[閒聊] 等級浮動制是什麼大便設計啊

作者: Bonker5566 (0932313我愛你)   2025-06-08 02:59:46
如題啦
正在玩刺客奧德賽
現在就是周邊的敵人還有撿到的裝備都跟你角色等級一樣 然後再用等級浮動來檔你亂跑
想要跑到遠一點的地方結果等級太高連村民都能秒殺你
撿到的東西裝備還要花資源自己升級
幹勒這什麼大便設定
現在都很流行這種等級浮動制嗎
之前玩玩2077就有 還好後來改掉了
為什麼要發明這種爛制度啊 完全不懂欸
到底是要來幹嘛的報復玩家嗎
有西恰嗎
真心不懂==
還有什麼有名的遊戲這樣搞嗎想來避一下煩死
作者: NARUTO (鳴人)   2025-06-08 03:02:00
就是為了讓劇情維持正常順序所以才搞出來的
作者: Snomuku   2025-06-08 03:04:00
薩爾達曠野也有啊
作者: devan35783 (阿西八)   2025-06-08 03:07:00
防十里坡劍神或噴火龍打第一道館這種的吧,強制體驗
作者: kl50365 (kl50365)   2025-06-08 03:08:00
就是要你照他的制定的順序玩遊戲,別亂跑
作者: kevin0316 (K桑)   2025-06-08 03:09:00
其實蠻好的啊 不然中後期等級太高後面只剩虐菜作業感有什麼好玩的
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-06-08 03:10:00
往另一點想 這種大世界遊戲如果不這麼做 在你自由探索時遇到了紅骷髏頭敵人攔住你完全打不過不就很賭爛
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-06-08 03:11:00
巫師3也很失落
作者: stevenyat (夜綠體)   2025-06-08 03:12:00
我最喜歡虐菜了 等級練高輾過去真開心
作者: easyfish (easyfish)   2025-06-08 03:12:00
非常好的設計
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-06-08 03:13:00
去探險半天拿了稀有寶物回城路上遇到強盜手上的鋼劍數值都還比較高
作者: aad784900 (doggskyy)   2025-06-08 03:14:00
阿不是可以關掉
作者: jason748 (傑哥我要)   2025-06-08 03:15:00
一堆遊戲都這樣啊
作者: defreestijl (花生)   2025-06-08 03:26:00
你說得對 但這就是浮動等級的合理之處
作者: yuizero (14)   2025-06-08 03:34:00
等等 等等。等級浮動制不是這樣的吧
作者: queen100000 (queen)   2025-06-08 03:34:00
等級設定就無聊,憑什麼我低等就不能超前進度?還要浪費時間練等升裝備?
作者: yuizero (14)   2025-06-08 03:36:00
那種不是叫“固定制”才對嗎。以前古早的遊戲都是這樣的啊。用靠近新手的怪等級越低。越遠或越靠近魔王城的怪等級越高
作者: Shichimiya (便當)   2025-06-08 03:36:00
開放世界用浮動制不好嗎 到處晃遇到高等怪只能跑很幹==
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-06-08 03:37:00
這系統是要配上古卷軸那種完全開放自由路線的呀
作者: guogu   2025-06-08 03:37:00
奧德賽不是純固定的 他是高等的高等低等的會自動拉到跟腳色等級相近比如說一開始玩家5等 低等區5等 高等區50等
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-06-08 03:38:00
問題就UBI的只有假開放, 實際上就綁死路線才會很突兀
作者: yuizero (14)   2025-06-08 03:38:00
“浮動制”不是指 當你低等。不管在哪遇到的怪或頭目都全地圖怪等級都會上升。這才叫“浮動制”吧
作者: guogu   2025-06-08 03:38:00
後面玩家變45等了 低等區會自動變42等 高等區還是50等
作者: yuizero (14)   2025-06-08 03:40:00
你是不是兩種制度搞錯了啊
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-06-08 03:41:00
其實大概60之後湊足全爆裝就沒差了,以前有人70等能磨死那個99等的傭兵,用力刷紫裝辭條比較重要
作者: juncat (モノノフ)   2025-06-08 03:44:00
我覺得要同時加入可調整增減等級會比較好
作者: sawalee0811   2025-06-08 03:48:00
我也不喜歡 但歐美的遊戲都不鼓勵練功 他們都會要你按他們的設想去玩
作者: togs (= =")   2025-06-08 03:49:00
雖說理解道理,但蠻討厭這種設計+1
作者: Sischill (Believe or not)   2025-06-08 03:50:00
改成固定制後你一樣會抱怨吧
作者: sawalee0811   2025-06-08 03:51:00
甚至很多歐美遊戲是根本不給你練功 就是主線一直打你想去某個地方刷怪變強都不行
作者: togs (= =")   2025-06-08 03:51:00
另外,經驗上來說,開放世界用你說的這種做法"相對"簡單固定等於你要多寫"要是玩家練到可以打過去"的腳本若這種做法的主要目的是"避免玩家逛某處",那還不如直接擋
作者: badruid (Gryphon)   2025-06-08 03:54:00
同意,根本一坨
作者: srxteam0935 (葉子人)   2025-06-08 03:55:00
有設定可以關掉等級平衡 有打開敵人才會跟上你
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-06-08 03:56:00
感覺就只是不讓玩家農太強影響後面關卡體驗吧2077在裝備系統大更新後就把巫師3那套改掉了
作者: srxteam0935 (葉子人)   2025-06-08 03:58:00
但低等的敵人也只會掉低等裝 到頭來還是讓敵人跟上自己等級才方便更換裝備 不然升級裝備 高等級需要的
作者: qq204 (好想放假...)   2025-06-08 04:00:00
這設計真的很智障
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2025-06-08 04:01:00
就垃圾設計,幫敵人變強
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-06-08 04:01:00
奧德賽這套系統玩過後也是非常不喜歡
作者: lyrelyre (白超棒)   2025-06-08 04:02:00
其實也沒這麼智障,就只是有點而已
作者: philibra (philibra)   2025-06-08 04:03:00
啊不是可以改?在那叫什麼?
