作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 12:49:00近期才知道中國有這種習慣
就是遊戲公司會付錢給製作該公司遊戲的影片創作者
而且不是短期打廣告,是長期的資源投注
簡單來說就是花錢養人拍影片
可能是因為中國網路遊戲根手機遊戲佔市場營收絕大多數
遊戲長期經營,需要討論度保持玩家熱度,才能這樣養
其它國家的遊戲公司有這種風氣嗎?
是說為什麼要付錢給影評創作者啊?
我看Youtube上也滿多影片創作者,只要大作一出就是瘋狂出片
或是老網路遊戲也是一堆人拍跟錄各種影片,講劇情講操作講攻略講配裝都有
為什麼就中國遊戲公司特別要花錢養?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-02 12:50:00外國也有啊,但沒有中國那麼便宜
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 12:51:00外國也有喔?哪些阿?是網路遊戲嗎?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-02 12:51:00他們的方式帶到歐美商譽直接倒地
作者: kasim15 2025-06-02 12:51:00
工商變體嗎 一般工商看到就想關掉了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-06-02 12:51:00跟你花錢買廣告不是一樣嗎哪家遊戲不用花錢行銷的
現在是自媒體的時代 花錢拍宣傳片和花錢找自媒體都有需要
跟一般工商不太一樣吧 像bili的創作激勵計畫 做出相關
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 12:52:00它們商單幾千塊就有很廉價
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-06-02 12:53:00一般有的話,大概也不會明白公開。當年主機戰不就是這樣玩的嗎?(讓我一直以為GC性能比其他家爛,還信了十幾年…
作者:
amsmsk (449)
2025-06-02 12:53:00就跟買廣告一樣意思吧
宣傳的味道沒有那麼重 你可以發一部純數值的攻略去申請
作者:
amsmsk (449)
2025-06-02 12:54:00哪會商譽倒地 又不是沒標示是廣告= =
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2025-06-02 12:54:00對岸遊戲為了流量不管什麼都養很多,連專門黑別人的都是
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2025-06-02 12:55:00掛工商跟直接挹注長期的遊戲實況者感覺有差,中國在後者就是力道很大且不怕你知道吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-02 12:55:00他們的玩法就是找童工廉價勞工,大公司這樣玩還不燒死你
作者:
pg2000 (暘)
2025-06-02 12:55:00遊戲業來說很少 但其他行業 在別國很正常
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 12:55:00如果是群組活動的話更省錢,幾張月卡就能打發
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-06-02 12:56:00我覺得這樣很好啊,傳統廣告只會在線下跟傳統TV串流節目亂槍打鳥隨便薩,只是灑錢招新,都把老玩家當盤子敲,不然要像暴雪那麼傲慢嗎?
作者:
pg2000 (暘)
2025-06-02 12:56:00另外這比較是時代不同 這本身算是一種行銷手法了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 12:57:00別的國家薪資高,你幾千塊是能綁住人多久
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 12:57:00我想說其他遊戲公司好像都不太投資這塊,Ytuber愛拍就拍,中國遊戲公司則是怕沒人拍片
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-06-02 12:58:00阿不就花錢養KOL 給商單 每一家都這樣幹
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 12:59:00所以中國手遊乍看都在社群PVP,沒其他東西能玩是不是
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-06-02 12:59:00養二創養環境啊
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-06-02 12:59:00那也不叫養,應該說是長期發商單叫人做影片
作者:
pg2000 (暘)
2025-06-02 12:59:00因為只有中國有大量閒置人力資源吧
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-06-02 13:00:00也不只,有錢的就會找外國團體
作者:
pg2000 (暘)
2025-06-02 13:00:00台灣要是有夠強的二創創作者早就被吸收掉了
他們會另外買商單跟激勵計畫沒關係 很多會包裝自發的二創不會標明是商單
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:01:00照自媒體經營的邏輯,要一直換遊戲玩才能吸引其他觀眾
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 13:01:00我覺得台灣在做遊戲影片的Youtuber,不是頂級的應該賺不到太多吧?像豆哥那種應該沒辦法全職拍片
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:02:00你吃固定飯的客群會越縮越小,要怎麼維持熱度?就一直吵架就好
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-06-02 13:02:00
不只遊戲 你B像動畫也會有激勵主播的活動
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:03:00所以你會發現只有中國手遊整天都在吵
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-06-02 13:03:00你是不是在找ubi和他們的傳奇黑人武士!!
就內卷 支遊營運如果不花預算在這塊的話遊戲就會看起來像慘到沒人要玩
作者:
chairk (同氣連枝)
2025-06-02 13:11:00b站比微博還要容易把類似的內容演算給受眾吧,微博太雜了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-02 13:12:00
不就行銷費用而已? 國外大廠一樣砸一堆錢行銷啊
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-06-02 13:12:00就廣告
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-06-02 13:13:00現在還花錢買新聞 新聞稿還要廠商自備
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-02 13:13:00
中國是厲害的創作者很多很多很多
作者: arceus 2025-06-02 13:15:00
不就工商 只是對象從特定實況主改成有才能的影片創作者
作者: arceus 2025-06-02 13:17:00
人家畢竟是出產tiktok和capcut的地方
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-02 13:18:00
我記得YT是不是收贊助要特別註明 還是沒這條?就工商要特別講?
