[閒聊] 黑夜君臨有可能變成新類型遊戲的標竿嗎

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-06-02 20:12:32
如題,FS社新出的黑夜君臨
在正式發售前因為遊戲的難度設計、隨機性太高、明明是多人遊戲卻缺乏交流手段
等等等等的缺點,被不少人不看好
但是正式發售後卻有不少好評出現,Steam上也是大多好評
實際上看人玩的心得好像也沒糟糕到很難玩或是不好玩
黑夜君臨如果成功,會不會成為一種新的遊戲類型?
是說雖然看剛開始的評論有說地圖變化性太少,但是現在一張圖就能讓玩家一直玩了
之後如果更新再多出幾張地圖、多出幾個王,好像就能讓玩家玩超級舊耶?
作者: hank13241   2025-06-02 20:14:00
我記得這類型不是黑夜君臨獨創的吧
作者: x7479635 (千秋殿下)   2025-06-02 20:14:00
發展電競兩隊互拚默契看快過關
作者: gino0717 (gino0717)   2025-06-02 20:14:00
以後要叫類黑還是類君
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-06-02 20:15:00
這類型不是黑夜君臨獨創嗎?還有類似遊戲?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-06-02 20:15:00
感覺是自斷手腳耶,同樣的素材隨便做花樣都比這個多==
作者: er2324 (er2324)   2025-06-02 20:15:00
你不會以為STEAM上大多好評是評價很高的意思吧?
作者: qwe88016 (東)   2025-06-02 20:15:00
蠻獨創的吧
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-06-02 20:16:00
其實也是某種變體吧從之前幾款單機的線上攻略攝取養分
作者: hank13241   2025-06-02 20:16:00
至少是類似Roguelike的遊戲
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-06-02 20:17:00
總比褒貶不一好吧
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-06-02 20:17:00
F社的線上合作的確還是蠻獨特當初法環剛出都挺期待有什麼變化結果到現在實現了
作者: qwe88016 (東)   2025-06-02 20:17:00
大多好評已經贏過褒貶不一的MHWS了,應該是年度最佳共鬥
作者: maxsho (沉默的熊)   2025-06-02 20:17:00
並不會, 如果出的不是FS或是包著法環的外衣早就被噴爛了
作者: wudishidove (鴿鴿)   2025-06-02 20:22:00
這款遊戲的遊玩全部建立在你要玩過本傳,其他遊戲這樣做先等死
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2025-06-02 20:24:00
不會 而且現在是新鮮感高峰
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-06-02 20:24:00
0
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-06-02 20:25:00
FS社是懂得吸取教訓的:聽大家意見都是難度不夠高了解
作者: adanb911114 (鉀離子)   2025-06-02 20:26:00
非bug或最佳化問題的大多好評已經很慘烈了
作者: kaj1983   2025-06-02 20:28:00
別又吹起來了,ptt反指標魔咒XDptt這裡真的不能吹啊
作者: SaluteYou (Hao)   2025-06-02 20:31:00
這裡發售前酸成什麼鳥樣,反指標真的別吹了
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-06-02 20:31:00
想太多 現在還能大多好評是因為他是法環
作者: hayate65536   2025-06-02 20:34:00
這遊戲大多好評算超低分欸
作者: melzard (如理實見)   2025-06-02 20:35:00
如果沒有法環這個IP護身難以想像會多悽慘
作者: kaj1983   2025-06-02 20:37:00
樓上這些推文就對了啦!
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-06-02 20:39:00
我本來是不太想買的,看心得文之後覺得好像沒那麼難
作者: s655131 (s655131)   2025-06-02 20:43:00
連線遊戲太累了 中途有事還不能休息
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-06-02 20:43:00
給你做遊戲你要抄法環還是抄黑夜君臨
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2025-06-02 20:43:00
好玩是法環本身的戰鬥機制吧...
作者: kaj1983   2025-06-02 20:43:00
有事就中離啊朋友的話講一聲就好,野團的話更不用在意了
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2025-06-02 20:44:00
他那個遊戲模式找出最佳路徑後 很快就沒熱度了
作者: soap83624   2025-06-02 20:47:00
這種算地下城、塔科夫這類遊戲的變種吧?把pvp的部分拿了,大幅強化pve敵人,最終撤退的部分改成要打一隻超強boss
作者: kaj1983   2025-06-02 20:47:00
這遊戲有不同角色可以玩吧,除非你全都玩過熟到不行了
作者: qtsin (三虫)   2025-06-02 20:49:00
我比較好奇,沒玩過法環的人,首次玩是什麼感受
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2025-06-02 20:53:00
給樓上 我完全沒玩過魂系 玩這款我只覺得這遊戲難度極大建立在複雜的操作系統上……撇除操作的話 這遊戲感覺比那種幾百塊的小品肉鴿還無聊
作者: thesonofevil (四非亞心)   2025-06-02 20:57:00
不過最吸引商家的應該是直接拿舊資源用 超方便的
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-06-02 21:07:00
法環的ui跟ux頂級吃屎體驗
作者: hank13241   2025-06-02 21:09:00
本質還是Roguelike吧,有一些改變沒錯,但應該沒有脫離到自成一種遊戲
作者: elvensword (...)   2025-06-02 21:13:00
其實還滿像warframe
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2025-06-02 21:31:00
去看一下twitch實況人氣已經掉多少了
作者: sustto (sustto)   2025-06-02 21:44:00
不能
作者: baka1412   2025-06-02 21:51:00
這價格就是盤子遊戲
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2025-06-02 21:51:00
不曉得FS社還是說英高什麼時候才願意面對UI笨拙這件事…
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-06-02 21:51:00
變化很少 成長要素也很低 看後續發展吧
作者: Shine810316 (可可)   2025-06-02 22:01:00
邊罵邊玩 再一把就好 但我是無法推薦給不擅長動作遊戲的朋友
作者: z900215ro (Kevin182)   2025-06-02 22:08:00
觀眾數減少能表示什麼?都跑去買來玩了嗎
作者: sustto (sustto)   2025-06-02 22:25:00
這就經典wow硬核拓荒還不能溝通 做給死忠玩家滴
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-06-02 23:33:00
STEAM的好評沒有85%以上都算差ㄌ新類型就算了吧 要不是這是FS做的 早就被噴跪了
作者: zizc06719 (毛哥)   2025-06-02 23:58:00
跑去隨便翻了下,好幾個好評的也是說不推薦XD
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-06-03 01:46:00
他本質上還是rougelike,而且是build設計很死的那種單就配裝這點黑夜君臨是完全稱不上成功

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