Re: [手遊] 技能描敘越來越長是業界慣例嗎?

作者: melzard (如理實見)   2025-06-01 15:04:48
目前為止玩過遊戲最扯的就庫洛的鳴潮
每次抽新角色看能力我都只想問他們到底誰寫的小作文
不只複雜 還要給你每個角色都硬想一堆名詞堆疊
他馬的誰看得懂
每個角色都有的頻率能量條
還有共鳴技能 共鳴解放 強化重擊 強化普攻
本來可以設計通用稱呼就好的 每個角色都硬是要發揮文案
過剩的創意去掰一堆沒人想看的名詞
到最後玩家都是去網路上找那些看懂的人做的教學影片
懶一點的就去遊戲試玩角色摸個大概
但是不用心看真的搞不懂到底在幹嘛
尤其有的人又要盡可能多打強化攻擊的你還得看人教怎麼接招合軸
我覺得他們非常需要在這部分去改善一下 當個人 講人話
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-06-01 15:07:00
角色機制試玩摸一遍可以懂九成吧,傷害最大化要排軸是所有遊戲的通病了,能算數學就會有最佳解
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-01 15:15:00
只好等人測啦,畢竟要抽的東西,抽出來又要花資源養
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2025-06-01 15:15:00
專有名詞我可以接受 只要別出現兩個不同名詞其實在描述同樣內容就好
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-01 15:16:00
技能寫得天花亂墜,實測表現很普的情況也不少
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-06-01 15:18:00
米家一堆專有名詞所以讀起來很麻煩 不過同一款遊戲技能敘述變長有可能就是通膨而已
作者: BApple (BApple)   2025-06-01 15:19:00
鳴潮最麻煩的是,每個變招他都會取名,所以招式一堆可讀性就會下降到非常恐怖的樣子,你根本不知道那些是啥
作者: Israfil (贖罪聖音)   2025-06-01 15:21:00
並不是說技能說明越長就越強 那是用來混淆玩家的 要盡量避免玩家可以很輕易透過比對得到誰強誰弱的結論
作者: windowsill (藍冬海)   2025-06-01 15:31:00
鳴潮需要中譯中不是開玩笑的 而且有些時候 英文寫的比中文好懂==
作者: pauljet (噴射機)   2025-06-01 15:35:00
陰謀論 就是要寫的霧裡看花才會去找攻略up主看 有看有流量 有流量有更多up主做攻略
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2025-06-01 15:43:00
鳴潮1.0遺毒,全部既有名詞都要取一個新的自創名詞代替像板上之前有人問為什麼異世界作品有義大利麵,鳴潮就是幫那個麵創個新名詞寫半天,其實只不過是義大利麵
作者: CostDown (BigBoss)   2025-06-01 15:52:00
要複雜最好還有因此而設的決鬥學院在浸淫專研每個新版本
作者: ABKKK   2025-06-01 16:19:00
其實技能小作文不是1.0遺毒,戰雙開始就在那邊寫小作文了
作者: jamber (安博)   2025-06-01 16:46:00
我蠻討厭那種明明就是攻擊力提高,硬要取名字,然後好幾個都是攻擊力提升但不同名字一堆
作者: xyxhy (NH5)   2025-06-01 17:27:00
鳴潮一開始就是作文了
作者: RionMagnus (RionMagnus)   2025-06-01 18:10:00
最好笑的是他連技能解說顯示還多了一個簡述開關,但開了還是烙幹長差沒多少
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-06-01 18:58:00
沒有,是庫洛慣例

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