作者:
tk13os (tk13os)
2025-06-03 10:23:17自從隻狼、法環人氣大爆發,英高一路跌上TGA神壇,FS感覺變得越來越大眾,越來越不像小
圈圈遊戲了。
但是近來黃金樹幽影、黑夜君臨都不約而同的開始讓評測、玩家開始噴,爛、難玩,為難而
難,沒體驗,然後頭鐵抖m老粉在旁邊死的很過癮。
這種回歸小圈圈的感覺是不是代表FS正走回正軌。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-06-03 10:23:00有很大眾嗎?我機戰傭兵6打的頭破血流才破關因為不知道有沒有被NERF過,雙加特林+雙破滅魔劍才勉強過關
原本這系列即使放在相對小眾的機人ACT裡也是特別硬派的那種
作者:
tk13os (tk13os)
2025-06-03 10:28:00法環才是最大眾的,隻狼拿TGA但銷量普普
不過與其說FS變得大眾,不如說類魂的崛起讓這種風格或玩法的遊戲,接受度變高了
作者: icotes ( ) 2025-06-03 10:28:00
4 法環隻狼隨便個路人都能通關 太不像話了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-06-03 10:29:00不如說FS有些系統比較成熟了吧,譬如戰技這一塊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-06-03 10:30:00經歷魂123後,在法環戰技才變得大多有用處
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-06-03 10:32:00戰技這東西其實就以前的特殊重攻擊獨立出來的 加上藍條回歸可以更方便的進行平衡
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-06-03 10:32:00一點 善意要素還是比舊作低 毒沼 墜落傷 推人 怪群落穴 不閃即死車輪腐敗狗 滾動巨人 地形閃現法師 狂暴遊魂群 超劇毒吹箭 幽靈 摔死彎曲路 室內咒蛙海
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-06-03 10:33:00只是戰技由於沒有CD時間很難防止玩家戰技複讀
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-06-03 10:33:00黃金樹幽影不用帶風向啦,他就是屌贏99%遊戲,說內容少
從King's Field看到現在,我只覺得FS真的很努力
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-06-03 10:33:00是阿,魂1少數特殊武器有戰技,但幾乎是拿來玩而已而且是扣武器耐久度施放,有夠靠北的
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-06-03 10:34:00畢竟魂一沒有藍條 自然只能扣耐久
作者:
bostafu (河童騎士)
2025-06-03 10:34:00隻狼銷量普普......,現在沒有兩千萬都上不了牌桌了嗎
作者:
kducky (kd)
2025-06-03 10:36:00隻狼在拿GoTY的時候印象是500萬
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-06-03 10:36:00他賣多少不關玩家的事 我只負責玩而已
作者:
D44NFY (腦殘)
2025-06-03 10:37:00只狼銷量上次宣布是兩百萬所以很多人以為銷量就停在這了最多也不會超過五百萬 誰知道再次宣布已經破千萬了 一堆人沒跟到 就覺得只狼還在兩百萬
作者: jack30338 (小螞蟻) 2025-06-03 10:37:00
幾十萬人同時在線上的小圈圈?
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-06-03 10:37:00隻狼2023年就賣破一千萬了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-06-03 10:38:00什麼銷量流水又不代表遊戲會好玩....
