[萌夯] 為什麼荒野的UI/UX會變難用這麼多

作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-06-02 21:31:30
剛剛在玩豪鬼的時候 又深刻體會到了
這代UI/UX有夠難用的
相信大家玩這麼久應該多少都有感受到吧
荒野UI/UX之難用 幾乎是所有人都在抱怨的事了
不要說新人找不到東西
老蠟入也經常會霧煞煞
世界跟崛起就算新增了不少東西
整體介面也沒有像荒野這樣混亂
不如說 荒野反而有種他們忘記怎麼做UI/UX的感覺
我實在滿好奇的 怎麼會突然變這樣呢
說了這麼多
其實我只是想跟各位說
https://jp.research.net/r/8LWBRKG?lang=zh_Hant
記得填問卷
把介面部分多靠北一下==
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2025-06-02 21:32:00
每代都爛好嗎
作者: hasroten (賦洛流)   2025-06-02 21:34:00
之前就爛了吧
作者: Tsozuo   2025-06-02 21:34:00
哪代不爛的
作者: s175 (ㄏㄏ)   2025-06-02 21:36:00
這代特別爛倒是真的
作者: wenku8com (文庫8com)   2025-06-02 21:37:00
這代特別爛是真的世界的就不錯在更以前是沒這麼多選項讓你選
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-06-02 21:37:00
世界跟崛起還在我忍受範圍內 這代我覺得不行==
作者: rochiou28 (胡扯)   2025-06-02 21:38:00
老實說道具欄能往上疊我還蠻喜歡的
作者: parax (parax)   2025-06-02 21:40:00
我問卷也寫了,一堆選項放二級選單裡面,還不少選單裡只有一個選項,為甚麼不直接放出來呢
作者: s175 (ㄏㄏ)   2025-06-02 21:41:00
光是那個珠子怎麼會這樣放……
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-06-02 21:43:00
為改而改,舊的看久了就想改一下,最近的例子就像巴哈姆特一樣
作者: wenku8com (文庫8com)   2025-06-02 21:43:00
道具欄往上疊不錯的前提是要整理好一開始那種會有313131這種道具欄位的時候會超難用我盡量把道具依照類型疊成2222的形狀會好用很多其實UI還算可以,問題是預設UI問題一大堆
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-06-02 21:45:00
日廠的UI UX工程師真的有夠爛
作者: jonh0805 (Lyon)   2025-06-02 21:46:00
那個快捷鍵不能跟著道具欄儲存我崛起就在噴了然後這次荒野還是沒改回來然後道具欄跟彈藥還給你分開補道具的時候沒注意補彈藥欄你就少一組子彈
作者: wenku8com (文庫8com)   2025-06-02 21:47:00
預設回營地就把彈藥補滿不好嗎現在彈藥又不占空間
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2025-06-02 21:47:00
到現在還是不知道增益效果要怎麼看...
作者: find64324 (Tawil)   2025-06-02 21:58:00
這代UI一堆細節看起來都好像是第一次做魔物獵人一樣甚至有些舊時代魔物UI介面都比荒野好真的是莫名其妙
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2025-06-02 21:59:00
我直接寫 請把UI/UX設計師炒了
作者: kcball   2025-06-02 22:19:00
我只是覺得有些設定我改了沒什麼用...
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-06-02 22:21:00
進帳棚 什麼閃光彈那種不能自動補 很煩
作者: Wangisback (Etsy)   2025-06-02 23:37:00
最爛的是要等訊息跑完才能開地圖…這個好像下次會改
作者: bc0121   2025-06-03 00:01:00
@Wangisback 開地圖這個好像5/28更新就改了,現在跳訊息時按地圖鍵會優先開地圖
作者: sniperex168   2025-06-03 00:05:00
太多二級選單不好用,不過珠子改這樣我覺得不錯XD
作者: Kust (Kust)   2025-06-03 01:37:00
蘑菇頭可以預設轉模型嗎 我一點都不想用蘑菇頭選擇裝備
作者: lovestoic (紫陽花毒)   2025-06-03 05:18:00
快捷鍵跟道具組合綁定外觀裝備跟裝備組合綁定為什麼一個都做不出來啊

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