[手遊] 技能描敘越來越長是業界慣例嗎?

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2025-06-01 14:25:16
這裡用CC跟MOG來當例子
https://i.imgur.com/FxeIQKC.png 這是最早期的無印強運
一行結束,簡單明瞭
https://i.imgur.com/h7RskRe.png 這是最新的強運
寫作文阿這是(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/1P6jJ4v.png 這是最早期的Fes藍闇
https://i.imgur.com/wdJxeAP.png 這是最新的Fes紅小闇
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敘述越來越長這是業界慣例嗎,基本能力不好漲太誇張所以用技能功能來彌補?
作者: MrSherlock (夏樂克)   2024-06-01 14:25:00
遊戲性通膨
作者: ridecule (ridecule)   2025-06-01 14:27:00
不然到後來每個技能都差不多
作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-06-01 14:27:00
看到的是膨脹倍率 要靠一堆條件去限制 所以文字一堆
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-06-01 14:28:00
平庸的創意試圖以華麗的詞藻掩飾
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-06-01 14:29:00
這樣才硬核再來就對面或自己身上掛一堆專有狀態
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-06-01 14:30:00
手遊確實蠻多這種現象 看技能說明長短就知道是新角色還是開服元老XD
作者: MrSherlock (夏樂克)   2025-06-01 14:31:00
時空貓也是這樣,所以我退了= =
作者: GTA6   2025-06-01 14:34:00
確實 神魔已經從作文膨脹成論文了
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2025-06-01 14:34:00
小作文
作者: xga00mex (七祈綺契)   2025-06-01 14:34:00
不寫小作文就只能粗暴加0了
作者: romsqq ( )   2025-06-01 14:37:00
CC還活著真的是個奇蹟
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-06-01 14:41:00
不寫作文,就只能加零了
作者: vanler (凡)   2025-06-01 14:41:00
白貓有寫到第二頁的
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2025-06-01 14:44:00
技能做複雜才可以不用在數值上疊房子,不過也多更多空間可以下毒或做壞
作者: b852258 (Lion)   2025-06-01 14:44:00
請善用條列式...
作者: ahinetn123 (*兔)   2025-06-01 14:49:00
還好 支遊是每個角色都有自創名詞疊層更亂
作者: schula (mabi-weaver)   2025-06-01 14:50:00
4444,後期每個都長的跟鬼一樣,字還越來越小= =
作者: allanbrook (翔)   2025-06-01 14:52:00
手遊完全不在乎強度 認真玩的根本瘋了不同階層的屬性 強化方式又分小數點百分比算這些東西到底有趣在哪= =
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-01 14:56:00
妮姬也漸漸開始到這個階段了,基本上就是想不出新技能只好各種拐彎上BUFF來當作區別性
作者: RionMagnus (RionMagnus)   2025-06-01 14:57:00
庫洛:(哈欠
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-01 14:58:00
當技能描述這麼多的時候,就是等人發影片實測懶人包
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2025-06-01 15:00:00
還有一種就是 我無效你 你無效我的無效 我再無效你的無效無效
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-01 15:01:00
雖然我沒玩遊戲王,但我覺得MrLo的回放都好好笑,卡片遊戲的效果解說有些也是落落長
作者: guogu   2025-06-01 15:05:00
其實增加條件是一種抑制通膨的做法
作者: kevin02287   2025-06-01 15:06:00
神魔:
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2025-06-01 15:22:00
遊戲王:First time?
作者: rex7788 (胖東)   2025-06-01 15:24:00
無敵、無敵貫穿、無敵貫穿預防
作者: w538122 (阿蓋)   2025-06-01 15:30:00
真正的強者一句話也能很強阿" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
作文 但是一半是條件限制" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
一句話 但是強
作者: qweoq314   2025-06-01 15:33:00
遊戲王一堆只寫一行的被關進去小黑屋
作者: CrossroadMEI (江島十路)   2025-06-01 15:36:00
遊戲王那種只寫一行的魔陷通常很暴力 像強欲之壺就是單純抽一張牌然後就終生監禁了
作者: marlonlai   2025-06-01 15:37:00
不加其他效果就只能比數值啦 通膨速度會更快
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-01 15:39:00
官方還有一招大絕啦,基礎攻擊數值設定不高你就會看到技能寫的增傷多猛~實際傷害感人
作者: carllace (柚子)   2025-06-01 15:50:00
防禦→無視防禦→追加抗性→無視防禦抗性→追加衰減→無視防禦抗性衰減→追加XXX→無視防禦抗性衰減XXX→…
作者: Innofance (Innofance)   2025-06-01 16:07:00
檔的話角色就還好,反倒是BOSS機制越寫越多,打到後來乾脆直接跟著抄,不然看都看不懂
作者: suanruei (suanruei)   2025-06-01 16:11:00
完全看不懂
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2025-06-01 16:15:00
因為到後面角色越來越多 你不多加限制就會產生一些很bug的隊伍 只能想盡辦法繞過某些角色又不能太弱太弱就沒人抽 就變成論文了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-01 16:24:00
那種寫一行才恐怖 例如他寫這張卡不受其他卡影響
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-06-01 16:25:00
直接膨脹數字太粗暴要多寫一點文字來讓消費者麻痺
作者: pgame907 (情人節送菊花)   2025-06-01 16:31:00
白痴手遊
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-06-01 16:56:00
最討厭賦予XX標記 狀態那種 XX是什麼還要另外看 而且每個角色還都自己一套XX
作者: caid6829 (武當貓)   2025-06-01 17:05:00
字數計薪是不是
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2025-06-01 17:06:00
多一個系統/關鍵字 然後出一點之後就換一個
作者: mayday70432 (舞焰☆夢F)   2025-06-01 17:09:00
不想寫作文那你可以參考寫到無量大數那個手遊
作者: tony28772386 (野格炸彈)   2025-06-01 17:33:00
小作文本來就是注定的,前期簡單後期花樣機制多不然誰抽,尤其是動作遊戲,只要操作簡單小作文無所謂
作者: metallolly (好棒)   2025-06-01 17:35:00
神魔:
作者: orze04 (orz)   2025-06-01 18:22:00
越長機制越複雜反而還好有些只有簡單一行的可能非常粗暴

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