作者:
Mayfly (Baccano)
2025-06-03 07:21:15https://i.imgur.com/IsirHEi.png
貌似已經比DLC高了
還真的是打通的人越多評價越高……
是說暴嬌蘿莉真的好棒
https://i.imgur.com/3VgJNQd.jpeg
https://i.imgur.com/vfK9nPg.jpeg
還有一句是我要幹掉黑夜王,我沒截圖
https://i.imgur.com/qkgblv3.jpeg
可愛餒
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-06-03 07:23:00作者:
aa9012 (依君)
2025-06-03 07:23:00好玩
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-06-03 07:27:00玩法開始開發出來了
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2025-06-03 07:30:00第二張對話有一種“哦是喔”的既視感
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2025-06-03 07:30:00然後每隻夜王都有被挖出三階段型態跟bgm,在想之後可能會有類似隻狼心中連戰的大更新
作者:
ltytw (ltytw)
2025-06-03 07:31:00那個蘿莉女角需要多一點表現 畢竟論給人的硬像深刻度就沒有比菈妮來個高
作者:
yuusan (.......................)
2025-06-03 07:32:00裸足我就給好評了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-06-03 07:34:00更新完後單人體驗提升,希望後面能讓build更好配出來,現在感覺還是等級灌數值大於其他
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-06-03 07:47:00他這種設計基本上就不可能有什麼BD產生 基本上就是武器挑好屬性 其他全灌數值
我跟那個妹妹講話 沒按交談直接退出,她還對我"哼" 我直接笑出來
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-06-03 08:12:00都中國人再刷負評阿XD 菜就多練
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-06-03 08:13:00菜的退款跑光剩下死忠的就逆轉了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2025-06-03 08:13:00跌上神壇
作者:
kducky (kd)
2025-06-03 08:19:00YT推一堆中國仔說Fs傲慢 死定了 原來是這樣
作者:
engelba (香腸四郎)
2025-06-03 08:24:00就跟33號一樣啊 一堆支那仔刷負評帶風向
作者:
ackes 2025-06-03 08:24:00你好 最後2 ff7re 評價也都很好啊 會買單的本來就那些人
作者: PTTNella (Nella) 2025-06-03 08:31:00
畢竟是死忠的
這真的是FS社才有可能發生XD素材回收作評價竟然能翻轉的嗎
就一堆人一開始還沒熟悉就上去噴阿 這款耐玩度遠高近期的荒野
作者: Heisenberg29 2025-06-03 08:43:00
沒看過實況,第二張那是在應付了事吧XD
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-06-03 08:44:00到目前為止都野團打也沒到不能玩= =
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-06-03 08:46:00死忠的定義有待商榷,能養出多少死忠才是關鍵
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-03 08:47:00dlc好爛
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-06-03 08:47:00至於素材回收嘛……隔壁MH是玩家巴不得老卡多回收一點素材
作者:
Feeng (Feng)
2025-06-03 08:47:00魂系遊戲這樣才正常 異常難的遊戲受眾大本來就很奇怪
steam日平均接近30萬人,罵歸罵,但是幾乎沒人退坑,都在玩,笑死
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2025-06-03 08:47:00
現實的風向已經變了
作者:
k1222 2025-06-03 08:48:00下把一定過!
