作者:
crowley (蒼蠅拍)
2025-06-03 00:08:30八王全都是野團打過
總共28小時
附上人權
https://pbs.twimg.com/media/GsczMc8aUAATDsu?format=png&name=small
這遊戲根本沒那麼難
不要講DLC 連本傳的王都比這個難多了
我卡最久就是一開始的三頭狗
後面尾王三次
其他王兩次過
難的就是你前期如何規劃路線跑圖推紅王
根本不用朋友也能爽玩
看來那些試玩媒體真的菜的可怕
看希夫台,說單人比多人簡單 結論一樣不是給新手玩的
作者:
BOARAY (RAY)
2025-06-03 00:13:00試玩媒體不是唉單人夭壽鬼嗎 所以其實媒體的問題?
作者:
kannax (KANNA)
2025-06-03 00:18:00我時數22小時,也剛打完尾王 全程都是野團
作者:
s655131 (s655131)
2025-06-03 00:18:00這遊戲問題又不是難==
極少數人說不難,絕多數人說很難各位可以自己評斷客觀的難易度如何尤其最主要罵的其實也不是難度而是各種機制
今天跑3團野團都碰到超粗大腿 直接給他們扛著過人馬冰龍跟夜王XD老實說我覺得難度曲線跟過往魂系沒差多少 摸出該怎麼做的pattern以後就會開始得心應手
可以玩其他角色,再來就等DLC另外其實還有些隱藏要素,不過就很次要了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-06-03 00:43:00很多罵的也不是講難度 看有些實況主玩的時候 他的隊友都瞬間移動 還有發生能處決隊友這種事
就算魂系老鳥覺得不難,也不可能對外聲稱這遊戲不難吧媒體的難易評斷標準又不是只建立在魂系玩家身上你說不難,爽玩,那是會玩動物森友會就能玩嗎?
我看對岸主播都說最難就三狼,那時候排到的隊友都比較ㄎㄧㄤ 等畢業了之後野團組到的都是有點水準的老屁股
作者: dieorrun (Tide) 2025-06-03 01:03:00
仔細想想真的是新內容的東西 我覺得他們真的很敢賣
血源剛出的時候有個寫手說自己初見空手打死最開始的狼評語是覺得遊戲說明太少了(笑)後來的人就把這個「壯舉」行為稱為栗本チャレンジ(基本上都是認為那人在唬爛)
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-06-03 01:09:00你覺得大眾比較接近試玩媒體還是你?
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-06-03 01:14:00沒吧,血源一開始那隻狼人真的不少人用手刀劈死,因為預設FS
作者:
nata12 (........)
2025-06-03 01:14:00普通或技術爛的 又不懂該怎麼玩 開始的體驗本來就差
喔不對,狼是有打死,問題是他講打死第一隻boss所以一般是認為打死聖職者の獣
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-06-03 01:16:00喔喔,如果說劈死喬巴那就比較高機率是唬爛了,不然那頭狼人當年是真的一堆人亂拳打死
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2025-06-03 01:18:00如果體驗接近這篇更覺得有點雷 內容是不是太單薄了點…?
我自己後來是覺得很像多了一點收集要素的血源刷金盃都一樣是隨機要素+速衝王+抽掉落XD
作者:
aoka (斯巴達)
2025-06-03 01:35:00運氣很重要,剛復仇者抽到龍王吐息,一路輾到尾
還好有媒體,不然被騙進去打不贏,上個論壇討論還要被高手玩家說菜
作者: e2c4o6 2025-06-03 02:59:00
三狗難在一開始會排到一堆新手
作者:
lolicat (貓雨果)
2025-06-03 03:01:00血隻黑13法環都白金的我不覺得簡單 縮圈機制+限時的機制我也不愛 這款pass重複打王過程的無聊程度堪比D4後期無限刷寶 但D4可以無腦刷
作者: metam (meta) 2025-06-03 04:19:00
老實說這種內容是綁在本體或是dlc一起出額外內容,單獨出還要賣1200,嘖嘖
作者:
gdrs (GDRS)
2025-06-03 05:05:00栗本挑戰不少實況主打過了,不是不可能,尤其對魂系老玩家來說
被說不可能的點不是單純打過,而是初見所以真正的挑戰是要新玩家且完全沒有任何前情報所以你會看到介紹這東西的條目常會是先叫你去玩再來看
作者:
gdrs (GDRS)
2025-06-03 05:31:00只要有可能辦到,就不是不可能的事,真正的上位者是不會懷疑這種事的(暴論其實原文並沒說他打了哪個頭目,說很可能只是把某個大型怪當頭目打掉了(路上有兩三個,雖然也很難
作者:
caten (原PO不是人)
2025-06-03 07:07:00看nathvie的實況也說單人模式應該是不用緩和xd
遊戲媒體故意的啦,不然要如何控分? 前陣子IGN評分Arc Raiders的實玩影片還搞打固定物脫靶 故意轉身跳樓
這種roguelike遊戲不應該是誰會玩誰能過,而是著重技能升級的搭配選擇,構建流派,不然就做成單機就好
作者:
skyofme (天空人)
2025-06-03 08:40:00難度不會拉太高才正常吧?打一個黑夜王流程這麼長
第二個王推得很快所以我覺得是三狼有數量優勢才這麼難打要學很久加上後來隊友死的次數也變少、隊友等級有穩定11以上不用看到三個格子煩惱體驗有好很多但還是不想改評價,沒打通過魂game的人我還是建議他別買
縮圈+RNG之神還不是問題,但死亡降等太白爛,掉等導致打野王變慢死亡率變高造成負循環,做出死不得的魂系遊戲真的難以想像是FS做的遊戲,最後變成三排>單挑>野排的詭異情況
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2025-06-03 09:36:00看 專業玩家都是這樣的(誤
練久了本來就能通關啊 到今天才全通好意思說嘴評價差的問題一直都是玩得不爽好嗎 看看你在共殺小
作者:
Lamuness (皇家水銀密)
2025-06-03 10:17:00打了快30個小時只過三頭狗,我就覺得很難。
作者: f31475758 (septette) 2025-06-03 10:28:00
最難的點是找兩位固定隊友 再來就遊戲節奏快但掉落物和詞條選擇都很貧乏 王的動作都不難抓 只是學習成本過高