作者: Shichimiya (便當)   2025-06-08 04:11:00
曠野王淚也是動態等級 只有部分區域和定點裝備不受影響
作者: monsterxd777 (monsterxd777)   2025-06-08 04:13:00
等級浮動制的話我覺得GW2那種設計才是真浮動制高等地圖怪物等級太高你幹不死,低等地圖等級會被壓縮到跟怪物差不多的能力
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2025-06-08 04:16:00
已經搞不懂在講什麼了,感覺你說的不是浮動啊
作者: akito7039 (Akito)   2025-06-08 04:17:00
有難度能調 自己跨不去
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-06-08 05:17:00
其實還是要看設定
作者: shinchung   2025-06-08 05:26:00
1年多前也聽過有人在罵惡靈古堡4的難度等級浮動很糞
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2025-06-08 05:27:00
像寶可夢黑白那樣經驗值調整避免碾壓主線也是不錯
作者: L1ON (Fake)   2025-06-08 05:27:00
我覺得有些人誤會元po的意思,防亂跑是設區域等級差距大的敵堵住你,但你等級高了就打得過了,浮動則是「所有敵人」都跟著你等級一起上去,我之前玩一款刷高等裝備回來新手村還被虐,氣到我寫負評一直罵
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-06-08 05:33:00
等級玩到後來根本沒差 主角拿到一堆能力後 根本不難奧德賽主角強到靠北
作者: Pep5iC05893 (結束)   2025-06-08 05:34:00
木棍打青蛙 強化木棍打強化青蛙 魔化木棍打魔化青蛙
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-06-08 05:42:00
不懂 浮動制不就是為了讓玩家可以亂跑嗎
作者: moonpaper (以色事人者,色衰而愛弛)   2025-06-08 05:43:00
XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-06-08 05:43:00
老了還是比較喜歡固定制 就照著製作組的路線走就好後期還可以用等級到處壓制而且固定制也不見得不能亂跑
作者: SheenaRingo0 (SheenaRingo)   2025-06-08 05:48:00
有高等的怪擋你那就不是浮動了吧 奧德賽只有把等級低的雜魚拉到跟你等級一樣 這樣不管在哪個地圖玩起來都不會太虐菜也就是奧德賽是綜合的機制 低等區域浮動調上來維持打怪體驗不能虐 但高等區域仍然是固定制限制你區域
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-06-08 05:54:00
原來如此 ptt就老人居多 所以比較喜歡能平A過去以前我也是挺喜歡這種一直都很有挑戰的設計
作者: s175 (ㄏㄏ)   2025-06-08 06:13:00
奧德賽的問題是那個白癡武器,敵人掉的垃圾都比你升半天的武器店裝備好
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-06-08 06:15:00
誰說固定制就不能亂跑 NEW VEGAS 玩家還不是想出越過死亡爪 開場直衝新維加斯辦法
作者: happyfantesy (鯊鯊給優)   2025-06-08 06:19:00
GW2也是等級浮動 不過裝備強 還是輾壓
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-06-08 06:30:00
奧德賽就是因為加了等級制,導致暗殺不能一刀斃命
作者: AndyMAX (微)   2025-06-08 06:31:00
風之國度手遊伺服器等級綁定最高等級課長 笑死
作者: k798976869 (kk)   2025-06-08 06:32:00
等級制rpg碾壓才比較不合理吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-06-08 06:33:00
不合理就是pve的樂趣啊
作者: kskg   2025-06-08 06:44:00
不如直接把等級拔掉
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2025-06-08 06:59:00
等級浮動制是好的 是放在這款不適合你
作者: storyo11413 (小便)   2025-06-08 07:03:00
奧德賽就商城想賺錢才這樣搞 不要升級裝備太花資源
作者: lyrelyre (白超棒)   2025-06-08 07:10:00
L大舉例的那種絕對不玩,那種設計跟白癡一樣高等裝需要刷,然後回新手村被虐,這太好笑了
作者: srxteam0935 (葉子人)   2025-06-08 07:15:00
沒有 奧德賽的商城裝不強 這遊戲紫裝>>金裝 金裝都是固定詞條 但這遊戲畢業裝要湊百爆跟堆爆擊傷害 只有全身紫裝辦的到
作者: shuten ( [////>)   2025-06-08 07:31:00
白癡設計
作者: ARzggH (CROCO)   2025-06-08 07:50:00
以前玩上古5,主線解完全身頂裝,被路邊強盜三刀砍死
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-06-08 07:52:00
因為奧德賽是假浮動,你跑到後期地圖人家一樣高你一百等,你比路邊野狗高一百等時他卻會把野狗調成九十等簡單的說,他的設計只有單方面限制你虐菜而已,根本沒給你向上對抗的優勢
作者: geass4444 (十三號套餐)   2025-06-08 07:54:00
解支線拿稀有裝備,但回城發現商店破刀數值更高...