作者: ooooojon (JOE) 2025-06-03 08:49:00
又又又跌上神壇了
最難的就三頭犬在篩人 能撐過的野團都有基本配合觀念
真的啦 你們有素材回收可以玩還有什麼不滿 隔壁魔物等回收的草都長滿大草原了
作者:
leo79415 (Meega)
2025-06-03 08:58:00原來是靠蘿莉拯救評價
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-06-03 08:58:00沒啦這跟宮崎桑的神壇無關,應該是石崎桑的小祭壇
作者: baka1412 2025-06-03 08:58:00
大多好評很廢好嗎
作者:
leo79415 (Meega)
2025-06-03 08:59:00大多好評就大概7分 ign評得很準
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-06-03 09:00:00應該說 會買的本來就比較死忠 只要別太糞都吞的下去
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-06-03 09:03:00
支那人近年的風氣,人均手殘也不再像小時候單純體驗遊戲樂趣,總喜歡在細節、程式設計、後台數據上狗幹鑽牛角尖隨便負評,好像自以為很懂遊戲設計一樣頭頭是道,最後還不是口嫌體正直歸隊 呵呵
作者:
Kust (Kust)
2025-06-03 09:05:00很快就有更新不錯啊
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2025-06-03 09:05:00咬人蘿莉可愛 已經有不少二創圖了
比起遊戲內容,價格問題比較大,內容是素材回收,能打的新東西又少,但價格是全價遊戲很離譜(歐美賣60美金)
作者: SaluteYou (Hao) 2025-06-03 09:07:00
西洽大翻車,嘴硬的繼續嘴
如果定價是20~30美金可能玩家就壓倒性好評,但你賣全價遊戲給這樣的內容真的很母湯
他不是原創遊戲,成本很低但賣全價,被玩家放大檢視很正常
最近跟實況主玩,居然覺得在給一次復活之後所有機制都蠻合理的而且體驗不錯(前提三個人都是魂系老害),現在覺得剩下要改的只有倒地條不會回滿,死越多次倒地條越長合理,但是會回滿有點機車
作者:
SulaA ( )
2025-06-03 09:10:00我沒朋友
作者: wl00794346 2025-06-03 09:11:00
野團的路人強度提升很多 大家都會玩了XD
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2025-06-03 09:18:00我打野團大家都很會跑啊 也不會說完全打不贏然後弓手OP建議菜就玩弓手 體驗好很多
作者: trogtor (熬夜黑圈熊) 2025-06-03 09:21:00
現實風向又變了
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-06-03 09:21:00其實我覺得成本不一定很低……畢竟是FS在開發一個此前沒有嘗試過的多人共鬥肉鴿領域,除了機制之外也能看到大量本體王被做了改動,動作和行為邏輯都有改變,試錯成本或許挺高的,應說美術和敵人設計的成本很低比較準確
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-06-03 09:22:00缺朋友(X)缺會帶的(O)
作者:
Weky (Never mind)
2025-06-03 09:23:00耐玩度遠高於荒野= = 八隻王打完就不想開了
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2025-06-03 09:24:00跟兩個路人一起幹掉超靠北的王爽感還是很夠
作者:
Weky (Never mind)
2025-06-03 09:24:00局外養成要素趨近0 想一直開只有超級鐵粉 還不如回去法環
作者:
Weky (Never mind)
2025-06-03 09:25:00定價如果是490可能就比較少人噴 內容老實說貧乏到有點可笑
我覺得這款破關後的樂趣應該就是幫野團新手過關,就這方面和魔物蠻像的
作者: wen880225 (Sucker) 2025-06-03 09:29:00
除了局外成長太幽默之外,實際遊戲體驗其實還可以,就是1200售價真的有點貴
黑夜君臨跟黃金樹幽影都是賣1190 其實就是DLC定位價格
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2025-06-03 09:30:00我玩也是覺得很魔物 倒地三次就跟三貓差不多
但黑夜的地圖是縫合 跟boss數量都比黃金樹少也是事實
像這種肉鴿元素的 就是要讓人想一直重玩 變成一輪作這
