
WOW那個升級副屬性變低其實不是動態等級的問題 是每一次資料片都會變動副屬性比例的問題 你升級的過程其實是跨資料片內容的 然後每個版本末期都一定會綠字膨脹不可能讓你這個版本末50%爆擊的綠字帶到下一個資料片繼續50%爆擊 然後換個新資料片的綠裝輕鬆變100%
作者: RionMagnus (RionMagnus)   2025-06-08 10:00:00
FF8真的是動態等級的逃課指標
作者: darkkeeper (空無一物的內心)   2025-06-08 10:13:00
復活邪神2那個要練熟練度就要戰鬥,戰鬥多了敵人又變強,直接不爽玩
作者: lonechaos (= =)   2025-06-08 10:19:00
那等級要幹嘛==
作者: spfy (spfy)   2025-06-08 10:20:00
聽起來這就不是等級制的RPG...
作者: kenny72014a (小獅子ZERO)   2025-06-08 10:23:00
通常等級浮動制只會看等級,這樣才會讓其他裝備或效果加成有意義
作者: LeonPPK (Leon)   2025-06-08 10:25:00
GW2的機制比較好,新手區還是會有一些老手一起解任務
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2025-06-08 10:31:00
你可以設定個當前地圖浮動上限,新手村最高浮動到Lv10完全浮動就要抓有效戰力,系統評低但實際效益高於評分
作者: shanjie (山羯)   2025-06-08 10:34:00
這樣的話,動作遊戲是不是也能改成只要你躲過一次招式,下一次就會變更快XD
作者: siro0207 (希羅)   2025-06-08 10:35:00
其實我一直不懂為什麼等級提升過快就會導致失去沉浸感?正常的遊戲設計 只要你不另外花時間農 都不會發生等級提升過快的事情啊至於那些想農的玩家 對他們來說 我就是要變強再去打 所以早就有預期心理之後可以較輕鬆的打敗敵人 對他們而言
作者: Qiqi (潑潑)   2025-06-08 10:40:00
你那個叫皮膚,不叫武器
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2025-06-08 10:41:00
有差別啊 有的是高等後可以幫新手
作者: siro0207 (希羅)   2025-06-08 10:43:00
預期心理跟實際狀況相符 才有所謂的沉浸感 不然每次當打不過跑去練功 回頭打又看到敵人也變強 這樣沉浸感在哪?看到這樣的不合理之處 只會出戲而不會有沉浸感
作者: tim111444   2025-06-08 10:49:00
以魔獸世界來說的話 其實是官方一直在減少升級的經驗值才會這樣 而且升級過快導致的也不是打怪變簡單 而是任務變成灰色會失去經驗值獎勵以前練新角色就常發生 整張圖任務線清完 最後階段任務都灰的 解雞毛
作者: newgunden (年中むきゅー)   2025-06-08 10:59:00
上古也是等級浮動,等級高路邊遇到個惡魔,天際還有龍來亂
作者: Wtaa (窩塔)   2025-06-08 11:03:00
上古online高等低等穿對應階級裝普攻都一樣 但是技能變多 整體戰力還是天差地遠這樣反而更自由 不會因為等級已經太高了陷入練級效率跟看地區劇情兩難的情況
作者: john299081 (john299081)   2025-06-08 11:07:00
因為的確有傻逼開發者弄不好動態等級
作者: rolldada (五千兩)   2025-06-08 11:18:00
冒險聖歌…拿初期武器打的比頂武快
作者: zxc88585 (hkekq)   2025-06-08 11:27:00
這篇應該要轉笨版
作者: allanbrook (翔)   2025-06-08 11:34:00
跟白癡一樣的設定 誰愛玩誰玩
作者: phoenixzro (yooo)   2025-06-08 11:35:00
動態等級99%是糞機制
作者: rasaze (rasaze)   2025-06-08 11:51:00
那幹嘛不直接套魂斗羅、魂系、或動作遊戲系統就好?
作者: willieSin (篠微緋羽)   2025-06-08 11:54:00
那你會看到玩家拿新手武器不升級不打怪一路只推主線boss
作者: Kust (Kust)   2025-06-08 12:02:00
Re的動態難度有一點這感覺吧 但也不會像例子裡這麼粗暴
作者: KuroCYR (a龍)   2025-06-08 12:07:00
上古卷軸4:
作者: monsterxd777 (monsterxd777)   2025-06-08 12:17:00
GW2設計的就蠻好的,雖然現在低等圖除了有世界王的大概都沒人了…
作者: yurian   2025-06-08 12:39:00
ff8搞過 你說呢?saga的敵人也會隨著時間練度增強就是

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com