作者:
JustinTW (DoW FAN)
2025-06-07 01:12:21※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言:
: 自己是玩全軍破敵戰鎚知道這系列,
: 後來查資料好像40k比較有名,
: 覺得無法理解,
: 像中古奇幻種族做成星際大戰是怎麼做的,
: 覺得有點被中古戰鎚定型了,
: 綠皮不拿刀槍改拿機關槍,
: 還有四神惡魔不用魔法用高科技有點無法想像
簡單的答案是:當年比較先紅的是40K的戰爭黎明(DoW)系列,而不是中古的戰鎚全戰系列
DoW一代是2004年的遊戲,我相信很多老玩家其實就是戰爭黎明1或2入坑的。
戰鎚全戰的一代則是2016年出來的,這時候距離中古戰鎚終焉最後一本的出品日期都已經
過了2年了,中古戰鎚早完結了。
當然上述說是簡單答案是因為,電玩上是40K比較熱門,但桌面上也是後出的40K比較熱門
,拿DoW系列先出這點來說明,是無法解釋桌面也40K更紅的原因的。
而這邊之所以特別提DoW1,是因為當年很多經典對話,比如說資料片暗黑聖戰裡鈦星人跟
星際戰士指揮官的對話:
https://www.youtube.com/watch?v=VrHhS5IkRR0
整個充滿了對帝國的諷刺。
當然基本上每個陣營都有被諷刺就是了,只是帝國的往往最酸最嗆。
(以上對話的大概翻譯可以參考知乎這篇:https://www.bilibili.com/opus/334535183074539076)
至於這個星際戰士指揮官,他就是DoW2代戰役裡那個無畏,這時候雖然已經是連長但還青
澀著。
總之40K受歡迎的原因可以簡單地說:就是比中古戰鎚更瘋狂,更戰爭肆虐。
為什麼這麼說呢?因為這引發了更多的矛盾衝突,也更引發了各種族的觀念不同和從中導
致的衝突,從哲學層面來說這些也比中古善惡分明更有趣得多。
或者這麼說吧,黑暗騎士三部曲裡二部曲為什麼最受歡迎?因為蝙蝠俠跟小丑的對決打的
恰恰不是表面的勝負,而是心理上的勝負。小丑是一個用來質疑蝙蝠俠內心的對照組,而
這恰恰是40K很容易表現出的東西,比方說上面鈦星人經典對話裡對帝國的諷刺,而這些是
沒有瘋狂的角色很難做到的。
40K裡面越走越傾向激進派的艾森霍恩審判官也是很好的例子,很多時候好作品好看之處在
於人性的矛盾和掙扎,而不是滿滿的打鬥和誰殺誰,而40K卻是兩者都能滿足,甚至可能同
時滿足。
https://www.reddit.com/r/40kLore/comments/qg1rca/excerpt_and_discussion_inquisitor_eisenhorn_and/
(艾森霍恩經典橋段:根據查到的資料a.k.a.帝國真理,合理推斷出帝皇本人可能是國教最
大異端)
而要論大場面,40K也充斥著比中古更大的場面,這不僅僅是戰爭規模或人數差異,也是一
些描述上顯而易見的事情,畢竟中古不可能像40K考斯之戰那樣"天空下坦克雨"
至於40K遊戲怎麼做?上述的DoW系列已經示範過了:
https://www.youtube.com/watch?v=BBGw7qeaUl8
斷末技、震驚技、士氣系統、小隊制、佔點經濟、武器升級系統乃至掩體系統...etc.
而這些系統中的某些後來也成了英雄連隊系統的發展根源
你現在可能很難想像,但是2004年的時候有做終結技的RTS不多,連全戰同期都還在羅馬1
,當時是沒有那麼多打鬥動作的,跟普通RTS一樣就是你攻擊敲一下我攻擊敲一下這樣。
就連星海爭霸的死亡動畫也是到了2代晚期的更新才加入,那都差不多是10年之後了...光
單位的肉搏動作就堪稱極具誠意,更不用說上述一堆獨特系統的結合了。