作者: kujiraking59 2025-06-03 09:33:00
支那就喜歡踩大作騙流量 而且那邊人是真的爛 畢竟不開掛不會玩遊戲
作者:
nthank (不謝)
2025-06-03 09:34:00同意耐玩度完勝荒野,我個人也覺得蠻好玩的
作者:
joe1220 (NoJeo)
2025-06-03 09:36:00其實我比較在意這次挖了多少馬丁老賊當初的創作的劇情
但是就養成部分魔物完勝,魔物看到自己身上那身好不容易打到的行頭就很有成就感,黑環的養成要素幾乎等於沒有
雖然我還是不推薦給新入坑的玩家,但不得不說還真的滿耐玩的,我已經連續打好幾天了==如果外觀客製要素再多一點就好了
上禮拜的C洽風向可不是這樣呢 還有人說賣不好英高要
作者:
s540421 (虫它虫它)
2025-06-03 09:46:00這種標榜難度的遊戲吸引到一堆沒攻略就不會玩的話續作上市初期被負評轟炸很正常
負責跟寵壞FS才端出這種東西 結果首日200萬那篇出來後 怎麼都變安靜了:)
剛開始設計體驗不好是事實呀,後續也有改加上大家找到玩法流程
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-03 09:50:00覺得耐玩度贏荒野的玩50小時了嗎==
作者:
caten (原PO不是人)
2025-06-03 09:52:00如果要打8角全王制霸的話應該可以破ㄅ
現在處於大家知道怎麼玩 在抽SSR隊友過王拿成就感階段
作者: B9702115 (NoMoreNo) 2025-06-03 09:54:00
要有朋友
作者:
realmd (90kg我不胖只是重)
2025-06-03 09:55:003000萬打底 死忠的支持評價是能多差
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2025-06-03 09:55:00有時候遇到大佬是真的可以一人carry全隊 各種神奇操作
作者:
jamber (安博)
2025-06-03 09:59:00我覺得野團沒有普遍想像的這麼不堪,不如說會玩魂的除非去打PVP才會遇到樂子人居多,要合作其實都願意合作的然後一直以來FS遊戲就沒啥語音交流,都是建言 動作 發聲道具之類的溝通手段,所以玩家還真的不少學了自己的通靈溝通方式
作者: Shine810316 (可可) 2025-06-03 10:02:00
再 再一把就好
作者:
jamber (安博)
2025-06-03 10:04:00我打了30小,全部王都是跟野團推掉的,全部場次只有一場遇到閃退隊友跟不上進度被敲爛,不然剩下場次沒見過pin點不來的,只有三個人pin不同位置結果都想先去其他人的位置然後兜兜轉轉(但這場最後也打贏夜王)
昨天被3團野團大佬扛著過人馬冰龍夜王外加特殊地形全解 我女爵真的是跟在他們後面幫忙開隱形跟重演等撿裝就好ww劇情巴哈那邊有人在整理全角色的日誌全文
作者:
K60258 (儲存勇氣~)
2025-06-03 10:14:00有過三頭狼的野團蠻有水準的
作者:
engelba (香腸四郎)
2025-06-03 10:18:00其實有人call就好 call不好再ping 點,因為大家都趕時間,所以很快就有最佳解
作者: jack30338 (小螞蟻) 2025-06-03 10:24:00
只要有一個會ping 不要ping到越級打王 那就是一個充滿隨機性的bossrush
作者:
Srwx (Srwx)
2025-06-03 10:29:00說局外成長無感的是不是運氣很差?角色專屬能力都很有感耶
作者:
kannax (KANNA)
2025-06-03 10:34:00比較可惜就是專有能力的額外效果都要靠遺物,而且沒有帶就沒有,這點如果是設定成花點數永久解鎖方式的話就很理想
遺物就看詞條 比如打完夜王後商人會賣一個紅的開場送鑰匙+獲得盧恩跟商人打折的 這種就很有差
作者: NegaKen512 2025-06-03 10:36:00
滿好奇這款的銷量能不能賣贏隻狼
作者:
kannax (KANNA)
2025-06-03 11:14:00打完夜王後能買的那個真的挺不錯,詞條都是很有用的
作者: ASoRe10231 (ASoRe阿偉) 2025-06-03 12:07:00
這到底什麼爛遊戲!(按下下一把
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2025-06-03 13:09:00
這不就是魂系的歷史嗎 狗都不玩->挺有挑戰性的嘛->真香
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2025-06-03 13:14:00太難了吧誰能過啊 -> 拜託不要改簡單 歐內該
作者:
YuiNana (YuiNana)
2025-06-03 13:55:00原來學偶有把主線1~3章放上YT 全長2小時40分