作者: ayaneru (ayaneru)   2025-06-08 08:01:00
等級壓制不要太誇張就可以 不要那種差個兩等就被打成狗
作者: blackstyles (夜貓)   2025-06-08 08:07:00
超爛 乾脆把血量都拿掉 直接說boss你要打1000下算了你的技能數值不管多少都算一下而已
作者: srxteam0935 (葉子人)   2025-06-08 08:12:00
等級平衡可以關掉 不是強制設計 而且越升級手段越多不故意設規則搞自虐的話 中期之後只有你花式玩敵人
作者: kaj1983   2025-06-08 08:18:00
上古5最強裝是自己鍛造的,解任拿的是讓你過渡用裝備隨著你的等級浮動而改變有好有壞,好處是你不管什麼
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2025-06-08 08:21:00
大谷練得要死結果我躺着就跟他差不多強的意思
作者: kaj1983   2025-06-08 08:21:00
時候都能打到好用的裝備,壞處就是特殊裝備的強度只停留在你解完任的那個當下,對喜歡用特殊裝備的人不友好不過整體上我覺得仍是好處大於壞處就是你在冒險的路上不管去哪裡都不會失去挑戰的樂趣打到的敵人裝備也會變得更精良所以在開放世界的遊戲裡你可以任意的選擇想去的地方與玩法,受到的限制比起地圖等級制少非常多
作者: a5110408123 (新手入門專業送頭)   2025-06-08 08:29:00
大概是設計師老媽被狗幹過才會想出這種設計報復社會
作者: xyxhy (NH5)   2025-06-08 08:31:00
等級制也不合理就是了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-08 08:33:00
就有人不喜歡我明明技能滿點 一身神裝 結果看到路邊三個強盜動態等級一路從15等升到120等要放風箏才打得贏
作者: kaj1983   2025-06-08 08:35:00
那就是有些遊戲數值設計不好的問題
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-06-08 08:35:00
做的爛讓你一輩子活得像路邊的
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-06-08 08:51:00
數值沒調好就會很爛 WOW之前還有升級反而變弱的
作者: metroid0104 (無)   2025-06-08 08:54:00
玩單機想虐菜都不行
作者: srxteam0935 (葉子人)   2025-06-08 08:59:00
可以關平衡等級也可以調難度 怎麼一堆推文講得像在玩黑魂一樣
作者: baddad (dadfly)   2025-06-08 09:02:00
幹FF8當初那個設計,我連植物園暴龍都打不贏
作者: s175 (ㄏㄏ)   2025-06-08 09:04:00
因為他設計的很爛,浮動等級但是你的輸出基本上看你拿的武器
作者: k254369 (fjsocjs)   2025-06-08 09:07:00
奧德賽你裝備起來 都嘛飛雷神 根本沒差
作者: info1994 (凹嗚~)   2025-06-08 09:08:00
曠野那是你裝備成型後才浮動的而且也不是讓你打不過
作者: Wolverin5566 (月工月工犭良)   2025-06-08 09:18:00
曠野哪有
作者: lavitar (藍色人類)   2025-06-08 09:57:00
但即使這樣 奧德賽還是好玩
作者: tim19131 (業子)   2025-06-08 10:21:00
小時候被太8陰過,從此不再被騙
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2025-06-08 10:36:00
不對吧,動態等級應該是去那邊強度都接近,你這分明是固定等級
作者: mitsurino (せんせー*8)   2025-06-08 10:39:00
黃金人馬不是大師模式才有嗎 大師模式一開始就放一隻人馬在初始高台 不算等級浮動制吧
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-06-08 11:30:00
等級制是RPG機制,討論開不開放世界根本錯了。適不適合浮動要看需求,刺客教條本來不是RPG,這樣改光是暗殺不能殺就很突兀
作者: sniperex168   2025-06-08 11:42:00
動態等級可以關阿基本上就是數值設計太爛的才會凸顯動態等級太爛,設計得好會讓人感受不太出來,例如曠野之息
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-06-08 11:53:00
不會浮動反而無聊,等到練完後就只能窩在最終地圖,其他地方都只剩下垃圾雜魚
作者: au3rupy3 ( 0 0)   2025-06-08 12:14:00
同意樓上,動態等級比較有趣

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