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-06-03 10:38:00而且他的銷量是很平穩在上升
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-06-03 10:39:00法環剛上一堆哭超難 什麼快慢刀 閃不掉的金匕首水鳥不到一周開發 阿嬤都能過 最強敵人被最強機體屌虐
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2025-06-03 10:40:00
你太小看魂小將了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-06-03 10:40:00法環的公平設計基於我技能召魂全都放給玩家
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-06-03 10:40:00現在哭得還沒有當初哭法環難的多
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2025-06-03 10:41:00
FS就是教育了一批死忠,罵罵之後越玩越香之後還是乖乖去改評價
作者:
kducky (kd)
2025-06-03 10:42:00法環有op武器給玩家虐boss
作者: BeAFreedom (擺渡人) 2025-06-03 10:42:00
教育啥 噴的不就是那些手殘的人嗎 自己爛怪遊戲
作者:
tk13os (tk13os)
2025-06-03 10:45:00黑夜這次我看大部分自媒體評測都是負評啊,然後玩家跟黃金樹那次一樣在噴難,沒體驗
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-06-03 10:46:00隻狼對很多人來說我相信很難啦= =,我是全破了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-06-03 10:46:00說個笑話 隻狼銷量普
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-06-03 10:47:00但像阿蝶夫人這些BOSS,一般人看到後面階段的攻擊會傻眼
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-06-03 10:47:00強得也很愛噴啦 實況主很多說水鳥不合理 那時還沒開發
應該說愛玩他們家的都很會適應也是滿特別的那個修改器哥不用認真啦
法環奇妙在可以自己調整難度 而且比前幾代都極端但DLC大概已經假定你各位都是千垂百煉的老戰士就露出真面目數值跟判定就沒有在跟你客氣惹那有趣ㄉ點在老玩家跟新玩家會衝突新玩家認為怎麼這麼不人道老玩家會覺得理所當然加油好嗎就是走向大眾必然的結果
作者:
Srwx (Srwx)
2025-06-03 11:03:00DLC一樣是自調難度不是嗎? 還能調到比本傳簡單
作者:
tk13os (tk13os)
2025-06-03 11:05:00魂3,超好玩魂3是我覺得魂系最頂的
作者:
speed7022 (Speed7022)
2025-06-03 11:14:00沒有回歸小圈圈阿,現在是很多遊戲反而加入類魂這個圈
沒辦法,法環吸引了太多玩家了,身為集大成的DLC尾王,改版前米塔恩真的打得超爽,反手劍滾翻solo掉真的超級過癮,只是很多新玩家不能接受,老實講第一輪米塔恩,刺盾雞腿,什麼的也可以直接膚淺掉,技術不到就認命嘛
作者:
P2 (P2)
2025-06-03 11:40:00走回神壇
機戰6真的超頂,目前還沒有一款真實系機戰比他好路上都是超級系的實在不愛
作者:
Kust (Kust)
2025-06-03 11:50:00這幾款遊戲都是接連著出的 哪來的大眾化跟回到正軌的過程……
AC4之後都很超級系了吧AC5算做回去但接受度不高,AC6就更超級了
作者:
engelba (香腸四郎)
2025-06-03 11:53:00所以才有設計不良O一直鬼叫 跟支那人87%像
作者:
Shift2 (小老鼠)
2025-06-03 12:01:00反了吧 老玩家才在那執著不招骨灰單打
法環只是沒那麼難 但可沒大眾到哪去 你對大眾的定義..?
作者:
yukn732 (archer)
2025-06-03 12:12:00法環最離奇的不拿盾翻滾教義派,閃不過就說設計有問題
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-06-03 12:15:00以隻狼的超高口碑來看相較於他的銷量真的不能算多好吧
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2025-06-03 12:15:00就跟玩萌夯自己裸體打不過就說遊戲有問題的人一樣
作者:
Srwx (Srwx)
2025-06-03 12:22:00破千萬銷量都稱不上"大眾"的話 我反而想知道大眾遊戲有哪些
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2025-06-03 12:32:00隻狼銷量普普 快笑死1000萬套已經是cod等級的怎麼可以井蛙成這樣
魂玩家可以說是特殊的群體了吧。一般人:黑夜君臨好難沒體驗;魂玩家:什麼,有這種好事!?
作者: HappyPoyo 2025-06-03 13:00:00
還有血源卡丁車和duskbloods卡丁車這招還沒放
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2025-06-03 13:07:00看魂3跑去魂1的玩家就可以知道血純不純了 當然現在有法環驗血更快
作者:
aoka (斯巴達)
2025-06-03 13:26:00愛抱怨法環的都黑魂粉,別推給新玩家
作者: ggininder50c 2025-06-03 16:13:00
就是有一群像我這種黑魂粉 死都不用骨灰不叫大哥限制自己不用輪椅 然後說王太難打 數值怪 爛設計