趁沒人玩打了第一個七台隨便瞎聊
https://youtu.be/qx9ooTngA_g?
八星調查就是加數值
尤其黑蝕龍給了特殊待遇血量直接兩倍
其實我覺得難度蠻剛好的 一開始七星就應該這數值
現在出一整個敷衍
AI一個改動是狂龍化上撈吐息地雷後不一定接下壓了 機率發呆 其他都沒啥變
這個其實蠻煩的 因為居地雷參考點我是看下壓
傷害多大概20% 打法不能一直換血了
像是橫掃吐息現在居兩次就有機會殘 前頂蹭傷一次三分之一
變成要適當見切 虧傷害保節奏
但也因為換血很兇力解超好觸發
缺點就是一區狂龍化到一半會掉
但打八星黑蝕力解套是比黑蝕套好用
還有一點就是出傷口的值很明顯調高很多 體感三倍甚至更多
感覺比歷戰王煌雷還高
後續高難度怪肯定也是比照辦理
其實我是覺得改高是好事
原先傷口太好出一直打傷口硬質就好 難度太低
不過這樣改只會讓弱特越來越垃圾 真的該改了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-04 22:10:00一開始就這難度可能沒人講話,現在才改然後獎勵也沒更好就是來挨罵的
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-06-04 22:23:00
太晚上了 而且痛苦太多收穫太少
作者: pumapupa 2025-06-04 22:29:00
有種rise後期首領魔物的低回饋感
作者:
hosen (didi)
2025-06-04 22:32:00人都跑光了再加難度?是在搞笑
原版就一堆人哀哀叫 數值調強獎勵又差 沒多少人想打
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-04 22:37:00首領魔物好歹有新動作,對老玩家也有二名的感覺,這個動作沒改純粹調數值愛打誰打
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-06-04 22:49:00一開始七星那個時候 大家裝備根本不齊全 直接八星的話 根本會更少人打
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-06-04 22:53:00農完了誰要打這東西
不如一開始霸主 黑蝕 鎖刃都全員八星,然後這個加強難度版本放到活動任務或鬥技場,一開始把鎖刃獨佔八星真的是愚蠢決策
作者: sustto (sustto) 2025-06-04 23:04:00
4
作者: BlastAero 2025-06-04 23:09:00
只能說遊戲營運依舊是一坨
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2025-06-04 23:10:00是一開始太簡單了 白熾龍前 沒認真配裝 沒有超過10分
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2025-06-04 23:11:00以前是從20 15 10慢慢打出成就感
八星歴戰比起獎勵太少,一個更大的問題是現在還在線上的人沒多少人需要那些獎勵
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-06-04 23:20:00獎勵也無所謂了 反正已經無法提升 還不如給耗材
作者: r781207 (阿洽) 2025-06-04 23:20:00
沒有多什麼獎勵,沒有新動作,單純調數值,比首領還爛
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-06-05 02:32:00比起首領,這應該是對比重大動亂才對
作者:
bc0121 2025-06-05 03:50:00就出的時機不對吧,若比照重大動亂放在更新末期然後改成已經全出完的歷戰王會比較沒爭議
作者:
Dirgo (靜!)
2025-06-05 09:22:00人都沒了還在難度剛好