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:26:00比起影片創作,官方放福利給代打代肝主播才是更奇葩的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 13:27:00中國有些神奇的經濟行為真的蠻難理解的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:29:00它們玩的是社群不是遊戲這樣理解就合理很多
作者:
amsmsk (449)
2025-06-02 13:29:00中國連二創都有投是真的比較神奇應該說明確有頭
作者: a8521abcd (Cage) 2025-06-02 13:29:00
你換個角度想這就跟競技遊戲剛開始都是營運商自己跳下去養戰隊差不多意思
b站 激勵計畫是給願意創作的作者加減賺 另一種是真的花錢叫人拍片之前出bug透過一些操作能看到那些影片有金主爸爸
作者:
amsmsk (449)
2025-06-02 13:31:00不過國外也是有看過拉 找動畫團隊做個短片
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-02 13:33:00
花錢給創作者維持作品熱度很好理解吧?
作者:
lain2002 (lunca)
2025-06-02 13:33:00你知道可口可樂養了多少廣告公司嗎?
知名手遊廠都有做這件事 不過最多的那個不說也知道是誰
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-02 13:35:00
付錢給知名創作者的效益說不定還比傳統廣告公司有用而且人家頻道還自帶流量
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:36:00國外想做自媒體的核心是擴展觀眾群體邏輯比較正常,廣告費和播放量綁定的,一直做同類型的演算法也不會推你
作者:
amsmsk (449)
2025-06-02 13:36:00對岸才比較有用吧 那邊短影音太普及了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:37:00中國它們沒辦法靠平台廣告,只能找各種業外
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 13:39:00不能靠平台廣告是什麼意思啊?
作者:
amsmsk (449)
2025-06-02 13:39:00B站沒像YT那樣插廣告吧所以靠人拍影片上傳當廣告
作者: arceus 2025-06-02 13:40:00
事實也證明很成功 十年前哪有在整天洗跟討論中國遊戲的還會有一堆人特地跑去幫忙搬過來宣傳
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:42:00成功嗎?搞到B站不賺錢自媒體也不賺錢
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-02 13:42:00
B站廣告遠少於YT 所以沒營收分創作者
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:43:00真的賺錢的是自媒體去搞代肝代儲和帳號交易
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-02 13:43:00
B站不賺錢但是作品還是一大堆啊 做起來就有工商可以接
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:45:00那種工商的錢,對外國人來說真的還不如乖乖去上班
作者:
amsmsk (449)
2025-06-02 13:45:00B站YT賺錢方式一樣啊 你做大就是直接工商YT就是股狗分
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:46:00不一樣,YT想做大就是不能主體太單一你大部份精力都在抓演算法熱門什麼就玩什麼一邊核心是演算法,一邊核心是業外
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-02 13:51:00
很多B站創作者也上影片到YT 小林泛式等等
作者:
ts1993 (komi1111)
2025-06-02 14:08:00長期工商阿
西方主要買斷居多吧,熱度窗口就那樣,你是前投入太多會很...怎麼講,說太商業怪怪的,但那種感覺很微妙而過了熱度窗口你投入沒有效益存在,一來也不怎麼產官方周邊,二來下一作不知道多久後,存不存在,DLC營利模型就那樣.而可能更多的就是作品"壽期"的思維根本上的不同導致的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 14:19:00哪裡錢多做哪邊,外國自媒體做手遊內容不賺錢,還不如玩一堆獨立遊戲,中國就是做手遊內容才賺錢台灣這邊接觸到的中國內容比較多所以也跟著戰流水發神經
作者:
amsmsk (449)
2025-06-02 14:31:00做手遊都不賺了 玩獨立也是一樣
作者: smch (打哈哈) 2025-06-02 14:33:00
宣傳費
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-06-02 14:39:00
確實是中國遊戲特色 不過其實就是廣告宣傳的一種這也無所謂好壞
西方很久前就一直有養媒體吧 自媒體是比較新的一塊概念不就和yt買工商差不多為遊戲做二創有熱度表示創作者多吧b站流量不值錢就像圖奇看的人的多還是要靠工商才賺
作者: OrangePest 2025-06-02 15:48:00
外國是付錢給IGN之類的遊戲媒體 本質上是在做一樣的事吧
韓國 日本 記得都有 歐美我就不清楚 拿板上愛貼的檔案不少也是拿錢辦事 真以為人家靠愛創作哦
作者:
z635066 (洋蔥)
2025-06-02 19:41:00遊戲廣告產業鏈阿,自己洗意見領袖榨取社群價值與其說自媒體很新,不如說中國就沒有既成的遊戲媒體;規則一年一改的地方誰敢做大做久