[閒聊] 改 A 來nerf B 的狀況

作者: nahsnib (悟)   2025-06-01 19:37:53
事情是這樣的,現在抽卡遊戲當道,而抽出來的角色玩家總會認為是自己的資產,
要是任意修改數據鐵定會被罵翻並且要求賠償,
龍王一噴事件連我局外人都有聽說,廠商往往都不敢直接這麼做,
這也是角色通膨的主因--畢竟不能改前面的,又要讓大家抽新的,那當然越出越強,
技能也越來越長。
不過還是有出路的!
之前玩的某戰棋遊戲,有個BOSS的特技會在每回合召喚一個石頭,
石頭沒拆掉就會不斷對我軍造成威脅,而石頭的位置隨機產生,幹得要死,
常常包圍了BOSS結果石頭遠在天邊,或者為了拆石頭沒辦法在限制回合內打贏。
這時候所有的攻略直指一個刺客角,一來他機動性強到靠北,二來他輸出高到靠北,
更重要的是他擁有「殺死敵人後再次行動(一回合冷卻)」,
別說攻略這隻BOSS,基本上算是極度推薦要抽要練的T0角色。
啊然後官方作出的改動是改遊戲機制:所有擊殺效果對無機物無效。
接著就炸鍋了,雖然主要原因還是當時根本沒有多少擊殺效果,這改法有夠針對。
另一個案例是爐石,曾經有個曇花一現的牌組:觸手戰。
他完全仰賴某個手下:
尤格薩倫的觸手,1/1/1 戰吼:施放一個隨機的N費法術。
N為本賽局中觸發本效果的次數,最高10。
聽起來很尤格,但是他卻是最穩定的牌組。怎麼會這樣呢?
因為當時的環境十費法術總共只有4張,其中一張還是傳說等級所以不會被選中,
剩下三張有兩張能幹頭,換言之根本不隨機,完全可以想辦法觸發二十次效果,
123456789 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10,大多數人在第三次就倒了。
而這套牌組終結的方式也很簡單,而且完全沒調整到觸手戰任何一張核心卡。
他把那兩張能幹頭的十費法術改成9費跟8費,這可是個BUFF喔!
啊既然是BUFF我們就不退塵啦!哈哈。
觸手戰變成垃圾,因為環境內剩下的十費法術只有一張打手下的法術,笑死。
還有什麼相關的故事或笑料嗎?來蒐集一下。
作者: intela03252 (intela03252)   2025-06-01 19:40:00
這種故事在魔獸世界只是日常
作者: Valter (V)   2025-06-01 19:40:00
遊戲王算不算 一個牌型太強結果被禁的是一張非本家的外援
作者: error405 (流河=L)   2025-06-01 19:41:00
禁餅蛙禁唐僧 對阿
作者: cleverjung   2025-06-01 19:42:00
這招最拿手的不就cy
作者: teddy (這是個好問題)   2025-06-01 19:42:00
手遊日常 搞玩家=>出強角 =>搞玩家… 無限月讀
作者: WLR (WLR™)   2025-06-01 19:43:00
war imba nerf pal
作者: zoids0308 (礦工)   2025-06-01 19:44:00
CY改角全退費過 後來學聰明了從環境NERF
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-06-01 19:45:00
遊戲王小黑屋日常
作者: tsukiruru (夜桜)   2025-06-01 19:45:00
對決跟稜鏡光束的combo稜鏡白卡一直調 對決紫卡死不調整=不退塵
作者: cleverjung   2025-06-01 19:46:00
公主連結新年黑貓疊傷害無上限 所以cy直接在boss身上放了減傷盾 打超過一定數值就會大幅減傷
作者: rainveil (多栗)   2025-06-01 19:46:00
WOW: first time?
作者: yezero (肥雁改)   2025-06-01 19:47:00
OP的霸氣
作者: max08060924 (Stanley)   2025-06-01 19:47:00
改機制讓角色變爛的也不少吧 傷害計算一換差超多
作者: cleverjung   2025-06-01 19:48:00
pad的曲藝士也是傷害太高 boss就新加了傷害吸收盾
作者: NozoxEli (肝哥)   2025-06-01 19:49:00
你是不是在找:暴雪娛樂
作者: GSIP1115 (KTBI)   2025-06-01 19:49:00
LOL的例子也一堆,像厄薩斯的裝備直接被砍一輪再砍一輪
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2025-06-01 19:49:00
SV後期BUFF卡居多 好處是BUFF的點都還蠻不錯的 但是就變成通膨的元兇之一
作者: GSIP1115 (KTBI)   2025-06-01 19:50:00
GBF直接熱修平民風武,避免玩家不抽卡池裡的對策
作者: rainveil (多栗)   2025-06-01 19:53:00
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2025-06-01 19:53:00
龍絆 新增虛無系統 把一堆強buff角變成廢物
作者: chien955401 (chien)   2025-06-01 19:53:00
暴雪:法師被上保護祝福之後pvp過於強悍,所以我們要
作者: labich (醜狗)   2025-06-01 19:53:00
LOL有些角色是因為裝備強被砍,但真的砍裝備又沒把數值調回來
作者: wsx89589468 (kkpitch)   2025-06-01 19:54:00
鈴蘭之劍啊,老熟了
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2025-06-01 19:56:00
喔對SV還有一版為了保死靈法師這職業結果把死靈會用到的中立卡片砍掉 造成其他職業被變相削弱 而且這情況還發生不止一次導致我對死靈法師這職業沒啥好感 KMR要用公款追聲優也不是這樣
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2025-06-01 20:00:00
爐石削弱BD不就這樣 削史詩卡而不是削傳說卡 就算退粉也是Bz賺
作者: ggway2800 (gg)   2025-06-01 20:00:00
單次大傷抬頭就是次數盾,連擊角抬頭就是傷害盾,然後一直循環,這種操作在不只一家日廠遊戲看過
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-06-01 20:01:00
公連的新年凱留啊,技能迴轉起來傷害可以到9999999,逼得cy加了對數盾,好像是到了85萬以上就急遽衰減
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2025-06-01 20:02:00
爐石不就一堆嗎..
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2025-06-01 20:10:00
我好像有印象,nerf低階卡去影響到高階卡,但只需要賠低階卡的資源
作者: Shichimiya (便當)   2025-06-01 20:12:00
LOL超多 機制太強nerf體質 道具太強nerf角色
作者: h0103661 (路人喵)   2025-06-01 20:19:00
第七史詩日常,buff一個角色讓他counter目前meta上上次的定期調整還有直接指名遇到某隻角色時無視對方的被動xD 不過這個就被燒到不敢正式上線了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-06-01 20:21:00
遊戲王甚至可以做到強化A來nerfA這種事 嵌合要塞龍我真的是在幫你出強化卡啊 出了之後你就大幅弱化了
作者: win4104 (BB)   2025-06-01 20:23:00
P imba nerf Z
作者: Misohagi (Taivis)   2025-06-01 20:27:00
這個我都叫暴雪式平衡
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-06-01 20:28:00
有一個很知名的案例就是公連的新年凱留因為直接改新年凱留要賠比較多
作者: globe1022 (肉食兔)   2025-06-01 20:30:00
暴雪式平衡啊,法師op,nerf小D
作者: shuten ( [////>)   2025-06-01 20:37:00
暴雪:這問我就內行了
作者: tmpss90187 (poikuma)   2025-06-01 20:45:00
問就是F
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2025-06-01 21:05:00
nerf伊瑞
作者: chang1248w (彩棠)   2025-06-01 21:39:00
星海爭霸 : z 奪冠,nerf p

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